C语言中float,double等类型,在内存中的结构

C语言中float,double等类型,在内存中的结构,第1张

从存储结构和算法上来讲,double和float是一样的,不一样的地方仅仅是float是32位的,double是64位的,所以double能存储更

高的精度。

任何数据在内存中都是以二进制(0或1)顺序存储的,每一个1或0被称为1位,而在x86CPU上一个字节是8位。比如一个16位(2

字节)的short int型变量的值是1000,那么它的二进制表达就是:00000011 11101000。由于Intel CPU的架构原因,它是按字节倒

序存储的,那么就因该是这样:11101000 00000011,这就是定点数1000在内存中的结构。

目前C/C++编译器标准都遵照IEEE制定的浮点数表示法来进行float,double运算。这种结构是一种科学计数法,用符号、指数和

尾数派尘来表示,底数定为2——即把一个浮点数表示为尾数乘以2的指数次方再添上符号。下面是具体的逗羡唤规格:

````````符号位 阶码 尾数 长度

float 1 8 23 32

double 1 11 52 64

临时数 1 15 64 80

由于通常C编译器默认浮点数是double型的,下面以double为例:

共计山凯64位,折合8字节。由最高到最低位分别是第63、62、61、……、0位:

最高位63位是符号位,1表示该数为负,0正;

62-52位,一共11位是指数位;

51-0位,一共52位是尾数位。

按照IEEE浮点数表示法,下面将把double型浮点数38414.4转换为十六进制代码。

把整数部和小数部分开处理:整数部直接化十六进制:960E。小数的处理:

0.4=0.5*0+0.25*1+0.125*1+0.0625*0+……

实际上这永远算不完!这就是著名的浮点数精度问题。所以直到加上前面的整数部分算够53位就行了(隐藏位技术:最高位的1

不写入内存)。

如果你够耐心,手工算到53位那么因该是:38414.4(10)=1001011000001110.0110101010101010101010101010101010101(2)

科学记数法为:1.001……乘以2的15次方。指数为15!

于是来看阶码,一共11位,可以表示范围是-1024 ~ 1023。因为指数可以为负,为了便于计算,规定都先加上1023,在这里,

15+1023=1038。二进制表示为:100 00001110

符号位:正—— 0 !

合在一起(尾数二进制最高位的1不要):

01000000 11100010 11000001 11001101 01010101 01010101 01010101 01010101

按字节倒序存储的十六进制数就是:

55 55 55 55 CD C1 E2 40

浮点数,我伍凯也不说的太多,说白了就是小数。

结构体:它是将几个数据以及数据的类型封装在一个数据类型中,如果你学过面向对象的语言,那么就好似是一个类,比如一个人的身体就可以看做一个结构体,它是由头、腿,膀子等一切构成人的身体这个物体的。以后访问,你可以先找到人的身体,在去腔乎唤访问头啊。例:

struct

body{

head

hh;

hand

ha;

};

这只是个假设,要是语言会有:

struct

people{

int

age;

char[20]

name

}

而共用体:和他的名字一样公用,比如

宿舍就是一个公用的地方,你和别人说这是你的宿舍,那么舍友也可以和别人说这是他的宿舍,这是你们共同的宿舍,比如有

union

uu{

int

ii

char

cc

}

int

char

公用一块内存。这样节约啊!!还有其他的优点。比如节约强制转化,需要的注意的是,只有两个可以相互转化的类型才可以公用一块内存,因为他们只有在内存中表现形式相同顷物才可以啊,要不转化怎么办啊。。

=-=


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12259281.html

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