你说的比较笼统,我也不知道你说的是哪一种。
linux下可以给任何进程发送一些信号,进程收到信号后,需要执行一些 *** 作,这个和Win32下的事件有点像。但是这个是系统级的。
你如果是要编写一个大型程序,分成各个模块,那么各模块之间不但可以用信号来传递消息,也可以用SystemV自带的消息队列或者socket来传递消息,以达到与“触发事件”类似的效果。
进程也可以给自己发信号,也可以给自己发消息(通过消息队列)。
一、Libevent简介libevent是一个基于事件触发的网络库,适用于windows、linux、bsd等多种平台,内部使用select、epoll、kqueue等系统调用管理事件机制。
特点:
事件驱动,高性能
轻量级,专注于网络,不如ACE那么臃肿庞大,只提供了简单的网络API的封装,线程池,内存池,递归锁等均需要自己实现;
开放源码,代码相当精炼、易读;
跨平台,支持Windows、Linux、BSD和Mac OS;
支持多种I/O多路复用技术(epoll、poll、dev/poll、select和kqueue等),在不同的 *** 作系统下,做了多路复用模型的抽象,可以选择使用不同的模型,通过事件函数提供服务;
支持I/O,定时器和信号等事件;
采用Reactor模式;
二、源码组织结构
Libevent 的源代码虽然都在一层文件夹下面,但是其代码分类还是相当清晰的,主要可分为头文件、内部使用的头文件、辅助功能函数、日志、libevent框架、对系 统I/O多路复用机制的封装、信号管理、定时事件管理、缓冲区管理、基本数据结构和基于libevent的两个实用库等几个部分,有些部分可能就是一个源文件。
1)头文件
主要就是event.h:事件宏定义、接口函数声明,主要结构体event的声明;
2)内部头文件
xxx-internal.h:内部数据结构和函数,对外不可见,以达到信息隐藏的目的;
3)libevent框架
event.c:event整体框架的代码实现;
4)对系统I/O多路复用机制的封装
epoll.c:对epoll的封装;
select.c:对select的封装;
devpoll.c:对dev/poll的封装
kqueue.c:对kqueue的封装;
5)定时事件管理
min-heap.h:其实就是一个以时间作为key的小根堆结构;
6)信号管理
signal.c:对信号事件的处理;
7)辅助功能函数
evutil.h 和evutil.c:一些辅助功能函数,包括创建socket pair和一些时间 *** 作函数:加、减和比较等。
8)日志
log.h和log.c:log日志函数
9)缓冲区管理
evbuffer.c和buffer.c:libevent对缓冲区的封装;
10)基本数据结构
compat/sys下的两个源文件:queue.h是libevent基本数据结构的实现,包括链表,双向链表,队列等;_libevent_time.h:一些用于时间 *** 作的结构体定义、函数和宏定义;
11)实用网络库
http和evdns:是基于libevent实现的http服务器和异步dns查询库;
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