scratch是图形化编程软件。
1、《莱茵河2号》(1999年)摄影师:安德烈亚斯·古尔斯基。scratch编程,整个作品集总共包含六幅画,描绘了莱茵河的美丽景色。而这幅作品是其中的第二张,也是最大的一张。画面中的草地、河流和灰色的天空几乎形成了完美的水平结构。
2、《无题#96》(1981年)摄影师:辛迪·谢尔曼。scratch编程,是她作品中最知名和最昂贵的一幅,画面上的小女孩脸上有着雀斑,长着一头红发,穿着明亮的橙色的衣服躺在地上凝视着远方。
3、《洛杉矶》(1998年)摄影师:安德烈亚斯·古尔斯基。scratch编程,在这幅照片中古尔斯基展示了洛杉矶的夜景。照片体现了现代世界和人类居住的环境。
4、《死亡路上的对话》(1992年)摄影师:杰夫·沃尔。scratch编程,加拿大摄影师杰夫·沃尔以作品《名片》闻名于世。
5、《无题》(牛仔)(2001-2002年)摄影师:理查德·普林斯。scratch编程,照片是为万宝路公司的广告活动拍摄的。
儿童编程软件scratch使用方法如下:如需学习少儿编程,推荐选择童程童美。童程童美少儿编程体验课,点击可免费报名试听Scratch软件界面介绍,即它的编程环境。
安装完成后,界面如下:
了解界面上的基本功能区域和功能按钮:
舞台区:显示程序执行的结果;是角色出现、移动、绘画和交互的场所。
背景区:可以管理舞台的背景图片,并在脚本中进行切换和特效处理。
角色列表区:Scratch编程自带角色库,每个角色都有专属于自己的脚本、造型和声音。
代码区:又叫做脚本区,是用来执行命令,即将N个积木根据一定规则卡合在一起,以实现不同的指令。脚本(代码)是学习编程中很重要、很重要的部分。
*** 控区:即积木区,包括运动、外观、声音等不同功能的积木模块,单独模块中的不同积木,指令都不同,拼搭一起就可以制作脚本程序。
菜单栏:注意,一定要随时保存文件。
程序保存打开菜单栏里,文件保存方法:选择“文件——保存到电脑”;打开已存在的文件方法:选择“文件——从电脑中上传”,找到文件存放位置即可打开相应文件。学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力!
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