放到main()的前面去,或者定义后就立即赋值为0。
因为局部变量初始化的值镇中隐是不确定的,但保证全局变量都被初始化为0。
还有你最后:cout<<f[T]这个含义是否正确取决于题目怎么御厅说,如果培槐要求正好填满背包,那么这就是对的。
算法分析对于背包问题,通常的处理方法是搜索。
用递归来完成搜索,算法设计如下:
function Make( i {处理到第i件物品} , j{剩余的空间为j}:integer) :integer
初始时i=m , j=背包总容量
begin
if i:=0 then
Make:=0
if j>=wi then (背包剩余空间可以放下物品 i )
r1:=Make(i-1,j-wi)+v(第i件物品放入所能得到的价值 )
r2:=Make(i-1,j) (第i件物品不放所能得到的价值 )
Make:=max{r1,r2}
end
这个算法的时间复杂度是O(2^n),我们可以做一些简单的优化。
由于本题中的所有物品的体积均为整数,经过几次的选择后背包的剩余空间可能会相等,在搜索中会重复计算这些结点,所以,如果我们把搜索过程中计算过的结点的值记录下散团慧来,以保证不重复计算的话,速度就会提高很多。这是简单?quot以空间换时间"。
我们发现,由于这些计算过程中会出现重叠的结点,符合动态规划中子问题重叠的性质。
同时,可以看出如果通过第N次选择得到的是一个最优解的话,那么第N-1次选择的结果一定也是一个最优解。这符合动态规划中最优子问题的冲答性质。
考虑用动态规划的方法来解决,这里的:
阶段是:在前N件物品中,选取若干件物品放入背包中;
状态是:在前N件物品中,选取若干件物品放入所剩空间为W的背包中的所能获得的最大价值;
决策是:第N件物品放或者不放;
由此可以写出动态转移方程:
我们用f[i,j]表示在前 i 件物品中选择若干件放在所剩空间为 j 的背包里所能获得的最大价值
f[i,j]=max{f[i-1,j-Wi]+Pi (j>=Wi), f[i-1,j]}
这个方程非常重要,基本上所有跟背包相关的问题的方程都是由它衍生出来的。所以有必要将它详细解释一下:“将前i件物品放入容量为v的背包中”这个子问题,若只考虑第i件物品的策略(放或不放),那么就可以转化为一个只牵扯前i-1件物品的问题。如果不放第i件物品,那么问题就转化为“前i-1件物品放入容量为v的背包中”,价值为f[v];如果放第i件物品,那么问题就转化为“前i-1件物品放入剩下的容量为v-c的背包中”,此时能获得的最大价值就是f[v-c]再加上通过放入第i件物品获得的价值w。
或晌这样,我们可以自底向上地得出在前M件物品中取出若干件放进背包能获得的最大价值,也就是f[m,w]
算法设计如下:
procedure Make
begin
for i:=0 to w do
f[0,i]:=0
for i:=1 to m do
for j:=0 to w do begin
f[i,j]:=f[i-1,j]
if (j>=w) and (f[i-1,j-w]+v>f[i,j]) then
f[i,j]:=f[i-1,j-w]+v
end
writeln(f[m,wt])
end
由于是用了一个二重循环,这个算法的时间复杂度是O(n*w)。而用搜索的时候,当出现最坏的情况,也就是所有的结点都没有重叠,那么它的时间复杂度是O(2^n)。看上去前者要快很多。但是,可以发现在搜索中计算过的结点在动态规划中也全都要计算,而且这里算得更多(有一些在最后没有派上用场的结点我们也必须计算),在这一点上好像是矛盾的。
事实上,由于我们定下的前提是:所有的结点都没有重叠。也就是说,任意N件物品的重量相加都不能相等,而所有物品的重量又都是整数,那末这个时候W的最小值是:1+2+2^2+2^3+……+2^n-1=2^n -1
此时n*w>2^n,动态规划比搜索还要慢~~|||||||所以,其实背包的总容量W和重叠的结点的个数是有关的。
考虑能不能不计算那些多余的结点……
优化时间复杂度
以上方法的时间和空间复杂度均为O(N*V),其中时间复杂度基本已经不能再优化了,但空间复杂度却可以优化到O(V)。
先考虑上面讲的基本思路如何实现,肯定是有一个主循环i=1..N,每次算出来二维数组f[0..V]的所有值。那么,如果只用一个数组f[0..V],能不能保证第i次循环结束后f[v]中表示的就是我们定义的状态f[v]呢?f[v]是由f[v]和f[v-c]两个子问题递推而来,能否保证在推f[v]时(也即在第i次主循环中推f[v]时)能够得到f[v]和f[v-c]的值呢?事实上,这要求在每次主循环中我们以v=V..0的顺序推f[v],这样才能保证推f[v]时f[v-c]保存的是状态f[v-c]的值。伪代码如下:
for i=1..N
for v=V..0
f[v]=max{f[v],f[v-c]+w}
其中的f[v]=max{f[v],f[v-c]}一句恰就相当于我们的转移方程f[v]=max{f[v],f[v-c]},因为现在的f[v-c]就相当于原来的f[v-c]。如果将v的循环顺序从上面的逆序改成顺序的话,那么则成了f[v]由f[v-c]推知,与本题意不符,但它却是另一个重要的背包问题P02最简捷的解决方案,故学习只用一维数组解01背包问题是十分必要的。
事实上,使用一维数组解01背包的程序在后面会被多次用到,所以这里抽象出一个处理一件01背包中的物品过程,以后的代码中直接调用不加说明。
过程ZeroOnePack,表示处理一件01背包中的物品,两个参数cost、weight分别表明这件物品的费用和价值。
procedure ZeroOnePack(cost,weight)
for v=V..cost
f[v]=max{f[v],f[v-cost]+weight}
注意这个过程里的处理与前面给出的伪代码有所不同。前面的示例程序写成v=V..0是为了在程序中体现每个状态都按照方程求解了,避免不必要的思维复杂度。而这里既然已经抽象成看作黑箱的过程了,就可以加入优化。费用为cost的物品不会影响状态f[0..cost-1],这是显然的。
有了这个过程以后,01背包问题的伪代码就可以这样写:
for i=1..N
ZeroOnePack(c,w)
初始化的细节问题
我们看到的求最优解的背包问题题目中,事实上有两种不太相同的问法。有的题目要求“恰好装满背包”时的最优解,有的题目则并没有要求必须把背包装满。一种区别这两种问法的实现方法是在初始化的时候有所不同。
如果是第一种问法,要求恰好装满背包,那么在初始化时除了f[0]为0其它f[1..V]均设为-∞,这样就可以保证最终得到的f[N]是一种恰好装满背包的最优解。
如果并没有要求必须把背包装满,而是只希望价格尽量大,初始化时应该将f[0..V]全部设为0。
为什么呢?可以这样理解:初始化的f数组事实上就是在没有任何物品可以放入背包时的合法状态。如果要求背包恰好装满,那么此时只有容量为0的背包可能被价值为0的nothing“恰好装满”,其它容量的背包均没有合法的解,属于未定义的状态,它们的值就都应该是-∞了。如果背包并非必须被装满,那么任何容量的背包都有一个合法解“什么都不装”,这个解的价值为0,所以初始时状态的值也就全部为0了。
这个小技巧完全可以推广到其它类型的背包问题,后面也就不再对进行状态转移之前的初始化进行讲解
using Systemusing System.Collections.Generic
using System.Linq
using System.Text
namespace beibao
{
class np
{
private int c = 0//容量
private wp[] w//物品
private int cp = 0//当森纳前价值
private int cw = 0//当前重量
private int bestp = 0//当前最优值
///动态规划中/////////////
private int[] head //辅助数组
private int[,] p//辅助数组
public np(wp[] w,int c)
{
p = new int[9999, 2]
this.w = w
this.c = c
sort()
tanxin()
huisu()
dongtaiguihua()
}
public void sort()
{
wp wupin
for (int i = 0i <w.Length-1i++)
{//从余扰小到大冒泡排序
for (int j = 0j <w.Length-i-1j++)
{
if (w[i].danweizhongliang >w[i + 1].danweizhongliang)
{
wupin = w[i]
w[i] = w[i + 1]
w[i + 1] = wupin
}
}
}
}
public void tanxin()
{
cp = cw = bestp = 0
for (int i = 0i <w.Lengthi++)
{
w[i].State = false
}
for (int i = 0i <w.Lengthi++)
{
if (cw + w[i].Weight >c)
continue
cw += w[i].Weight
cp += w[i].Price
w[i].State = true
}
Console.WriteLine("贪竖春旦心算法:装入价值"+cp.ToString())
Console.WriteLine("装入物品号码:")
for (int i = 0i <w.Lengthi++)
{
if (w[i].State == true) Console.Write(w[i].number.ToString() + "\t")
} Console.WriteLine()
}
public void huisu()
{
cp = cw = bestp = 0
for (int i = 0i <w.Lengthi++)
{
w[i].State = false
}
Backtrack(0)
Console.WriteLine("回溯法:装入价值" + bestp.ToString())
Console.WriteLine("装入物品号码:")
for (int i = 0i <w.Lengthi++)
{
if (w[i].State == true) Console.Write(w[i].number.ToString() + "\t")
} Console.WriteLine()
}
private void Backtrack(int i)
{
if (i >= w.Length)
{
bestp = cpreturn
}
if (cw + w[i].Weight <= c)
{
cw += w[i].Weight
cp += w[i].Price
w[i].State = true
Backtrack(i + 1)
cw -= w[i].Weight
cp -= w[i].Price
}
if (Bound(i + 1) >bestp)
{
Backtrack(i + 1)w[i].State = false
}
}
private double Bound(int i)
{
int cleft = c - cw
double b =(double ) cp
while (i <w.Length &&w[i].Weight <= cleft)
{
cleft -= w[i].Weight
b += w[i].Price
i++
}
if (i <w.Length)
{
b += (double)w[i].Price * (double)cleft / (double)w[i].Weight
}
return b
}
public void dongtaiguihua()
{
cp = cw = bestp = 0
for (int i = 0i <w.Lengthi++)
{
w[i].State = false
}
int m= Knapsack(w.Length)
Console.WriteLine("动态规划:装入价值" + m.ToString())
Console.WriteLine("装入物品号码:")
for (int i = 0i <w.Lengthi++)
{
if (w[i].State == true) Console.Write(w[i].number.ToString() + "\t")
} Console.WriteLine()
}
private int Knapsack(int n)
{
head = new int[n + 2]
head[n + 1] = 0
p[0, 0] = 0
p[0, 1] = 0
int left = 0
int right = 0
int next = 1
head[n] = 1
for (int i =n-1i >= 0i--)
{
int k = left
for (int j = leftj <= rightj++)
{
if (p[j, 0] + w[i].Weight >c)
break
int y = p[j, 0] + w[i].Weight
int m = p[j, 1] + w[i].Price
while (k <= right &&p[k, 0] <y)
{
p[next, 0] = p[k, 0]
p[next++, 1] = p[k++, 1]
}
if (k <= right &&p[k, 0] == y)
{
if (m <p[k, 1]) m = p[k, 1]
k++
}
if (m >p[next - 1, 1])
{
p[next, 0] = y
p[next++, 1] = m
}
while (k <= right &&p[k, 1] <= p[next - 1, 1])
k++
}
while (k <= right)
{
p[next, 0] = p[k, 0]
p[next++, 1] = p[k++, 1]
}
left = right + 1
right = next - 1
head[i] = next
}
Traceback(n)
return p[next - 1, 1]
}
private void Traceback(int n)
{
int j = p[head[0] - 1, 0]
int m = p[head[0] - 1, 1]
for (int i = 0i <ni++)
{
w[i].State = false
for (int k = head[i + 1]k <= head[i] - 1k++)
{
if (p[k, 0] + w[i].Weight == j &&p[k, 1] + w[i].Price == m)
{
w[i].State = true
j = p[k, 0]
m = p[k, 1]
break
}
}
}
}
}
/// <summary>
/// 物品类
/// </summary>
class wp
{
private int w = 0
private int p = 0
private int num
private bool state=false
public wp(int w,int p,int n)
{
this.w = w
this.p = p
num = n
}
public int Weight
{
get
{
return w
}
}
public int Price
{
get
{
return p
}
}
public bool State
{
set
{
state = value
}
get
{
return state
}
}
public double danweizhongliang
{
get
{
return (double)p / (double)w
}
}
public int number
{
get
{
return num
}
}
}
}
//////////////////////////////////////////////////
using System
using System.Collections.Generic
using System.Linq
using System.Text
namespace beibao
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
np beobap
int n = 0
Console.WriteLine("物品数量")
n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine())
wp[] wupin = new wp[n]
int c = 0
Console.WriteLine("背包容积")
c = Convert.ToInt32(Console.ReadLine())
for (int i = 0i <ni++)
{//初始化
int w = 0int p = 0
Console.WriteLine("物品" + (i + 1) + "的重量")
w = Convert.ToInt32(Console.ReadLine())
Console.WriteLine("物品" + (i + 1) + "的价值")
p = Convert.ToInt32(Console.ReadLine())
wupin[i] = new wp(w, p, i)
}
beobap = new np(wupin, c)
}
}
}
这是当初我上学的时候做的,应该没什么问题,你看看还可以修改修改,有什么问题可以再问我
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