或者
两个区别在于,如果你不指定 wx:for-item 等于某个参数,则循环内部用 item 输出每个循环内容, item 是微信官方指定的。
在使用 wx:for 过程中可能会遇到下面这种问题
这是因为在使用 wx:for 时, wx:key 是必须添加的,同时如果采用我上面截图的方式,如: wx:key = 'item1{{index}}' ,它一样会报错,可以换成 wx:key= 'index' ,这样就不会报错了,当然,不加上wx:key报错也不会影响程序的运行
列表渲染
1、wx:for
wx:for指令用于循环数组数据,生成组件。
循环出来的每一项通过item返回,每一项对应的索引,通过index返回。
<view wx:for="{{songs}}" wx:key="index" class="items">
<text>{{index}}--{{item.id}}--{{item.name}}</text>
</view>
2、wx:key
wx:key="",设置每一项唯一的标识。循环列表时,添加wx:key的好处是,将来列表发生变化时重新渲染列表的损耗为更低。
条件渲染
条件渲染可以使用wx:if或hidden。
一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。
1、wx:if
wx:if用于条件渲染:条件为真生成里面的内容,条件为假不会生成里面的内容。(每次重新生成内容)
也可以用wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块。
<view wx:if="{{typeID == 1}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{typeID == 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>
2、hidden
hidden用于条件渲染:条件为真隐藏里面的内容,条件为假显示里面的内容。(每次切换样式)
<view hidden="{{typeID!= 2}}"> 1 </view>
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