3D MAX怎么渲染材质通道 求详细

3D MAX怎么渲染材质通道 求详细,第1张

1、首先晌扒培打开3DMAX软件之后,点击菜单栏上的“渲染”,点击“渲染设置”,如下图所示

2、然后在打开的窗口中,把渲染器从默认的改成vr渲染器,如下图所示。

3、这时点击“VRay”,把“启用内置帧缓冲区”前面的“√”给取消掉。

4、然后点击“Render Elements”,点击“添加”,如下图所示。

5、找到“VRayWireColor”,并点击确定,添加到对话框里。

6、然宴唯后渲染一下,右侧就是此祥想要的通道图。

1、渲好成图后,点击菜单栏Maxscript——Run Script,

2、出d出对话框,选择本强强插件,点击打开。

3、此时会自动d出如下图右边一个小对话框,按羡察下图数字顺序依次“转换所有材质”打上勾,然后点击“转换为通道渲染场景”,然后会自动d出材质编辑器,材质球全部转换成彩色自发光材质。

4、然后关闭这两个对话框。

5、通道材质就设置好了,接下来调渲染面板(快捷键是F10),找到如下图所示的命令,按红框所示 *** 作,去掉on 前面的勾选,关闭GI(不然渲染出来的彩色通道会不纯),

6、然后点击面板右下角渲兄粗茄染命令,就可以进行彩色通道渲染了。

7、彩色通道完成后,不要对文件有任何 *** 作,更不要保存,然后ctrl+A全选所有场景模型,按M键,打开材质编辑器,随便选一个材质,按下图顺序依次 *** 作(点开漫反射颜色,把滑动条拉到最下面白色,点击关闭)

8、接下来如下图所示,把自发光数值由100改为0。

9、 *** 作完上一步后关闭材质编辑器(和渲染面板),在场景中选中灯光,如下图数字1所示,在右边修改栏里打开灯光,on 打上勾选(之前本强强渲染彩色通道时,本强强 *** 作完场景灯光是自动关闭的,此时渲影子通道是需要强烈灯光照射的,所以需要打开,而且数值还要大)

10、修改灯光数值,数值最好大一点,我这里是10,然后点击后面的颜色块,拉动滑动条把灯光颜色改为纯白,最后点击关闭。

11、然后再修改影子颜色,既然渲染的是影子通道,那就选一个很扎眼的红色(其他颜色也可以,但不能是黑色或白色,最好的容易后期用磨棒一下就选中的纯色)向下拖动面板,找到如下图阴影修改区,影子颜色改为红色,数值改为5(相比原来数值大一点就可)

12、再向下滑动面板,找到如下图所示Vray阴影命令区,把方框内的勾去掉,一定要去掉勾选,此步较为重要,不然渲出来的影凳蔽子会不纯。

13、然后就可以按快捷键shift+Q最后渲染了,渲染结果如下,红色部分就是我们后期做图时需要的部分。

3dsmax渲染通道图的方法:

1、打开场景,找到菜单栏中的过滤选择Selection Fliter,将All改为第四项灯光light,因为我们要将场景中的所有灯光删除(为了避免出错,可以先另存一个max文件),这里渲通道图只是为了以后方便对成图材质作处理,跟灯光没有关系。特别注意一点渲通道图的尺寸一定要和成图一致,不然会变形。

2、将视窗切换到顶视图(拍凯快捷键T),框选整个场景,选中所有灯光,delete删除。这里不要担心会选中其他物体,因为第一步我们过滤掉其他物体选择了。

3、删掉所有灯光后,打开材质编辑器即菜单栏最右边下排右边数的第四有小球状的选项,或者直接按快捷键悔贺蚂M,当然自己有快捷键的朋友除外,我所有经验里的快捷键都是max默认快捷键。

4、随便右击一个材碧埋质球,在下拉面板中找到材质样本窗口设置(3*2sample windows,5*3sample Windows,6*4sample Windows)设置为自己需要的材质显示个数。

5、随便选中一有材质的材质球,找到材质球右下角的按材质选择select by material,d出一个选择物体面板,直接点选择select即可。

6、回到材质球下面的标准standard材质面板,将自发光self-illumination改到100,不用勾前面的勾。然后点击固有色diffuse即中间颜色条,出现一个颜色color select面板,将所有的的小三角形都拖到顶,这样颜色更亮在通道中更容易选出来,然后点击ok。其他材质也用一样的方法设置。

7、如果有的材质材质球上没有,将过滤选择切换回原来的all,直接点材质名称左边的小钢笔pick material from object直接去吸取场景中的材质。当所有材质都设置好后就可以渲通道图了。


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