在职场中最想吐槽的很多:
一,不升蠢消消职,不加薪。
刚刚入职桥扮的时候,老板是说的天花乱坠,公司的发展前途多么好,将来会发展的如何还大,加入公司前途不可限量,将来是升职又加薪,后来,就没有后来了。没有升职,更没有加薪一说。
二,没完没了的会议。
白天基本是开会讨论需求,然后还要配合前端联调,不停地被打断,时不时地很有几个会议要参加,不是很重要的会议一边开会拿着笔记本一边写代码,有时候你会发现到下班了开发才刚刚开始,下班后终于可以安心敲代码了。
三,被迫的加班。
大概小公司的程序员不是程序员,五分钟带知给你断一次,前端后台服务器,电脑坏了找你修,软件安装也找,耳机听不到了也找,真以为就这样了?各位系统使用者各种不会使用的问题找你,一天只有大家都下班了才有时间写代码。
可以说为了生活,打工人早已用尽全力,一个合格的打工人必定是每天早上六七点就起床,赶首班公交车或地铁,通勤1小时以上到市中心上班,风雨无阻。
中午匆匆地敷衍一下胃,到了晚上9点过,地铁站依然是人头攒动,像是沙丁鱼罐头般。Lisa偶尔加班,当拖着沉重的身体进入地铁站时,发现身边都是加班人,那一刻,既觉得有些安慰,又觉得更加心酸。
为生计努力的人,做梦都想工作能够轻松一些,根本没时间矫情,没时间去思考生活的意义
【原创】下面四千字的东西,打了三个小时,又花了两小时修改,体会来自于自己的经历。既为楼主也为自己,也希望能给他人带来一点帮助,因为自己也曾苦于出路这个问题许久,徘徊于技术与销售之间。其实,最重要的是,想清楚自己要的到底是什么,而实现的方法有很多,选择其中的一个,然后耐心去做,注意做的过程中,要多方面发展。不断提高自己的综合能力才是硬道理——这才是出路之所在!!!。【出路】
在职业选择上,很多人都会问一个问题,这个职业有什么出路?想得到正确的回答,必须先搞清楚,自己究竟想得到什么东西。对于程序员这个职业,如果你要的是钱,很多的钱,程序员没有出路;程序员工作繁忙,有时不规律,连续着加班很有可能,如果你要的是休闲的生活,程序员没有出路;程序员都是与电脑打交道,工作就是坐着,如果你要的是跟人广泛的交流,而且坐不住,程序员没有出路;写程序都是很逻辑的东西,如果你不喜欢这种解题式的思考方式,顶不住整天思考所带来的疲惫,程序员没有出路森皮。
程序员跟民工的区别就是,高强度的脑力劳动者和体力劳动者。虽然程序员的待遇看起来还不错,想想其实不是,假如八点半上班,加班到十点,没加班费,平均下来,一个人相当于干了将近一份半的工作,除下来收入付出比就少了半截,收入多是因为付出的劳动多。这是开始做程序员时常有的事。
假如纯往技术上走,干几年熟手了,情况会好,但是,当你对比起干了几年销售的朋友时,你会发现,你的劳动力太廉价了。一个小公司的销售,普普通通干三年后,一年拿十万块的提成是很有可能的,而一个程序员,普普通通干三年,能拿月薪一万的不多。还有人家销售有许多的报销,你有么?如果有天赋而且努力地干,销售,大学毕业三年买车买房的多的是,当然不是说噬老族那些;程序员呢?有多少能!也许研究生,而且读的好的那款还比较可能,但此时那些本科或者大专,甚至中专就出来跑销售的,已经工作好几年了,说不定此时正在三亚晒太阳呢!
你说销售的应酬多,呵呵,喝酒;要去拍人马屁,去求人什么的!ok,这就是销售,你敢保证当你看到他们的收入时,还有看到他们拿着公司的钱,请客户去各种高档的地方消费时,甚至说句不好听的,花公司的钱请客户到处吃喝嫖赌时——客户也是人,许多客户就这些个的爱好,所以要满足他,他才买你的帐,很正常——严格意义上讲,这样的工作比坐在电脑前埋头苦干来的轻松多了,其实是一种享受,看到这些,你敢保证你一点都不眼红?呵呵,如果不眼红,那就专心干程序员吧!
或者说,你对这种“一点科技含量都没有的工作”——在你眼中,高iq的人才是牛b的人,那就安下心来干程序员吧。但我想说,在这个社会上,赚钱最多最快的,最舒服的,永远是销售。当然,干技术干的好的,最终都是比较受人尊重的——专家,当然是五十年如一日投身于技术那种人才能成为专家。如果你能刻苦地干程序员,想成为架构师、系统分析员,成为软件专家,那就专心干程序员吧!
或者说,你实在干不来与人交际,还要挖空心思去维护各种人际关系的工作是,那就安心下来干你的程序员工作吧,就像民工一样,有谁乐意去干民工,但是没办法,能力所限,只能干民工了。但我想说,能力都是学来的,给民工们上大学,他们毕业后一样会有很多牛人。有人说:“哪有那么好的条件给他们上大学啊!”。条件很多时候要自己去创造啊!难道每个成功的人都有一个高人,手把手地拉扯着他,给他良好的成长环境和资源吗?没此宏差有什么东西学不来,只是学得快和慢的问题,要真正去学绝雀学看才知道,而不是停留在大脑中。如果你学编程学得很快,而且学得很开心,即使学的过程很累,那就专心干程序员吧!
接下来,告诉你一个好消息,史玉柱出身技术、马化腾出身技术、唐骏出身技术、比尔盖茨出身技术、杰克•韦尔奇出身技术,等等,他们都成功了!假如这是你想象中的出路的话。我不是说要达到他们那种水平,而是走技术路线,来获得事业有成,获得成功。写过程序的人都知道,想实现某个功能,有很多种实现方法。获得成功也是一样,有很多的路可走。这就是我为什么拿销售来做比较,每种职业都能到达成功的彼岸,不管是做技术、行政、财务、销售,等等。
出路是什么?不就是人生价值的实现,有的人要的是成就感,有的人要的是幸福,有的人要的是健康,有的人要的是金钱,有的人要的是地位名气,有的人要的是贡献全人类,有的人要的是玩乐、享受,其实这些都是不同人的人生价值。而实现自己人生价值的方法实在太多了,不管从事什么职业,不管是java程序员,c++、c#,都能成功的,最最重要的是想清楚你想得到什么,接下来就是做具体的计划,然后实现计划。实现的过程不能拘泥于技术,应该多方面发展,不断提高自己的综合能力!想做项目经理、做cto,或者用自己的技术去创业,都必须发展自己的综合能力。
回到刚才,马化腾、比尔盖茨、唐骏等等这些技术员为什么能成功?技术过关是基础,甚至技术过硬,唐骏日本、美国留学,比尔盖茨哈佛。接着,最重要的是:超前的眼光。qq其实不是什么很难的技术,比什么量子物理简单多了,而且icq还是以色列人开发的,马化腾就照着开发了qq,当时在中国就是超前的东西;比尔盖茨的windows,让三岁小孩也能使用电脑,而不用记一大堆的dos命令,这就是超前;唐骏发明了卡拉OK评分器、大头贴,你自己可以想像一下大头贴有多少的技术含量,然而它带来的经济效益是多少!所以说,想法太重要了,好的技术不是它有多高深,而是它能给人的生活带来多少的便利,而往往第一个想到的人能获得巨大的回报。第三,人际关系,别老以为做了技术就能以高姿态出现,有人很鄙视销售,认为没技术含量、俗;销售还很鄙视技术呢,穷、死板。其实,没人能靠自己一个人赢得一切,技术要靠销售来卖自己的产品,销售要靠技术生产产品,谁都离不开谁,这其中还有一连串的其他人呢,财务、行政、前台mm、老板等等。现在越来越提倡团队合作,跟队友、跟上级、跟客户之间的沟通是必修课,沟通不好必然配合不好,你的才能永远无法施展,何来的出路。
第四,求人,其实求人是人际关系中的一个,为什么单独在这里讲,因为他太重要了。机会很多时候是靠求人得来的,例如唐骏,他去日本留学的机会就是求了一大堆人得来的,他当时考研究生,在北京邮电分数最高,但因为大学没得过一次“三好生”,北邮没给他出国名额。他给各个大学的研究生处打了三天电话,问还有没有留学名额,得到的大多都是这样的回答:“我们自己的学生都不够呢,哪里轮得到你?”,如果脸皮薄,没耐心,早就放弃了,后来他找到了北京广播学院(现在的中国传媒大学,就是陈鲁豫读的那个学校,据说当时很水。。。),吴怀仙老师,当时他们的对话是这样的:
“看你的成绩很好,你们北邮应该取你呀!”
“北邮当然取我。但是,我从小爱看电视爱听广播,未来中国的广播电视事业一定会有很大的发展,为了这项事业,我愿意放弃北邮,来到北广。”
“照你现在的说法,你不是为广播事业而来吗?怎么又跟出国有关?”
“中国的广播事业很落后,需要去国外学习一些先进的理念、先进的技术回来呀!”
“老实说你来有风险,如果教育部不批的话,你不能出国,就必须留在广播学院读书。可是北广没有硕士学位的授予权,你只能取得研究生学历,得不到学位。”
“我来的目的很明确!为了中国的广播事业,有没有学位没那么重要。”
你知道当时的实际情况是怎样的吗,北邮根本就没有给唐骏名额,唐骏根本就是说了一个无伤大雅的谎言,所以,你看看、你看看,善于变通对于一个人的成功是多么的重要,唐骏他们都不是一味地干技术就能成功的,很多时候必须好好包装自己、销售自己的。在这里我不是在说要去骗取利益,而是说,在遇到困难的时候能改变思路,转个弯绕过路障!!求人很重要,有个强硬的后台帮忙,少奋斗十年!后来唐骏又去教育部门口站了几天岗,等人、求人,呵呵,其实只是问了几声好,这是后话。
第五,超越物理层。凡是要获得大的成功,赚大钱,或者说更容易地赚钱的,都不能拘泥于物理层。只有大老板能给你建个实验室,让你搞深层次的技术;而只有你的实验室能不断做出可以卖钱的产品时,你的实验室才不至于被关闭。走入公司的决策层,你才能决定该往那走,什么技术该大力发展、什么技术该好好改造、什么技术该放弃。这个道理相信不用讲你也明白,那么,如何进入决策层,靠高素质、靠综合能力。学习能力、沟通能力、领导能力、管理能力、玩的能力(品酒、打扮、奢侈品、打高尔夫等等),一大堆的能力呢!没有一所学校、一个组织能教授全部,这些都要靠自己去学、去领悟,前提是,你要有去学、去领悟的想法。
说实在的,世界是很复杂的东西,要的是你去适应它,它不会来适应你。唐骏说:“性格能改变吗?很多人说不能。可是我认为,本性是不能改变的,但性格是一定能改变的”。杰克•韦尔奇,通用电气前ceo,打小有自卑心理,到了成年还略带口吃。他母亲激励他,这算不了什么缺陷,只有面对现实,坚持与别人沟通,让别人了解你,才能主宰自己的命运,别人才会跟你做朋友,这是这个伟大而平凡的母亲给予杰克的最大财富。事实上,如果你自己不在意,那么那个缺陷也就不太重要了。略带口吃的毛病并没有阻碍杰克的发展,实际上在后来,注意到这个弱点的人大都对杰克很敬佩,因为他竟能克服这个障碍,在商界出类拔萃。赶紧改变,让自己更好地适应这个复杂多变的世界。
想清楚自己要的是什么,做一个两年计划,因为超过两年变数就太大了,然后制定实现的步骤,也就是一个个短期计划,从第一步开始实现。这些计划应该是具体、可行而且能在预定时间内完成的,最后静下心来,耐心实现自己的每个计划!!不要老是问人,我这样做对吗,我该怎么做。哈佛退学就一定是错的?北大卖猪肉就一定不好?外企就一定是好归宿?你该做的就是,想清楚自己想要什么,金钱、美女、名利、地位、权势,还是过平凡的日子,做善事做好人,都没问题,只要真的是你想要的就好,然后考虑怎么去实现它。其实实现的方法有很多,选择其中的一个,然后耐心去做,注意做的过程中,要多方面发展。不断提高自己的综合能力才是硬道理——这才是出路之所在!!!
当然有!!!!!!!绝对有!!!!!!!!
一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面
游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:
1.图形引擎
2.声音引擎
3.物理引擎
4.游戏引擎
5.人工智能或游戏逻辑
6.游戏GUI界面(菜单)
7.游戏开发工具
8.支持局域网对战的网络引擎开发
9.支持互联网对战的网络引擎开发
下面逐一介绍每个部败携分:
1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。
2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。
3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。
4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、慎枯镇物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的宽粗功能就可以了。
5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。
6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。
7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。
8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。
9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。
二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位
程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。
三、游戏公司一般是如何招聘程序员的
这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。
四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件
我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来
五、学习游戏编程有哪些好方法
现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。
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