标准公式:捕获概率=鱼炮分值*(1-抽水率)/鱼分值。玩家捕鱼时,使用的鱼炮分值越大,捕获概率越高。
抽水率即游戏平台的收入来源,抽水率越大,捕获概率越低,鱼分值越高的目标(大鱼),捕获概率越低。
第二抓转折,吃分的时候。吃分的时候,一般是用的是打大鱼粘小鱼的方法,而且可以间断的尝试连击(频率不要太高)。吃分的时候,只打小鱼是铁定亏本的,要多尝试搏大鱼。而且,多尝试别人揍过的鱼,补上两炮,另外就是从自己的方位出来的鱼,可以试一炮。如果遇到下分特别多的场景,也可以换大炮猛打下,但一定是见好就收。
打鱼机程序在运行过程中一直在统计吃吐比,由几个变量分别控制。而且程序一直在累计分,就是在所谓的吐分阶段也会吃掉一部分分数。程序中的确标定了在达到某个值后会集中的,大量的放出一定的分数,但是这个和所谓的吃吐比关系不大。彩金就是这个原理。机器其实一直在吃吐分数,并不是向很多朋友理解的那样,吃和吐分的很开,吃就是吃,吐就是吐,吃就吃很多,吐也吐很多。
最少合伙捕到3906条鱼
A醒来发现鱼数是3906
B醒来发现鱼数是781
C醒来发现鱼数是156
D醒来发现鱼数是31
E醒来发现鱼数是6
/*** 计算捕鱼
*/
public class Fish {
public String[] piscators = { "A", "B", "C", "D", "E"}
public static void main(String[] args) {
Fish fish = new Fish()
for (int i = 0 i < 10000 i++) {
if (fish.averageFish(fish.piscators.length, i)) {
fish.averageFish(i)
break
}
}
}
/**
* 判断平均分鱼
* @param piscatorSize
* @param fishNum
* @return
*/
public boolean averageFish(int piscatorSize, int fishNum) {
boolean isAaverage = (fishNum - 1) % piscators.length == 0
//最后一个人也分成五分 所以piscatorSize > 0 多分一次。
if (isAaverage && piscatorSize > 0) {
return averageFish(piscatorSize - 1, (fishNum - 1) / piscators.length)
}
return isAaverage
}
/**
* 输出分鱼过程
* @param fishNum
*/
public void averageFish(int fishNum) {
System.out.println("最少合伙捕到"+ fishNum + "条鱼")
for (int i = 0 i < piscators.length i++) {
System.out.println(piscators[i] + "醒来发现鱼数是" + fishNum)
fishNum = (fishNum - 1) / piscators.length
}
}
}
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