VS中Debug模式和Release模式的区别

VS中Debug模式和Release模式的区别,第1张

vs中的程序有debug和release两个版本,Debug通常称为调试版本,通过一系列编译选项的配合,编译的结果通常包含调试信息,而宏埋且不做任何优化,以为开发 人员提供强大的应用程序调试能力。而Release通常称为发布版本,是为用户使用的,一般客户不允许在发布版本上进行调试。所以不保存调试信 息,同时,它往往进行了各种优化,以期达到代码最小和速度最优。为用户的使用提供便利。

debug程序通常比release程序要慢,尤其是处理视频方便release要比debug快很多。在release模式对程序进行调试的时候经常会遇到变量虽然初蔽伍蚂始化了,但是在查看其值的时候却发现是一个随机的数并不是初始化的值,有时候在对变量进行监视的时候了,会出现找不到变量的情况,原因大致如下:

debug跟release在初始化变量时所做的 *** 作是不同的,debug是将每个字节位都赋成0xcc, 而release的赋值近似于随机。如果你的程序中的某个变量没被初始化就被引用,就很有可能出现异常:用作控制变量将导致流程导向不一致;用作数组下标将会使程序崩溃;更加可能是造成其他变量的不准确而引起其他的错误。所以在声明变量橘败后马上对其初始化一个默认的值是最简单有效的办法,否则项目大了你找都没地方找。代码存在错误在debug方式下可能会忽略而不被察觉到。debug方式下数组越界也大多不会出错,在release中就暴露出来了,这个找起来就比较难了。

只有DEBUG版的程序才能设置断点、单步执行、使用 TRACE/ASSERT等调试输出语句。REALEASE不包含任何调试信息,所以体积小、运行速度快。

Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)

Debug 版本

参数 含义

/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library (调试版本的运行时刻函数库)

/Od 关闭优化开关

/D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关 (主要针对assert函数)

/ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译

/GZ 可以帮助捕获内存错误

/Gm 打开最小化重链接开关, 减少链接时间

Release 版本

参数 含义

/MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库

/O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快

/D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关 (即不编译assert函数)

/GF 合并重复的字符串, 并将字符串常量放到只读内存, 防止圆简祥被修改

实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。

哪些情况下 Release 版会出错

有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的

1、Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果 Debug 有错,即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是 Release 版的某次运行没有表现出来而已。

2、优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,咐御而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:

1. 帧指针(Frame Pointer)省略(简称FPO):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误,但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。

C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不橘搏行了。你可以在 Release 版本中强制加入/Oy-编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:MFC 消息响应函数书写错误。

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程

序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小缓斗慧和运行速度

上都是最优的,以便用户很好地使用。Debug 版本:

/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)

/Od 关闭优化开关

/D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对

assert函数)

/ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过

程中如果修改了源代码不需重新编译

/GZ 可以帮助捕获内存错误

/Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间

Release 版本:

/MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库

/O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快扰答

/D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)

/GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改.

实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过销枯的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。


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