1、首先需要在桌面建个文件夹,把安装包下载在桌面上然后挪进文指行件夹,然后点击右键重命名,把apk改成rar,如果看不到文件后缀的话,就需要百度这个问题然后自己设置一下应该就行了在查看里选择不隐藏后缀名。更改完成后就会变成一个压唯消哗缩文件,如果没有压缩文件或者解压软件的电脑可以在百度里面自己去下一个,一般情况下都有的。
2、然后点击右键解压,选择选当前文件夹,如果文件夹的软件有问题就自己解压缩重新搞起。64位点下面,32位点上面,右键我的电脑,属性里桥迟看系统,位数左上角,然后第一个,大概意思就是添加文件的意思。添加完成后会出现一个绿色的进度条然后点击左边的Ass什么list,下一张图用绿色圈了,然后用shader是程序代码,看游戏图就行了,看到之后可以直接看到图。
3、然后把这些有程序代码的文件都选上,之后点击export,选择想要储存的文件夹。之前就在桌面在建一个文件夹,然后保存进去就行了,如果文件很多的话就把资源整理一下,分一下类再分门别类的装进文件夹里,这就是游戏拆分教程。
不需要解包跟打包,直接修改就可以,修改的的方法。
如下参考:
1.将需要修改的apk包复制到100apktool的路径中。注意:您需要将文件名更改为123apk,如下图。
2.打开程序apktool。cmd,如下图。
3.显示主界面有详细说明。我们只需要解压和压缩,如下图。
4.输指散入1并按回车,首先解压缩,然后在当前路径下生成APK文件跟踪文件夹,如下图所示。
5.在APK文件夹中输入specialzhidao,修改内容。添加资源文件祥逗磨(图像),如下图。
6.输入3并按回车进行封装和数字签名,如下图。
7.如果返回到Apktools/Apk/build路径,您谨斗将看到签名的通用Apk包,如下图。
主包: 小程序首次启动的时候,默认就会加载的包,在没有分包的情况下整个工程就可以看做是一个主包,小程序为了支撑起第一次启动后页面的展示,会加载所有的包资源,不管页面中有些模块有没有用得到,都会加载,这样势必就会导致在首次启动的时候,由于包的体积过大,加载时间过长,造成用户体验就不是很好,考虑到这一个层面,各家的小程序包都是有大小限制的,因为你不能让小程序变得臃肿得像个APP,那样就失去了小程序轻巧、方便的意义了
子包(分包): 为了避免在第一次启动的时候,加载的主包过大,这个时候我们就可以考虑将主包进行拆分此晌,拆分为一些小的子包,这样在启动的时候,我们只要加载主包,森斗锋足够支撑销棚第一次页面展现即可,在后续点击子模块的时候,再逐个根据需要加载对应的子包,这样就避免了主包过大的问题。当然每个子包也是有大小限制的。
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