进程语句和block语句有什么不同

进程语句和block语句有什么不同,第1张

您好,进程语句和block语句有很大的不同。进程语句是一种指令,它指示编译器如何执行一个特定的任务,而block语句是一种结构,它指定一组语句的执行顺序。

进程语句只有一条语句,它仅指示编译器执行一个特定的任务,而block语句可以包含多条语句,它指定一组语句的执行顺序。

进程语句只能在程序中的某个特定位置执行,而block语句可以在程序的任何位置执行,只要它们是有效的程序结构。

进程语句可以用来执行单个任务,而block语句可以用来执行复杂的任务,包括循环、条件判断等。

总之,进程语句和block语句在功能上有很大的不同,它们都是编程语言中重要的组成部分,在编程中都有重要的作用。

block是oc中一项强大的特性,是oc对闭包函数的实现.实质上也是一个对象.

当我们生命一个block的时候,如果这个block 没有捕获外部变量,那这个block就是在全局区,此时对NSGlobalBlock的retain ,copy,release 都是无效的,ARC,MRC下都是如此.

1.在ARC环境下 我们生命一个block(没有添加额外修饰符,默认strong), 一旦该block捕获了外部变量,系统会默认有一个copy动作.将栈区的block迁移到堆区,延长block的生命周期,对于栈区的block而言,当函数推出的时候,该空间就被系统回收了.

当我们使用weak或者是_unsafe_unretain关键修饰符的时候,系统就不会默认执行copy *** 作.不会将其迁移到堆区,

2.在MRC环境下需要手动实现copy *** 作.

三,block捕获的外部变量,是将其copy到自己的数据结构内部来实现的,因此对于捕获的外部变量,block并不能修改,我要改变外部的内存地址,也就是使用_ _block修饰符,将指针在栈区的内存地址迁移到堆区,由此可见 block的作用是改变外部变量的内存地址,而不是简单 的使写 *** 作生效.

3.如果block捕获的外部变量是使用static 或者是声明的全局变量,那么block是可以直接修改该外部变量的.因为全局变量或静态变量的地址是固定的存放于静态区.block在读取静态区的变量时是可以直接从其所在的内存地址中读取的.获取到最新的值,而不是在定义的时候copy的常量.

1.是否所有的Block中,使用self 都会导致循环引用?

答:UIView的调用的是类方法,当前控制器不可能强引用一个类 ,所以循环无法形成

答:masory 并没有强引用block ,里面的block只是局部变量,函数结束block就被释放了.

原理:AFN无循环是因为绝大部分情况下,你的网络类对象是不会被当前控制器引用的,这时就不会形成引用环。(查阅资料得知)

答:不一定.循环引用的原因是相互指引,相互是关键.如果相互这一层关系达不到就没有所谓的循环引用.

如下图

2.那么什么情况下会引起循环引用.

1>强引用自定义的block. 里面再次调用self,导致的循环引用.

2>循环引用的发生的条件就是强持有这个block ,并且被block里面的加入的对象强持有.

3>使用NSNotification 使用系统自带的block 会发生循环引用.如下图:

1.block 为什么要是用copy修饰符.

答:block声明之后内存是存在于栈上的,而不是存在于堆上.它本身的作用域是创建时的作用域,一旦在作用外的地方调用block将导致程序崩溃

使用retain也可以,但是 block的retain行为 默认是用copy实现的.

因为block变量默认为栈变量,为了能够在block声明的作用域外使用,所以把block拷贝到堆上去,所以说为了block属性声明和实际的 *** 作一致,最好声明为copy.


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12198861.html

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