1、消息发送程序定慎御义消息
#define WM_COPYDATA 4004
2、消息发送程序寻找接收消息余指的窗体并发送消息
HWND hWnd = ::FindWindow("图元编辑", NULL)
if (hWnd)
{
::SendMessage(hWnd, WM_COPYDATA, 0, 0)
}//图元编辑 是接收消息的窗体的标题
3、消息接收程序定义消息(一定要和发送程序消息定义一致)
#define WM_COPYDATA 4004
4、设计消息接收函数进行处理
void OnRealDataReady(WPARAM wp,LPARAM lp)//声明
ON_MESSAGE(WM_COPYDATA,OnRealDataReady)//映射
下面是实现
描 述:接收到实时量数据准备好的消息
**************************************************************/
void CMainFrame::OnRealDataReady(WPARAM wp, LPARAM lp)
{
// MessageBox("接收到消息")
CMainFrame* pMainFrame = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd()
CQuickTestView* pView = (CQuickTestView*)pMainFrame->GetActiveView()
if(bstarttest)
{
CString stip = gcfg.CLcsyl[tdpos-1].csname
stip.Format("测试用例“"+stip+"”--结束第%d次实时量调用",btimers)
pView->SetStatusBartext(stip)
}
else
{
pView->SetStatusBartext("非自动测试 -- 本次召唤实时量结束!")
}
pView->IniResult()
}
winAPI中提供了2个函数:WriteProcessMemory
ReadProcessMemory
利用这两个函数,你就销氏可以读写其他程序的数据。
也可以制作一个dll,将dll注念伏入到需要读写数据的进程,dll就能亏高散直接读写进程数据了
别人的窗口当然只能下钩子了。消息是线程相关的,这个是WINDOWS编程的基本知识,大家都知道哦。代码什么的就不说了。吵陆还是一步一个脚印慢慢学习吧,WINDOWS编程有很多基础知识要学的。开始的时候别胡思乱想,没这份能力,把所有的基础知识都打扎实升袭顷已经很牛了。然后才学着自己写程序!
spy++什么消息都能拦到,不是意味着我们也都可以做。如果你刚学了游戏编程,你是否还会问“我要做一个和魔兽差不多的好游戏呢?”
等有了较深的基础知识后,spy++的很多功能都能自己写程序实现,但可能不是现在就应该急着去研究禅粗。
多耐心,祝成功!
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