这是最关键一步,首先是检查你的设备是否支持 opencl (如果不支持,是无法运行的);
第二步、找到opencl库
在你的设备中找到支持 opencl 的库(这个库通常位于 /vendor/lib/libOpenCL.so );
第三步、建立动态库
把第二步中找到的库,pull出来,作为作为编译程序的动态库
第四步、引用 opencl 头文件
在 android 工程中正常编写 opencl 程序,引用 opencl 头文件。
备注:android 编译的时候直接链接上面的库,在 Java 端编译的时候用 System.load() 来载入该 opencl 库。
第五步、按照普通NDK程序运行
OpenCL是GPU通用运算API。是显卡作通用浮点运算的API。比如视频转码,原来这个工作都是CPU来做的。现在显卡运算能力比较强,这个工作完全可以交给显卡来做。
要调用显卡,这个工作不需要再由程序员考虑了,因为已经有一个现成的接口了,程序员只要管好转码的算法,然后直接调用OpenCL中现成的指令,这个工作就自动由CPU转交到GPU了。
OpenCL是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由CPU,GPU或其他类型的处理器形成。OpenCL由一门用于编写kernels (在OpenCL设备上运行的函数)的语言(基于C99)和一组用于定义并控制平台的API组成。OpenCL提供了基于任务分割和数据分割的并行计算机制。
OpenCL类似于另外两个开放的工业标准OpenGL和OpenAL,这两个标准分别用于三维图形和计算机音频方面。OpenCL扩展了GPU用于图形生成之外的能力。OpenCL由非盈利性技术组织Khronos Group掌管。
扩展资料
API之主要目的是提供应用程序与开发人员以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。提供API所定义的功能的软件称作此API的实现。API是一种接口,故而是一种抽象。
应用程序接口(英语:Application Programming Interface,简称:API),又称为应用编程接口,就是软件系统不同组成部分衔接的约定。由于近年来软件的规模日益庞大,常常需要把复杂的系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。[1]
参考资料来源 OpenCL_百度百科
提示的是ati opencl 驱动有漏洞,跳过opencl检查,卸载sdk/oencl驱动以获得这个性能(特性)打开PS6——》编辑——》首选项——》性能——》使用图形处理器 前打勾——》高级设置,—》选高级,看能否在opencl前打勾 opencl是是继openGl之后的一项重要改进,能改善ps的使用体验,
具体方法:
http://jingyan.baidu.com/album/19020a0ac9443e529d2842e6.html?picindex=1
安装完成之后,请务必先打开一次Photoshop CS6,根据提示点开始试用按钮,打开之后,即可关闭程序然后破解
是photoshop extend安装完成之后,请务必先打开一次Photoshop CS6,根据提示点开始试用按钮,打开之后,即可关闭程序然后破解
,如果没有这步,破解之后的Photoshop CS6是普通版本,非Extended版
另外,电脑显卡要是A卡的话,Opencl也会勾不上,ps不支持A卡
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