通过使用重复容器及图片组件,同时配置迹运翻转动画,实现点击图片并领取红包的功能。
触发器配置注意:在检查器面板中的触发器设置面板创建触发器大州吵,可以对组件进行交互逻辑设置,或配合事件来进行动态数据 *** 作。
选中带有红包金额的图片。
点击检查面板中滚侍的触发器。
创建隐藏触发器。
创建展示触发器。
选中无红包金额的图片。
点击检查面板中的触发器。
创建隐藏触发器。
创建隐藏并展示触发器。
选中无红包金额的图片。
点击检查面板中的动画面板。
创建翻转动画。
执行执行触发器
小程序和html页面有点不同,主要是使用js来实现动画效果,因为小程序自身有提供一种改孝察方式:wx.createAnimation(OBJECT),它创建一个动画实例 animation ,通过调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export方法导出动画数据传递给组件的animation属性,step()来停止动画,step() 表示一组动画完成。
我们主要用wx:createAnimation({})来设置一些参数,例如持续时间、延时、加载方式等,用export()来开启动画,在页面上调用animation=”{{动画名称}}”。具体步骤:
1)创建动画对象并设置有效参数==>wx:createAnimation({参核茄数:有效值})
2)创建一组动画,调用step()来表示一组动画的完成==>动画对象.动画效果.step()
3)在data中设置一个对象vip_animal(自己随意慎瞎命名),用该对象开启动画==>this.setData({vip_animal: animation.export()})
4)在页面上调用动画对象==>animation="{{vip_animal}}"
例子:淡入淡出动画效果(当淡入动画生效后1.5s,淡出动画开始生效)
在wxml上调用animation="{{vip_animal}}"来显示
如果需要设置循环效果。我们可以设置:(setAnimation为)
另一种方式:
在wxml上调用style="{{style_img}}"来显示
官方文档是这样说的:①创建一个动画实例 animation。②调用实例的方法来描述动画。③最后通过动画实例的 export 方法导出动画数据传递给组件的 animation 属性。因为小程序是数据驱动的,给这句话加上数字标注分为三步:
前两步是定义一个动画并设置都要干什么,然后把这个设置好的“规则”扔给界面上的某个元素,让它按照这个规则执行。
当然如果有多个元素的animation="{{ani}}",也都会执行这个动画规则。
二、用例子说话
新建一个小程序,把没用的删掉修改一下,做个简单例子,上图
代码如下:
index.wxml,一个helloworld,一个按钮
<view class="container">
<view class="usermotto" animation="{{ani}}">
<text class="user-motto">{{motto}}</text>
</view>
<button bindtap='start'>动画</button>
</view>
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index.wxss, 为盯数了看着方便加了个边框
.usermotto {
margin-top: 100px
border: solid
}
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index.js
Page({
data: {
motto: 'Hello World',
},
start:function(){
var animation = wx.createAnimation({
duration: 4000,
timingFunction: 'ease',
delay: 1000
})
animation.opacity(0.2).translate(100, -100).step()
this.setData({
ani: animation.export()
})
}
})
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三、相关参数及方法
简单介绍一下例子中的几个参数和方法(其他的详见官方文档):
duration: 动画持续多少毫秒
timingFunction: “运动”的方式,例子中凯派首的 'ease'代表动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢
delay: 多久后动画开始运行
opacity(0.2) 慢慢变透明
translate(100, -100) 向X轴移动100的同时向Y轴移动-100
step(): 一组动画完成,例如想让上例中的HelloWorld向右上方移动并变透明后,再次向左移羡雹动50可以继续写 animation.translateX( -50).step() , 作用就是向右上方移动和变透明是同时进行, 这两种变化完成之后才会进行向左运行的一步。
例子:Github
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