用C或者C++编写一个陆军棋游戏软件设计

用C或者C++编写一个陆军棋游戏软件设计,第1张

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// Luffar.H by Yuheng Zhao

//

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#ifndef _LUFFAR_H_

#define _LUFFAR_H_

#include "shell.h"

// Visa upp informationen

class CMessagePad

{

private:

int x0,y0,x1,y1

int m_nShadow

// ruta d剅 texten ska visas

int mx0,my0,mx1,my1

int m_nLineSpace, m_nLines, m_nCurrentLine

public:

CMessagePad()

void ScrollMessages()

void Draw()

void Message(char* msg)

}

class CPlayer

{

private:

BOOL m_bComputer// Om det 剅 dator som k拦.

int m_nPlayer// Vilken spelare det 剅

public:

CPlayer(int p) {m_bComputer = FALSEm_nPlayer=p}

void ChangePlayer(BOOL com) {m_bComputer = com}

int WhichPlayer() {return m_nPlayer}

BOOL IsComputer() {return m_bComputer}

}

class CBoard

{

private:

// V剅det 0 om platsen 剅 tom, 1 f拦 spelaren 1, 2, f拦 spelare 2

int m_nBoard[MAX_X][MAX_Y]

// Var schackbr刣e ligger p?sk剅men.

int x0,y0,x1,y1// Positionen p?br刣et

int m_nMargin// Hur stor Marginal det br刣et ska ha

int m_nShadow// Hur l唍gt skuggan det ska vara

int m_nCellX// Storleken p?en cell p?br刣et

int m_nCellY

CPlayer* m_pPlayer1

CPlayer* m_pPlayer2

int m_nWhoBegins

CPlayer* m_pCurrentPlayer

BOOL m_bIsEmpty

// Skapa bilder i minnet och anv刵da PutImage() sedan

void CreateImages()

void *m_pImage1, *m_pImage2

CPoint m_lastPt

CPoint m_nextlPt// N剆t sista punkten

// Kalkylera ut hur m唍ga i rad det finns i ett visst h唋l

int Calculate(int x,int y,Direction d,int player=-1)

CPoint Analyse(int x, int y, int count,int param=0)

char msg[30]

CPoint RandomPoint()

CPoint Think()

CPoint GetEndPoint(int x, int y, Direction d, BOOL&closed)// Returnera punkten efter den sista punkten i en viss rad

CPoint FindDangerPt(int player)

BOOL m_bSearchAll

CPoint SearchAll(int,int, int param=0)

public:

CBoard(CPlayer* p1,CPlayer* p2)

~CBoard()

void ResetBoard()

void Draw()

int Go()// L唗 current player g拦a n剆ta drag, returnera vinnare om det finns

int GetWinner()

void ShowWinner(int x,int y,Direction start,int player=-1)

}

#endif

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// Mouse.h by Yuheng Zhao

//

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#ifndef _MOUSE_H_

#define _MOUSE_H_

void InitMouse()

void ShowPoint()

void SetPoint(unsigned int x,unsigned int y)

void HidePoint()

void HidePointXY(unsigned int cordx,unsigned int cordy,unsigned int x,unsigned int y)

void ReleaseXY(int &xcordi,int &ycordi,unsigned int bbutt)

void PressXY(int &xcordi,int &ycordi,unsigned int bbutt)

void ReadMouse(int &x,int &y,int &b)

void Limits(unsigned int minx,unsigned maxX,unsigned miny,unsigned maxY)

int MouseSize()

#endif

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//

// Shell.H by Yuheng Zhao

//

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#ifndef _SHELL_H_

#define _SHELL_H_

#include "luffar.h"

void InitGraphics()

void Cls()

void DrawBackground()

char ReadKey()

void Rectangle(int,int,int,int,int,BOOL shadow=FALSE,int deep=0)

void WaitDlg(int nMode=0, int nDelay=0)

int ShowWinDlg(CPlayer* winner)

void IntToChar(int, char*)

void Message(char*)

#endif

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//

// Types.H by Yuheng Zhao

//

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#ifndef _TYPES_H_

#define _TYPES_H_

#include <iostream.h>

#include <graphics.h>// c++ grafik,Inte sj刲v gjorda. ( ska 刵d?inte g拦a n唃ot grafisk avancerat sak )

#include <stdlib.h>

#include <process.h>

#include <string.h>

#include <alloc.h>

#include <dos.h>

#define MAX_X 19

#define MAX_Y 19

#define SCR_MAX_X 639

#define SCR_MAX_Y 479

#define NOCOLOR -1

#define BLACK 0

#define BLUE 1

#define GREEN 2

#define CYAN 3

#define RED 4

#define MAGENTA 5

#define BROWN 6

#define LGRAY 7

#define DGRAY 8

#define LBLUE 9

#define LGREEN 10

#define LCYAN 11

#define LRED 12

#define LMAGENTA 13

#define YELLOW 14

#define WHITE 15

enum BOOL{TRUE=1, FALSE=0}

enum Direction {LEFT,UPLEFT,UP,UPRIGHT,RIGHT,DOWNRIGHT,DOWN,DOWNLEFT}

class CPoint

{

public:

int x,y

CPoint() {x=-1y=-1}

CPoint(int xx,int yy) {x=xxy=yy}

CPoint(const CPoint* pt) {x=pt->xy=pt->y}

BOOL operator== (const CPoint&pt) const

const CPoint&operator= (const CPoint&pt)

}

class CRect

{

public:

int x0,y0,x1,y1

CRect(int xx0,int yy0,int xx1,int yy1) {x0=xx0y0=yy0x1=xx1y1=yy1}

CRect(const CRect* r) {x0=r->x0y0=r->y0x1=r->x1y1=r->y1}

const CRect&operator= (const CRect&pt)

BOOL PtInRect(const CPoint&pt)

void Draw(int,int lineColor=NOCOLOR,BOOL shadow=FALSE,int deep=0)

}

class CButton

{

public:

CRect m_Rect

char* m_pchName

BOOL m_bPressed

CButton(const CRect&rect,char* ch)

~CButton() {delete m_pchName}

void Draw()

// Kolla om n唃on har klickat p?knappen

BOOL Clicked(int,int,int)

void SetWindowText(char*)

}

#endif

一、将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。

二、游戏规则

1、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。

三、游戏开始

1、双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。

2、炸d不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。

四、吃子规则:

司令>军长 >师长>旅长 >团长>营长 >连长 >排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸d与任何棋子相遇时同归于尽。

扩展资料

玩好军旗的方法:

1、基本的判断力:

学会判断对方走子的原因,推敲自己和对方后续多步的走法。

2、加强记忆力训练:

要牢记对方吃掉你方棋子的级别大小。

3、学会配合能力:

不仅要保护你方棋子,也要想办法保护你方合作对家的棋子,每走一步都要考虑你方对家的棋子处境。

4、掌握控棋能力:

在你方棋子占优的处境中步步紧逼对方,不能多走冗余的棋子;而在对方棋子占优的处境中要控制好每一步棋子,以便有机会进行关键步骤的绝杀棋。

5、学会布局能力:

要根据棋局上的实时变化处境对每个棋子做出必要的调整,不能为了贪图省事整个过程只用某几个特定的棋子。

参考资料来源:百度百科——军棋

军棋》是中国最受欢迎的棋类游戏之一,该游戏支持双人对战和四人对战。

当两人游戏时,双方分占棋盘的上下两角,相互作战,当四人时,则在棋盘上分占四角,同时两两联合分为两方,相互战斗。

翻棋下面我们来详细介绍一下《军旗》相关的玩法规则棋盘介绍:每方的棋盘构造都是一样的,分别由铁路线、公路线、行营、兵站、大本营这几块内容组成棋盘【兵站】:棋子的摆放位置,每方23个【铁路线】:棋盘上的粗线,是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数都不限(除了工兵以外,其他棋子都不许拐弯)工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。

【公路线】:棋盘上的细线,棋子慢行线,每次只能移动一步【行营】:在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,每方5个【大本营】:每方两个大本营,其中一个必须放置军旗,另一个随意摆放棋子,但是大本营内的棋子不能移动。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12123086.html

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