1、在Unity这里,找到找到树木对象中可以看到默认的长度。
2、此时,就能够在这里看到形状的长度属性。销伏
3、能够在这里设置形状的亏厅携长度属性,就能够伏渣设置树木的长度。
1: 选择根建立分枝干设置分兄郑支干Distribution 为 Whorled 设置 Frequency 为 30。2: 提高主枝干开始长出分枝干的高度: 选择分枝干节点,打开Distribution 属羡凳颂性的曲线编辑器,设置曲线。
3: 使得分枝干向上生长: 选择分枝干节点,调节Growth Angle 的值为0.6
4: 添加“子枝干” 选择分枝干 (再)添加分枝干 选择长度变短。
5: 为枝杈添加树叶。
6: 修改树叶大小。
7: 添加树皮材质。 分别选择主树干,分树干,子树干的粗伏属性 Branch Material 添加准备好的材质。
8: 添加树叶材质。如果看不懂,可以去慕课网看看。
在使用 Unity3d 倒入Fbx模型的时候,动画的动画片段斗培需要自己手动添加模型多了以后会是一个不小的工作量。Unity3d支持 编辑器脚本来控制资源导御数入的过程。添加一个 AssetPostprocessor 监听空拆唯其中的 OnPreprocessModel 方法,在其中使用 ModelImporter 的 clipAnimations 属性来为导入的动画添加动画片段。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)