前端代码:
/*上传图片到服务器 wx.uploadFile
url:后台上脊洞传文件路径地址
data:自定义参数 {'userID':'0001'}
fileName:接收数据的参数名称,后台参数类型:System.Web.HttpPostedFileWrapper
CallBack:返回路径
暂时fileName方法传的是:file*/function UploadImage(url,data,fileName,CallBack)
{
wx.chooseImage({
success: function (res) { var tempFilePaths = res.tempFilePaths
wx.showLoading({ title: '正在上传', mask: true})
wx.uploadFile({
url: url,
filePath: tempFilePaths[0],//临时路径 name: fileName,
formData: data,
success: function (res) { var data = res.data
wx.hideLoading()
CallBack(data)
枣拍 }
})
}
})
}
后台实现
/// <summary>
/// 上传图片 /// </summary>
/// <param name="file"></param>
/// <param name="userID"></param>
/// <returns></returns>
public string UploadImage(HttpPostedFileWrapper file, string userID)
{ var msg= bll.UploadImage(file.InputStream, userID) var result = new ReturnResult<string>(msg) return result.Serialize()
}
file参数里面就是数据流的信息,可自行获取之后进行保存。樱岩枯
游戏引擎:cocosCreator1.9.1
之前在开发阶段,遇到这样一个问题,用户在游戏界面时,突然把小游戏切换到后台(有可能是锁屏,接电话,收到微信信息等),长时间处于后台后,返回游戏后,小游戏会出现卡顿,机型较差的情况,设置界面卡住的问题。
暂时考虑的是这一套方案:当用户从后台 切换到前台的时间超过1分钟,则强制返回到游戏主界面或登录界面。这种方案主要参考的皇室战争。肯定还有优化的地方
微信小游戏提供两个api
wx.onShow(function callback)
监听小游戏回到前台的事件
wx.onHide(function callback)
监听小游戏隐藏到后台事件。锁屏、按 HOME 键退到桌面、显示在聊天顶部等 *** 作会触发此事件。
具体处理:
这里用到一个微信的api:
wx.getPerformance().now()
获取当前时间戳,单位:微秒
我这里的处理是将游戏直接切换到主场景,具体根据自己的游戏来。
第一次在上发技术的心得,之前都是放在有道云笔记上,后面都会整理出来,方便自己查看,也希望对需要的朋友有帮助。
--水可覆舟,起于毫末
1、文本超过n行显示省略号2、省略时,显示 展开/收起 按钮
3、文本不超过n行时,不显示省略号和展开/收起按钮
文本是否显示省略号,通过css可以实现;
判断是否显镇衫示展开/收起按钮;
通过SelectorQuery选择器,获取text及其父元素的高度,判断text高度是否超过其父元素高度,决定是否显示展开/收起按钮即可;
wx.createSelectorQuery() :返回一个 SelectorQuery 对象睁旅消实例。
SelectorQuery.exec(function callback) :执行所有的请求。请求结果按请求次序构成数组,在callback的第一个悉知参数中返回。
NodesRef.boundingClientRect(function callback) :添加节点的布局位置的查询请求。相对于显示区域,以像素为单位。
js
wxss
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