常量:在程序运行期间,其值不能改变的量。
变量与常量都需要内存去储存,本质就是变与不变罢了。
例如:用C语言编写程序求圆的面积S=2*π*r*r(π为圆周率)。
有常穗好悔量:2,π
有变量S,r
#请回答,你的年度知识点#在C语言中,常量和变量都是可以用来存储和表示数据的,常量值渗塌在程序执行的过程中是不可变的,而变量是可变的
1,常量的概丛渣圆念
常量是不可变的量,C语言中数值可以用常量表示,常量可以表示各种数据类型的值
2,变量的概念
变量和常量是相对的,变量在程序执行过程中是可变的量,由变量名和变量值组成,变量名是一个标识,变量值是一个数据值,程序为每个变量开辟了存储空间,变量值就存储在这个空间当中,可以通过变量名访问这个空间。
3,初始化和赋值的概念和异同
4,变量定义完成的两个功能
第一个功能是为编译期服务的,第二个功能是在运行期完成的
6,extern语句的作用是,告诉语句改变量是在改程序的其他语句中初始化完成定义梁烂的
7,“&”用来获取变量的地址,“”用来获取地址上的内容,“&”是地址 *** 作符,“”是指针 *** 作符
看完要加分啊.其实常量有几种, 因为他们的值不能被改变而都叫常量, 但他们是有很大区别的, 因为他们的作用完全不一样.
至于他们的本质区别分几情况.平常定义的变量一般是放在栈或静态区上, 也就是你说的内存中的一个特定的存储区桐配扒域.
1.宏定义的"常量".就是你的程序里的
#define P 3.14
这个不是跟平常的变量一起存放在栈上, 这个是一个宏, 编译器编译前会将你的代码中所有的P替换为3.14, 所以你的程序在运行时是没有地方存放P这个常量的, 而3.14会跟你的其他可执行代码一起放在内存当中.所以宏定义的"常量"可以说不算一个量了.
2.C++的const定义的"常量", 例如
const int a = 2
这个a是跟平常的变量一样放在栈上, 只不过编译器在编译时会加一个安全检查, 如果你的代码有显式修改a的地方, 就会报一个编译错误. 但是你还是可以在运行时通过其他方式修改a的值.所以const定义的量跟平常的变量没有什么区别.
3.字符串常量
char* p = "text"
p确实是一个变量, 但其指向的"text"即不放在栈上也不放在代码里,它放在一个专门的静态区域, 如果你修改它的值(不是修改p的值), 会造成内存错误. 所以字符串常量又跟上面两种不一样.
比如下面的程序:
#define P 3.14
main()
{
char* s = "text"
const double a = P
}
它的卖袭内存分布如下:
*******************************
| 静态存储区 |
| "text" |
*******************************
| 栈 |
| s a |
*******************************
| 代码域 |
| char* s = ...|
| const double a = 3.14|
*******************************
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这正好就是你说的时间的区别, 但注意不是"运行的时间", 而是他作为"常量"的时间. 从源代码到可执行程序的过程中, #define的常量是在编译前所进行的处理中作为常量(也就是预处理), const是在编译当中作为常量, 而字符串常量则是在运行时无法修改了.
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至于你说的常量没用是不正确的.我只说上面前两种"常量".
1.#define宏定义的"常量".在多文件的情况下, 普通的变量在第一个文件中定义后又要在其他文件中重新声明, 显然没有宏方便.而且如果用变量的话在它的所有有效区都可以被修改, 肯定是不安全的.另外宏也更直观, 比变量更容易维护.
2.const定义的常量.这种常量一般是为了防止程序员局昌误修改不能被修改的值.特别是一个人写的程序给另外一个人用时, 比如一个字符串, 或一个类的成员.
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