游戏策划。
首先,产品这个职位在游戏公司可以叫做策划。策划部门是专门负责游戏中所有的内容。一个游戏的灵魂,把握游戏命脉的真正人物。这也是中国游戏行业里最难做的游戏职业了。策划往往要求文理兼通,但其实很少人能够做到。
就像一个人学了十年的数学,你不能要求他文字功底一样有十年的扎实基础。因此,能够将游戏策划做得很好的人,都是很牛的。
文案策划/剧情策划:这个岗位是负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等。
关卡策划:主要负责游戏内的玩法设计,地图设计等。比如:这个副本内该有什么怪?这个怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后奖励是什么?
界面策划:专门负责设计游戏UI(也就是游戏中的各个界面)。
系统策划:进行游戏内系统设计(比如:帮会系统,团战系统)等。
游戏运营。
游戏公司分开发公司,运营公司、开发运营一体(例如:腾讯、网易)。
游戏运营是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线 *** 作、最终成为游戏的忠实用户的这一过程。
同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。这其实是游戏公司的核心岗位,因为,产品构造出来以后,得将他营销出去才能算是成功了。
游戏开发。
有关游戏开发的岗位分两大块,游戏程序和游戏美术。
游戏程序:顾名思义是程序员做的事情,主要分前端和后端。前端就是搭界面,后端就是写接口整服务器。
培训只是敲门砖,我毕业时候培训java + oracle +日语当时这个系列很火,后来工作找到一家外包,进去之后又学的嵌入式,这才找到正题,到现在做了两年多手机开发,c语言开发。
说白了我觉得当时培训的东西跟现在工作用的不搭边,培训了什么跟到时候实际走的方向可能相差比较远。
c方向是起点比较高,入门比较难的方向,相对java讲。如果你肯仔细研究下c语言基础,多做做笔试面试题,对薪水要求不高的话,工作还是很好找的。
不过你一个女生为什么要那么累呢,测试方向不考虑么?我女朋友跟我大学一个专业现在就是测试方向。
程序员工资高不高?某个公司的硕士应届生offer(有些公司不分学历),在IT行业大型互联网公司里只能算中等的。去年BAT的水平大致是18W-23W,special的不算,今年听说又涨了。网易游戏offer是按学校分的,去年交大的水平是28W+。那么游戏程序员工资高不高?建议大家去一些招聘网站,看看目前的游戏程序员工资情况。同时,你也别忘了看看游戏程序员应该掌握哪些内容,同时在平时多加学习。
游戏开发的就业前景还是看好的,企业需求很大。可以从事unity开发设计技术工程师岗位。比如游戏公司(特别是手游公司)、unity虚拟现实体验店等等。值得关注的是目前在电脑端国内已经面世的游戏产品有500款左右,规模已经超过移动端,内容深度与游戏交互性也要更上一层楼。可见PC端unity游戏的发展前景已经受到市场的认可。
游戏的诞生,丰富了人们的精神文化生活,从单机游戏到网络游戏,从客户端游戏的火爆到网页游戏的兴起,再到如今手机游戏的崛起,游戏已经成了我们生活中不可或缺的一部分。
最新调查数据显示,中国游戏市场实际销售收入达到1144.8亿元,比去年同期增长了37.7%,其中端游收入608.9亿元,网页游戏收入202.7亿元,移动游戏收入274.9亿元,社交游戏收入57.8亿元,单机游戏收入0.5亿元,其中移动游戏销售收入首次超越页游。中国游戏市场用户数量为5.17亿人,比去年同比增长了4.6%,移动游戏用户数量约为3.58亿人,同比增长15.1%。
市场发展的如此火热,游戏公司盈利也颇丰,所以高薪,对于游戏公司的制作人员来说,是标配,当然也是因为游戏公司近两年,制作人才匮乏的现象比较明显,为了招揽人才,他们也不得不开出高薪。
现在互联网行业开发的薪资水平算是很高的,而unity游戏开发工程师的薪资水平更是高中之高,初级U3D游戏开发程序员的薪资就可以达到8K左右,工作2年以上的可以达到15K,3年经验的可以拿到20万到30万的年薪,还是很不错的。
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