虽然有点多,但对您总是有好处的,看得越多,好处也越多。呵呵
C++语言相对于C语言来说引入了两个大的新东西,一个就是面向对象(具体来将就是类
),另外就是模板技术(模板编程或者叫泛型编程是进来非常流行的技术,在C#中虽然还
没有对泛型编程的支持,但是相信在将来也一定会加入这一功能),模板是C++中比较复
杂的部分,但是作为一个真正的C++程序员,这部分很重要。尤其是对C++标准程序库
的掌握尤为重要。
刚开始的时候千万不要直扑VC中的各种向导和设计器。因为依赖开发环境生成的很多代码
会把我们搞糊涂,也不利于我们学习C++语言本身。我的建议就是生成一个空的控制台工
程,然后自己向里面添加文件。
如下就是一个简单的控制台程序:
//robindy/list.cpp
#i nclude
#i nclude
using namespace std
int main()
{
list coll
for(char c = 'a'c <= 'z'++c)
{
coll.push_back(c)
}
list::const_iterator pos
for(pos = coll.begin()pos != coll.end()++pos)
{
cout <<*pos <<' '
}
cout <<endl
return 0
}
对using namespace std的解释:
所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。
由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:
1、直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下:
std::cout <<std::hex <<3.4 <<std::endl
2、使用using关键字。
using std::cout
using std::endl
以上程序可以写成
cout <<std::hex <<3.4 <<endl
3、最方便的就是使用using namespace std这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。就好像它们被声明为全局变量一样。那么以上语句可以如下写:
cout <<hex <<3.4 <<endl
这段程序用到了标准模板库,在屏幕上打印字符a~z,其中main函数的标记式只有两种是被
C++标准委员会接受的,只有以下两种写法是符合C++标准的,是可移植的。即:
int main()
{
}
和
int main(int argc, char* argv[])
{
}
C++在main()的末尾定义了一个隐式的return 0但是在VC中必须显式的写出return语句。
在BCB中可以不写return而编译通过。
这段程序中用到了STL中的容器:链表。先是向链表中插入26个字母,然后从遍历链表,输
出字符。
我不建议初学者一开始就从模板库入手,但是我建议应该逐渐地有意识地学习模板库。如
我们应该熟悉cout和cin的用法(位于iostream),而减少使用老式的C函数库中printf和sc
anf等。
从控制台入手的好处就是避免我们理解VC中向导等工具生成的其他代码,整个程序的流程
很清楚。新手学习VC的一大难点就是搞不清楚整个程序的流程(从那条语句开始执行,然后
从那条语句退出。MFC做了太多封装,掩盖了事实的真相,^_^)。通过控制台我们可以很快
地学习C++语言中的很多新特性。如类的封装、继承和多态等。通过这个时期的学习,要
能够掌握三个东西: C++关键字、语法(重点是和面向对象有关的,以及模板)、C++
标准程序库(知道怎么使用即可,要彻底掌握需要很多时间和精力)。至于与界面有关的
东东(MFC中很大一部分是与界面相关的类,所以我认为MFC很臃肿而无聊!回头看过以前
用MFC写的程序,有一种“垃圾”的感觉。)
自己做个测试:
写一个控制台程序,在其中体现出类的继承,函数重载,动态多态(通过虚函数实现),
数据封装,C++标准库的运用。
如果你能够轻松搞定,恭喜你,你已经通过C++语言关了。不过C++实在是一个复杂的
东东,其中有各种千奇百怪的语法现象,如果没有三、五年的功力,千万不要说自己懂C+
+。^_^。
推荐书籍《Thinking in C++》(有精力的话,可以直接读原版)
《Essential C++》
本来我计划继续说说如何来进入C++世界的,但是琢磨了一下,觉得还是要先解决一个问
题:为什么要学习C++?我觉得在软件开发这个行当了里除了为了生计外,学习新东西都
是应该以兴趣为导向的。所以撇开我个人对C++的偏爱,我想为你树立起学习C++的信
心和兴趣。当初我对自己学习C++的第一个忠告就是:不能半途而废!起初是兴趣驱动,
后来则是生计所需,最后还是回归到了兴趣。毕竟我从中得到了乐趣,这就足够了。在学
一个新东西前,解决动机问题很重要。就如同杀人一样,如果只是突然兴起,那么等尝试
了以后,是没有成就感的。革命先烈们为我们作出了很好的榜样,就算我们在学习C++的
道路上遇到了太多困惑和痛苦,但是我们毕竟为自己的信念做了努力,我们知道自己在
做什么,知道自己在追求什么。
C++适合做什么样的开发?
C++是一门广泛用于工业软件研发的大型语言。具有很高的复杂性和解决问题的能力。C
++不仅在开发上极具价值,同时在学术界也就有很高的价值。有关C++的文章应该可以
用浩如烟海来形容了吧。C++的世界级经典书籍也是数不胜数。然而,目前开发语言是如
此地繁荣,就连微软也在推出了新的开发语言C#。一个不可否认的现实是,在低阶程序设
计领域,C++挤压着C同时也在承受着C的强烈反d,前段时间看了据说是微软 *** 作系统源代
码的东东,其中很多还是C语言。而在高阶程序设计领域,Java和C#正在不断蚕食着C++的
地盘。也许Java和C#的狂潮终将迫使C++回归本位— 回到它有着根本性优势的开发领域:
低级系统程序设计、高级大规模高性能应用设计、嵌入式程序设计、通用程序设计以及数
值科学计算等。果真如此,我认为这未尝不是一件好事。电力系统软件所要求的高性能和
大规模数值计算正是C++所擅长的。就我所接触的南瑞和鲁能,很多涉及到电力系统计算
的软件如PAS等,都是用C++来开发的。在电力系统软件开发这块阵地,C++大有用武之
地。C++吸引如此之多的智力投入,以至于这个领域的优秀作品,包括重量级的软件产品、
程序库以及书籍等,数不胜数。在C++之父Bjarne Stroustrup的个人主页上,有一页
列出了一些(全部或大部分)使用C++编写的系统、应用程序和库。
下面是一些例子(摘自荣耀网站):
o Adobe Systems:所有主要应用程序都使用C++开发而成,比如Photoshop &ImageReady
、Illustrator和Acrobat等。
o Maya:知道“蜘蛛人”、“指环王”的电脑特技是使用什么软件做出来的吗?没错,就
是Maya。
o Amazon.com:使用C++开发大型电子商务软件。
o Apple:部分重要“零件”采用C++编写而成。
o AT&T:美国最大的电讯技术提供商,主要产品采用C++开发。
o Google:Web搜索引擎采用C++编写。
o IBM:OS/400。
o Microsoft:以下产品主要采用C++(Visual C++)编写:
o Windows XP Windows NT:NT4、2000 Windows 9x:95、98、Me Microsoft Office:Wo
rd、Excel、Access、PowerPoint、Outlook Internet Explorer,包括Outlook Express
Visual Studio:Visual C++、Visual Basic、Visual FoxPro .NET Framework类库采用C
#编写,但C#编译器自身则使用C++编写而成。Exchange SQL Server FrontPage Project
所有游戏......
o KDE:K Desktop Environment(Linux)。
o Symbian OS:最流行的蜂窝电话OS之一。
C++源于C语言,还记得很久以前学习C语言的时光(那是一段快乐而充实的时光),可是
现在学习C++,并不是在C的基础上加上了类而已,如果这样认为,我们是耍不好C++的
。因此,C++绝不是C的升级或扩充,我们应该把C++当作一门新语言来学习(C++之
父Bjarne Stroustrup语)。
写程序首先希望是程序能正确执行,其次是效率能够被接受,再次就是易于维护。C++是
一个难学易用的语言。C++提供了太多可选择的东西,而且使用使用C++来写程序可以
有四种思考模式:基于过程、基于对象、面向对象和泛型。我们使用一种语言来写程序,
并不意味着就是使用语言本身,换句话说,我们更多的时候是使用程序库在写程序。比如
MFC、STL、ATL、VCL等等。其中要使用C++来写出结构优美、性能卓越、代码简洁、易于
维护的代码,首推C++标准程序库。STL对效率做了严格的要求,而且使用STL写出来的程
序简洁美观(前段时间我特意贴了一个要求对若干整数进行排序的帖子,其实目的就是用来
展示STL的简洁优雅)。一旦习惯使用泛型思维来考虑问题,我们能够充分体会到模板带来的美!
对于数值计算来说,C++标准程序库可以充分满足现代化服务和商业计算对数据、信息的即
时回应的要求。
我觉得学好一门语言最重要的就是实践。也就是多“写”!“工程经验之积累”对已具有
一段开发时间的程序员而言,非常重要!只有在不断的积累中,我们才能渐渐体会到C++
语言中的一些背后的东西。对于这点,没有大量程序代码写作经验的菜鸟,也可以借助《
Effective C++》先攒一些经验值。《Effective C++》是一本好书!。Meyers的书绝对值
得一读,Meyers可以说当今C++社群中数一数二的技术专家。
推荐网站:
www.royaloo.com
以下文字应该是去年所涂鸦而成,主要是关于动态内存分配的,在这里将其重新看了看
,觉得还是写得太浅薄了。因为内存是程序运行的“运动场”,对场地的了解程度会直接
影响到我们程序运行的流畅度和稳定性。
C++提供了 *** 作符new来在堆上分配内存, *** 作符delete来释放内存。有些情况下,我
们需要对内存的分配和释放进行更好的控制。许多程序创建和释放一些重要类的大量的对
象,如tree nodes,linked lists links,points,lines,messages,etc.使用通用的内存分
配器如new和delete来进行这些对象的分配和释放有时将支配程序的运行时间和内存需求。
两方面的因素:通用内存分配 *** 作的运行和空间的耗费以及不同对象大小引起的内存碎片
。类使用定制的内存分配器将加快模拟器、编译器和类似程序的执行速度。
例外一种需要更好的内存控制的情况是:需要在有限资源的情况下长时间不间断运行
的程序。实时系统经常需要用最少的耗费来获取有保证的可预期的内存。这也就导致了更
好的内存控制的需要。一般来说,这些程序都避免使用动态的内存分配,而使用特殊目的
的内存分配器来管理有限资源。
此外,还有一些情况下由于硬件或系统的要求,需要将对象放在指定的内存位置。这也
需要进行定制的内存管理(通过重载new来加以实现)。
在C++ Release 2.0中,为了满足以上需求,内存管理机制做了相应的修改。主要是引
进了operator new [] 和 operator delete []。
new *** 作符的作用范围(Scope for operator new Functions)
*** 作符(Operator) 范围(Scope)
::operator new Global
class-name::operator new Class
operator new的第一个参数必须是类型size_t(在STDDEF.H中定义的类型),返回类型
为void *。
当分配内建(built-in)类型的对象、未包含用户自定义的new *** 作符函数的类对象、任何
类型的数组时,使用全局new *** 作符函数。当在类中自定义new *** 作符时,分配该类对象的
内存时,调用该类的new *** 作符。如下:
#i nclude
#i nclude
class Blanks
{
public:
Blanks(){}
void *operator new( size_t stAllocateBlock, char chInit )
}
void *Blanks::operator new( size_t stAllocateBlock, char chInit )
{
void *pvTemp = malloc( stAllocateBlock )
if( pvTemp != 0 )
memset( pvTemp, chInit, stAllocateBlock )
return pvTemp
}
int main()
{
Blanks *a5 = new( 0xa5 ) Blanks//创建对象Blanks,并且初试化为0xa5
return a5 != 0
}
new *** 作符可以重载,而delete却不行。因为等到需要释放的时候,我们所能得到的就
是一个指针。而且该指针可能不是原先的对象类型指针(有可能进行了类型转换)。实际
上,当使用new获得一个指向一片内存的指针时,在该片内存前有一个指示器(indicator)
,记录实际分配的内存数量。当调用delete时,可以获知需要释放的内存大小。
数组的释放(Deallocating Arrays):
void f( )
{
X* p1 = new X[10]
//...
delete [] X
}
为什么不使用delete [10] X来释放内存?Bjarne Stroustrup称这种做法容易导致错
误,而将记录元素个数的任务放在delete的实现中了。
至于为什么C++中未内建垃圾收集器(Garbage Collection)的原因,看《C++语言的设
计和演化》(En) Bjarne Stroustrup 机械工业出版社(俗称:D&E)可以得到答案。
此外,C++标准库中提供了一种智能型指针auto_ptr,这种指针可以帮助我们防止“被
异常抛出时发生资源泄漏”。但是缺点是该智能型指针不能指向数组,因为其内部释放内
存是通过delete而非delete [] 来进行的。所以,只能使用其来指向一个单个对象。
模板部分是C++中比较难的部分,也是C++的魅力所在。以下文字是我以前看过的,具
体出处不清楚了。今天稍微整理了一下,作为模板介绍的一个单元。
为什么要使用模板
对于除类型之外,其余都相同的函数(譬如quicksort),我们一般有3种解决办法。
1、针对每个不同的类型重复地编写函数实体(C语言的做法):
int* quicksort(int a[]) {... }
double* quicksort(double a[]) {... }
…
2、使用Object(Java的做法)或者void*
缺点有两个
效率问题方面也有问题
类型检查问题
3、使用宏预处理机制
缺点:只是愚蠢的文本替换,而且也不会考虑作用域和类型安全。
然而,应用模板却可以避免这些缺点,我们可以编写:
template
T* quicksort(T a[]) {... }
优点:
代码简洁优雅,所有参数类型都以T来代替,真正实现了类型无关性。
更好的类型安全性,所有的类型检查都是在编译期进行,而且避免使
用指针。
不存在继承,效率高。(1)没有虚函数;(2)所有的一切工作都是
在编译期完成,大大提高运行效率。
目的:告诉编译器如何做出最佳的选择,而且这种选择
全部是在编译期完成的。
模板的机制:特化 和 实参演绎
1、特化
基本模板:
template
class A { // (1)
void f(T1 a, T2 b)
}
局部特化(偏特化):
template class A { // (2)
void f(int a, T2 b)
}
或者
template>class A { // (3)
void f(T a, T b)
}
全局特化(显式特化):
template<>
class A {
void f(int a, int b)// (4)
}
使用示例:
A* p1//将使用(4) ——全局特化
A* p2//将使用(3) ——局部特化
A* p3//将使用(2) ——局部特化
A* p4//将由(1) ——基本模板——生成
//A
优点:
由:全局特化->局部特化->基本模板,这种特化顺序的选择与匹配(重载解析规则)是由编译器自动进行的,无需人工参与。
可以根据不同的情况(诸如类型不同,条件不同),给出不同的实现,从而获得更加灵活的针对性。
可以针对任何变化,改善了程序的扩展性。
2 实参演绎
T const&f(T const&a, T const&b)
{
return a + b//1处
}
int g = f(1,2)
实际上f(1,2)要匹配的函数是int const&f(int const&,int const&)
而这个函数又是怎么来的呢?
优点:
再也无需提供一对尖括号和里面的实参,诸如f(1,2),有了
实参演绎,我们就可以写成f(1,2)。
模板的应用
1、标准库(STL)——到处都是模板代码
标准库=算法+容器+迭代器
如list /
2、类型无关性(T)
3、trait和policy
(1)trait: 主要用到了许多typedef和特化,指定的是一种特性。
// traits/accumtraits3.hpp
template
lass AccumulationTraits
c template<>
class AccumulationTraits {
public:
typedef int AccT
static AccT const zero = 0
}
template<>
class AccumulationTraits {
public:
typedef int AccT
static AccT const zero = 0
}
template<>
class AccumulationTraits {
public:
typedef long AccT
static AccT const zero = 0
}
(2)policy:通常表现为某个函数,指定的是一种行为
class SumPolicy {
public:
template
static void accumulate (T1&total, T2 const &value) {
total += value
}
}
(3)trait和policy的用法:
template>
class Accum {
public:
typedef typename Traits::AccT AccT
static AccT accum (T const* beg, T const* end) {
AccT total = Traits::zero()
while (beg != end) {
Policy::accumulate(total, *beg)
++beg
}
return total
}
}
4、Metaprogramming
编译期计算、递归的思想
5、新形式的设计模板
(第三、第四、第五点以后再详细介绍)
《C++ Templates中文版》的具体介绍
第1部分介绍了模板的基本概念,以教程的风格来介绍这些基本概念。
第2部分阐述了模板的语言细节,可以作为一本基于模板的构造的参考手册。
第3部分介绍了C++模板所支持的基本设计技术,范围覆盖从微小的概念一直延伸到复杂的用法;一些技术在别的书籍都没有出现过。
第4部分基于前两部分,深入讨论了各种使用模板的普通应用程序。
移动互联网时代,微信借助小程序和二维码扫码将成为贯通线上线下的最大入口。那么微信小程序又那些功能呢?
01关键词搜索
在程序上线以后,可以覆盖十个推广关键词,方便用户搜索查找,用户可以精准搜索小程序。
就是根据你需要查找的内容,用最准确、最简练的若干个词语表达出来,你只要在搜索引擎中的输入栏中,输入你的关键词,搜索引擎就会列出你需要的内容和文档。
02地图定位
定位商铺地址,调位腾讯的地图接口,定位商户位置,从而推荐周围商家,举例来说,相信大家用过微信发定位吧,也用过百度导航或者高德地图导航吧,直接告诉你具体位置,多少公里,是不是很方便。这样会让客户更明确的知道你的商铺位置,能更快、更迅速到达你的商铺,从而节省你和客户的时间。
03独享空间
图片文字控件,在服务器的储存空间,用于商家储存图片,货物信息等,方便日后调用。
举列说明,就如我们的手机内存,如果你的手机128G的,是不是空间很大我们想想下载什么就下载什么,下载有用的东西,方便我们日后所用。
04自定义标签
DIY界面交互,客户可以制定丰富的界面交互效果。风格独特吸引顾客。
以用户为中心的设计流程,关注用户的使用流畅度和方便性,符合用户使用习惯的解决方案。交互不一定需要很华丽的界面,但是使用过程肯定是很人性化,减少用户思考返回的次数。
05官网系统
官网系形象展示,企业介绍用官网,便于企业宣传。
企业形象是指人们通过企业的各种标志(如产品特点、行销策略、人员风格等)而建立起来的对企业的总体印象,是企业文化建设的核心。
06商城系统
移动零售模块实现移动端o2o模式
O2O移动商城模式(英语:Online to Offline),又称离线商务模式,是指移动商城线上营销线上购买或预订(预约)带动线下经营和线下消费。O2O通过打折、提供信息、服务预订等方式,把线下商店的消息推送给互联网用户,从而将他们转换为自己的线下客户,这就特别适合必须到店消费的商品和服务,比如餐饮、健身、看电影和演出、美容美发等。
07会员卡券
会员优惠券,会员购买产品时,可以抵动扣。
1、增加的顾客的购买欲望,营业额逐渐上升。
2、起到很有利的宣传作用,在顾客心中加深印象。
3、优惠打折虽然利润不是很高,但是便宜的因素会增加购物的数量。数量多了自然就提高营业额了
08门店系统
门店业务自动化,商家可以通过我们的小程序实时监控旗下门店售卖情况。
自动化的业务流程可以协作管理来改善机构整体的工作流,以实现更高的效率,用以改变业务需要,减少人为错误并明晰工作角色和责任。
09咨询系统
文章资讯频道,可以放入公司最新资讯,以及行业新闻,便于用户更详细的了解。
通过互联网络,建立顾客资讯系统,加强顾客管理,不仅能全面了解顾客需要的特点,也可制定更有效的、更有针对性的促销计划,提高顾客服务水平。
10支付系统
绑定微信支付,用户购买产品时支付的方式。
这个相比大家很好理解,我们购买产品的同时用过很多支付方式,微信支付,支付宝,yhk支付,和现金支付。
11权限管理
管理员角色分组,不同级别分配不同权限,管理权限不一样。
权限管理,一般指根据系统设置的安全规则或者安全策略,用户可以访问而且只能访问自己被授权的资源,不多不少。权限管理几乎出现在任何系统里面,只要有用户和密码的系统。
12渠道管理
用户来源分析,分析用户是通过什么方式来的(引流渠道)
来源方式:一般有识别二维码、网站、新闻、广告、==。
13信息管理
参与设置,参与产品属性功能,便于信息统计和管理
简单地说,信息管理就是人对信息资源和信息活动的管理。信息管理是指在整个管理过程中,人们收集、加工和输入、输出的信息的总称。信息管理的过程包括信息收集、信息传输、信息加工和信息储存。
14用户分组
用户分类分析,用户分类,并对用户分类进行数据分析便于商家更好的管理。
例如微信管理:
1、做微商的
2、做直销的
3、做保险的
4、做金融的
都在微信通讯录进行分类,方便与查找聊天交流。
15数据魔方
业务数据统计,进行订单销售额,商品销售量等统计。
16营销服务
促销物料制作,活动图片制作和营销方案制作
17推广服务
推广服务
微信流量推广,全网营销,给你带来更多流量。
18多端口
管理账户,多个账户切换,方便商家管理不同资料。
19获取手机联系人
自动获取手机联系人,用户授权通过后,可以获取手机联系人信息,方便易推广用户。
20可关联多个公众号
关联三个公众号,一个公众号,可关联13个小程序,一个小程序,可关联三个公众号。
21音频视频展示
音频视频展示
可分享好友,不止可以以图片的形式展示商品或者公司,也可以通过语音和视频的方式进行宣传。
在我使用微信小程序不需要进行安装,下载,主打特点就是搜索小程序名称,即可进行使用,无需要安装下载,方便快捷,也可以当成APP一种简洁版本,只是需要微信这个APP内使用,而且不用时,可以删除。
(参考环境: 手机型号:OPPOK9, 手机系统:Android11 ,ColorOSV11.1 APP版本:微信8.0.32)
1.打开微信在消息列表中,下拉可以出现小程序界面,在界面可以进行搜索小程序,及最近使用的小程序。
2.在知道自己想要使用小程序名时,如“天眼查”,搜索,点击结果进入
3.在该小程序中,可以看到和有过使用“天眼查”APP的 *** 作是一样,可以点击搜索框,输入想查什么。
4.搜索完成后,可以查到自己想要的结果。
5.你在使用任一个小程序时,可以点击右上角三个小点,跳出菜单界面,可以点击【添加到我的小程序】。
6.会显示【已添加】,返回小程序里,可以【我的小程序】看到。
7.如果你不喜欢这个小程序,可以长按该小程序拖动后红色【删除】就可以删除
以上就是微信小程序使用方法,个人提示:小程序就是简单快捷的APP,不需要在下载APP,减少占用手机内存。
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