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// Luffar.H by Yuheng Zhao
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#ifndef _LUFFAR_H_
#define _LUFFAR_H_
#include "shell.h"
// Visa upp informationen
class CMessagePad
{
private:
int x0,y0,x1,y1
int m_nShadow
// ruta d剅 texten ska visas
int mx0,my0,mx1,my1
int m_nLineSpace, m_nLines, m_nCurrentLine
public:
CMessagePad()
void ScrollMessages()
void Draw()
void Message(char* msg)
}
class CPlayer
{
private:
BOOL m_bComputer// Om det 剅 dator som k拦.
int m_nPlayer// Vilken spelare det 剅
public:
CPlayer(int p) {m_bComputer = FALSEm_nPlayer=p}
void ChangePlayer(BOOL com) {m_bComputer = com}
int WhichPlayer() {return m_nPlayer}
BOOL IsComputer() {return m_bComputer}
}
class CBoard
{
private:
// V剅det 0 om platsen 剅 tom, 1 f拦 spelaren 1, 2, f拦 spelare 2
int m_nBoard[MAX_X][MAX_Y]
// Var schackbr刣e ligger p?sk剅men.
int x0,y0,x1,y1// Positionen p?br刣et
int m_nMargin// Hur stor Marginal det br刣et ska ha
int m_nShadow// Hur l唍gt skuggan det ska vara
int m_nCellX// Storleken p?en cell p?br刣et
int m_nCellY
CPlayer* m_pPlayer1
CPlayer* m_pPlayer2
int m_nWhoBegins
CPlayer* m_pCurrentPlayer
BOOL m_bIsEmpty
// Skapa bilder i minnet och anv刵da PutImage() sedan
void CreateImages()
void *m_pImage1, *m_pImage2
CPoint m_lastPt
CPoint m_nextlPt// N剆t sista punkten
// Kalkylera ut hur m唍ga i rad det finns i ett visst h唋l
int Calculate(int x,int y,Direction d,int player=-1)
CPoint Analyse(int x, int y, int count,int param=0)
char msg[30]
CPoint RandomPoint()
CPoint Think()
CPoint GetEndPoint(int x, int y, Direction d, BOOL&closed)// Returnera punkten efter den sista punkten i en viss rad
CPoint FindDangerPt(int player)
BOOL m_bSearchAll
CPoint SearchAll(int,int, int param=0)
public:
CBoard(CPlayer* p1,CPlayer* p2)
~CBoard()
void ResetBoard()
void Draw()
int Go()// L唗 current player g拦a n剆ta drag, returnera vinnare om det finns
int GetWinner()
void ShowWinner(int x,int y,Direction start,int player=-1)
}
#endif
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// Mouse.h by Yuheng Zhao
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#ifndef _MOUSE_H_
#define _MOUSE_H_
void InitMouse()
void ShowPoint()
void SetPoint(unsigned int x,unsigned int y)
void HidePoint()
void HidePointXY(unsigned int cordx,unsigned int cordy,unsigned int x,unsigned int y)
void ReleaseXY(int &xcordi,int &ycordi,unsigned int bbutt)
void PressXY(int &xcordi,int &ycordi,unsigned int bbutt)
void ReadMouse(int &x,int &y,int &b)
void Limits(unsigned int minx,unsigned maxX,unsigned miny,unsigned maxY)
int MouseSize()
#endif
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// Shell.H by Yuheng Zhao
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#ifndef _SHELL_H_
#define _SHELL_H_
#include "luffar.h"
void InitGraphics()
void Cls()
void DrawBackground()
char ReadKey()
void Rectangle(int,int,int,int,int,BOOL shadow=FALSE,int deep=0)
void WaitDlg(int nMode=0, int nDelay=0)
int ShowWinDlg(CPlayer* winner)
void IntToChar(int, char*)
void Message(char*)
#endif
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// Types.H by Yuheng Zhao
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#ifndef _TYPES_H_
#define _TYPES_H_
#include <iostream.h>
#include <graphics.h>// c++ grafik,Inte sj刲v gjorda. ( ska 刵d?inte g拦a n唃ot grafisk avancerat sak )
#include <stdlib.h>
#include <process.h>
#include <string.h>
#include <alloc.h>
#include <dos.h>
#define MAX_X 19
#define MAX_Y 19
#define SCR_MAX_X 639
#define SCR_MAX_Y 479
#define NOCOLOR -1
#define BLACK 0
#define BLUE 1
#define GREEN 2
#define CYAN 3
#define RED 4
#define MAGENTA 5
#define BROWN 6
#define LGRAY 7
#define DGRAY 8
#define LBLUE 9
#define LGREEN 10
#define LCYAN 11
#define LRED 12
#define LMAGENTA 13
#define YELLOW 14
#define WHITE 15
enum BOOL{TRUE=1, FALSE=0}
enum Direction {LEFT,UPLEFT,UP,UPRIGHT,RIGHT,DOWNRIGHT,DOWN,DOWNLEFT}
class CPoint
{
public:
int x,y
CPoint() {x=-1y=-1}
CPoint(int xx,int yy) {x=xxy=yy}
CPoint(const CPoint* pt) {x=pt->xy=pt->y}
BOOL operator== (const CPoint&pt) const
const CPoint&operator= (const CPoint&pt)
}
class CRect
{
public:
int x0,y0,x1,y1
CRect(int xx0,int yy0,int xx1,int yy1) {x0=xx0y0=yy0x1=xx1y1=yy1}
CRect(const CRect* r) {x0=r->x0y0=r->y0x1=r->x1y1=r->y1}
const CRect&operator= (const CRect&pt)
BOOL PtInRect(const CPoint&pt)
void Draw(int,int lineColor=NOCOLOR,BOOL shadow=FALSE,int deep=0)
}
class CButton
{
public:
CRect m_Rect
char* m_pchName
BOOL m_bPressed
CButton(const CRect&rect,char* ch)
~CButton() {delete m_pchName}
void Draw()
// Kolla om n唃on har klickat p?knappen
BOOL Clicked(int,int,int)
void SetWindowText(char*)
}
#endif
一、将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。
二、游戏规则
1、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。
三、游戏开始
1、双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。
2、炸d不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。
四、吃子规则:
司令>军长 >师长>旅长 >团长>营长 >连长 >排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸d与任何棋子相遇时同归于尽。
扩展资料
玩好军旗的方法:
1、基本的判断力:
学会判断对方走子的原因,推敲自己和对方后续多步的走法。
2、加强记忆力训练:
要牢记对方吃掉你方棋子的级别大小。
3、学会配合能力:
不仅要保护你方棋子,也要想办法保护你方合作对家的棋子,每走一步都要考虑你方对家的棋子处境。
4、掌握控棋能力:
在你方棋子占优的处境中步步紧逼对方,不能多走冗余的棋子;而在对方棋子占优的处境中要控制好每一步棋子,以便有机会进行关键步骤的绝杀棋。
5、学会布局能力:
要根据棋局上的实时变化处境对每个棋子做出必要的调整,不能为了贪图省事整个过程只用某几个特定的棋子。
参考资料来源:百度百科——军棋
军棋》是中国最受欢迎的棋类游戏之一,该游戏支持双人对战和四人对战。当两人游戏时,双方分占棋盘的上下两角,相互作战,当四人时,则在棋盘上分占四角,同时两两联合分为两方,相互战斗。
翻棋下面我们来详细介绍一下《军旗》相关的玩法规则棋盘介绍:每方的棋盘构造都是一样的,分别由铁路线、公路线、行营、兵站、大本营这几块内容组成棋盘【兵站】:棋子的摆放位置,每方23个【铁路线】:棋盘上的粗线,是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数都不限(除了工兵以外,其他棋子都不许拐弯)工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。
【公路线】:棋盘上的细线,棋子慢行线,每次只能移动一步【行营】:在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,每方5个【大本营】:每方两个大本营,其中一个必须放置军旗,另一个随意摆放棋子,但是大本营内的棋子不能移动。
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