设计模式体现的是一种思想,思想是指导行为的一切。理解和掌握设计模式,记住23种或者更多的设计场景和解决策略是不够的,更要接受一种思想的熏陶和洗礼。
本书通过故事讲述程序如何设计。希望能给渴望了解面向对象程序设计的初学者及困惑、无法复用的代码编程体验者一些好的建议和提示。
本书主要采用C#介绍设计模式中比较常见的23种设计模式,分29章具体介绍,以现实生活中常见的事情为例来具体分析讲解。
有关“设计模式”的啊世界上第一本设计模式书,堪称经典的GOF《设计模式》基于C++的。不过我推荐你看《HeadFirst设计模式》,虽然基于java语言,但是这本书写的比较简单生动一些,比较好理解。有关“设计模式”的比较经典的书有:GOF《设计模式》、《HeadFirst设计模式》、《设计模式解析2》《大话设计模式》。这几本书只有第一个GOF《设计模式》是基于C++的。这几本书按难易程度是《大话设计模式》最简单,《HeadFirst设计模式》次之,《设计模式解析2》第三简单,GOF《设计模式》最枯燥但也可能是最深入的。如果你非要C#的,也有,库珀(JamesW.Cooper)编著,叶斌翻译的《C#设计模式》。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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