或者使用ShellExecute,但是你需要使用进程枚举或者窗口枚举,找到睁锋你启动的应用的入口,来结束。
STARTUPINFO siPROCESS_INFORMATION pi
LPTSTR szCmdline=_tcsdup(TEXT("notepad.exe D:\\text.txt"))
ZeroMemory( &si, sizeof(si) )
si.cb = sizeof(si)
ZeroMemory( &pi, sizeof(pi) )
// Start the child process.
if( !CreateProcess( NULL, // No module name (use command line)
szCmdline, // Command line
NULL, // Process handle not inheritable
NULL, // Thread handle not inheritable
FALSE, // Set handle inheritance to FALSE
0, // No creation flags
NULL, // Use parent's environment block
NULL, // Use parent's starting directory
&si, // Pointer to STARTUPINFO structure
&pi ) // Pointer to PROCESS_INFORMATION structure
)
{
printf( "CreateProcess failed (%d).\n", GetLastError() )
return
}
// Wait until child process exits.
WaitForSingleObject( pi.hProcess, INFINITE )
// 这里就是关闭 拆逗
// Close process and thread handles.
CloseHandle( pi.hProcess )
CloseHandle( pi.hThread )
CloseHandle( pi.hProcess )
CloseHandle( pi.hThread )
后,子进程就与父进程彻底脱离关系了,在Windows下进程之间的关系比较弱,不仅没有父进程收割子进程退出状态这一回事,甚至连getppid这样的API也没有。这又导致了两个现象,
1)Windows下不用当心Linux下的僵死进程问题。
2.)当失去句柄仅仅知道进程ID时,Windows下甚至无法判断此进程是否就是原有进程,旅州卖(用OpenProcess打开的句柄无法判定是否就是原来的进程)假如此进程已经结束,也无法获取到进程的退出状态。(在Windows下获取进程退出状态必须得保留进程的句柄,然后调用GetExitCodeProcess)
3.现在一般的游戏都已经不允许直接运行了,这点的目的很简单,加大别人用反编译迹春软件调试游戏主程序的难度。按照CreateProcess的默认参数的直接创建原游戏主程序时,会碰到一个问题,及当发生原程序发生缺少动态库等情况时,原有系统d出的提示对话框会被调用CreateProcess的进程吞掉,使得这类错误被掩盖,因为此时CreateProcess返回值实际是成功的。这时候,将CreateProcess的参数Process Creation Flags设为CREATE_DEFAULT_ERROR_MODE就可以让原有的提示窗口d出来。
4. Process Creation Flags设为CREATE_SUSPENDED时,可以将欲创建进程挂起,这时想对新进程干啥都行,甚至可以尝试更改其代码段以影响程序运行,(但是大部分带监控的杀毒软件会有警告)。然后用ResumeThread API去让原进程的主线程运行起来。
5.CreateProcess创建的进程句柄实际代表的是一个Windows核心对象,适用于Windows核心对象的 *** 作都可以对进程句柄进行,(核心对象的概念请参考《WIndows核心编程》,其中包括WaitForSingleObject等同步API。
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