java 小游戏程序

java 小游戏程序,第1张

//您好!以下是http://zhidao.baidu.com/question/60127704.html回答的程序。

//本人试了一下。这个程序非常值得学习。

//只要把该对话框内所有的字复制粘贴到Eclipse或者JGrasp就可以运行了。

/**************************************************************************

*要点分析:

*1)主要部分已核肢经集成为一个对象SnakeModel,利用键盘控制实现 *** 作。

*************************************************************************/

import java.awt.*

import java.awt.event.*

import javax.swing.*

import java.util.*

//========================衡缺====================改拦世=

//Main Class

//=============================================

public class GreedSnake implements KeyListener

{

JFrame mainFrame

Canvas paintCanvas

JLabel labelScore//计分牌

SnakeModel snakeModel=null// 蛇

public static final int canvasWidth=200

public static final int canvasHeight=300

public static final int nodeWidth=10

public static final int nodeHeight=10

//----------------------------------------------------------------------

//GreedSnake():初始化游戏界面

//----------------------------------------------------------------------

public GreedSnake()

{

//设置界面元素

mainFrame=new JFrame("GreedSnake")

Container cp=mainFrame.getContentPane()

labelScore=new JLabel("Score:")

cp.add(labelScore,BorderLayout.NORTH)

paintCanvas=new Canvas()

paintCanvas.setSize(canvasWidth+1,canvasHeight+1)

paintCanvas.addKeyListener(this)

cp.add(paintCanvas,BorderLayout.CENTER)

JPanel panelButtom=new JPanel()

panelButtom.setLayout(new BorderLayout())

JLabel labelHelp// 帮助信息

labelHelp=new JLabel("PageUp, PageDown for speed",JLabel.CENTER)

panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.NORTH)

labelHelp=new JLabel("ENTER or R or S for start",JLabel.CENTER)

panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.CENTER)

labelHelp=new JLabel("SPACE or P for pause",JLabel.CENTER)

panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.SOUTH)

cp.add(panelButtom,BorderLayout.SOUTH)

mainFrame.addKeyListener(this)

mainFrame.pack()

mainFrame.setResizable(false)

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)

mainFrame.setVisible(true)

begin()

}

//----------------------------------------------------------------------

//keyPressed():按键检测

//----------------------------------------------------------------------

public void keyPressed(KeyEvent e)

{

int keyCode=e.getKeyCode()

if(snakeModel.running) switch(keyCode)

{

case KeyEvent.VK_UP:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP)

break

case KeyEvent.VK_DOWN:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN)

break

case KeyEvent.VK_LEFT:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT)

break

case KeyEvent.VK_RIGHT:

snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT)

break

case KeyEvent.VK_ADD:

case KeyEvent.VK_PAGE_UP:

snakeModel.speedUp()// 加速

break

case KeyEvent.VK_SUBTRACT:

case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:

snakeModel.speedDown()// 减速

break

case KeyEvent.VK_SPACE:

case KeyEvent.VK_P:

snakeModel.changePauseState()// 暂停或继续

break

default:

}

//重新开始

if(keyCode==KeyEvent.VK_R || keyCode==KeyEvent.VK_S

|| keyCode==KeyEvent.VK_ENTER)

{

snakeModel.running=false

begin()

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//keyReleased():空函数

//----------------------------------------------------------------------

public void keyReleased(KeyEvent e)

{

}

//----------------------------------------------------------------------

//keyTyped():空函数

//----------------------------------------------------------------------

public void keyTyped(KeyEvent e)

{

}

//----------------------------------------------------------------------

//repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物)

//----------------------------------------------------------------------

void repaint()

{

Graphics g=paintCanvas.getGraphics()

//draw background

g.setColor(Color.WHITE)

g.fillRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight)

//draw the snake

g.setColor(Color.BLACK)

LinkedList na=snakeModel.nodeArray

Iterator it=na.iterator()

while(it.hasNext())

{

Node n=(Node)it.next()

drawNode(g,n)

}

// draw the food

g.setColor(Color.RED)

Node n=snakeModel.food

drawNode(g,n)

updateScore()

}

//----------------------------------------------------------------------

//drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物)

//----------------------------------------------------------------------

private void drawNode(Graphics g,Node n)

{

g.fillRect(n.x*nodeWidth,n.y*nodeHeight,nodeWidth-1,nodeHeight-1)

}

//----------------------------------------------------------------------

//updateScore():改变计分牌

//----------------------------------------------------------------------

public void updateScore()

{

String s="Score: "+snakeModel.score

labelScore.setText(s)

}

//----------------------------------------------------------------------

//begin():游戏开始,放置贪吃蛇

//----------------------------------------------------------------------

void begin()

{

if(snakeModel==null||!snakeModel.running)

{

snakeModel=new SnakeModel(this,canvasWidth/nodeWidth,

this.canvasHeight/nodeHeight)

(new Thread(snakeModel)).start()

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//main():主函数

//----------------------------------------------------------------------

public static void main(String[] args)

{

GreedSnake gs=new GreedSnake()

}

}

/**************************************************************************

*要点分析:

*1)数据结构:matrix[][]用来存储地图上面的信息,如果什么也没有设置为false,

* 如果有食物或蛇,设置为true;nodeArray,一个LinkedList,用来保存蛇的每

* 一节;food用来保存食物的位置;而Node类是保存每个位置的信息。

*2)重要函数:

* changeDirection(int newDirection) ,用来改变蛇前进的方向,而且只是

* 保存头部的前进方向,因为其他的前进方向已经用位置来指明了。 其中newDirection

* 必须和原来的direction不是相反方向,所以相反方向的值用了同样的奇偶性。在测试

* 的时候使用了direction%2!=newDirection%2 进行判断。

* moveOn(),用来更新蛇的位置,对于当前方向,把头部位置进行相应改变。如果越界,

* 结束;否则,检测是否遇到食物(加头部)或身体(结束);如果什么都没有,加上头部,

* 去掉尾部。由于用了LinkedList数据结构,省去了相当多的麻烦。

*************************************************************************/

//----------------------------------------------------------------------

//Node:结点类

//----------------------------------------------------------------------

class Node

{

int x

int y

Node(int x,int y)

{

this.x=x

this.y=y

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//SnakeModel:贪吃蛇模型

//----------------------------------------------------------------------

class SnakeModel implements Runnable

{

GreedSnake gs

boolean[][] matrix// 界面数据保存在数组里

LinkedList nodeArray=new LinkedList()

Node food

int maxX//最大宽度

int maxY//最大长度

int direction=2//方向

boolean running=false

int timeInterval=200// 间隔时间(速度)

double speedChangeRate=0.75// 速度改变程度

boolean paused=false// 游戏状态

int score=0

int countMove=0

// UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数

public static final int UP=2

public static final int DOWN=4

public static final int LEFT=1

public static final int RIGHT=3

//----------------------------------------------------------------------

//GreedModel():初始化界面

//----------------------------------------------------------------------

public SnakeModel(GreedSnake gs,int maxX,int maxY)

{

this.gs=gs

this.maxX=maxX

this.maxY=maxY

matrix=new boolean[maxX][]

for(int i=0i<maxX++i)

{

matrix[i]=new boolean[maxY]

Arrays.fill(matrix[i],false)// 没有蛇和食物的地区置false

}

//初始化贪吃蛇

int initArrayLength=maxX>20 ? 10 : maxX/2

for(int i=0i<initArrayLength++i)

{

int x=maxX/2+i

int y=maxY/2

nodeArray.addLast(new Node(x,y))

matrix[x][y]=true// 蛇身处置true

}

food=createFood()

matrix[food.x][food.y]=true// 食物处置true

}

//----------------------------------------------------------------------

//changeDirection():改变运动方向

//----------------------------------------------------------------------

public void changeDirection(int newDirection)

{

if(direction%2!=newDirection%2)// 避免冲突

{

direction=newDirection

}

}

//----------------------------------------------------------------------

//moveOn():贪吃蛇运动函数

//----------------------------------------------------------------------

public boolean moveOn()

{

Node n=(Node)nodeArray.getFirst()

int x=n.x

int y=n.y

switch(direction)

{

case UP:

y--

break

case DOWN:

y++

break

case LEFT:

x--

break

case RIGHT:

x++

break

}

if((0<=x&&x<maxX)&&(0<=y&&y<maxY))

{

if(matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身体

{

if(x==food.x&&y==food.y)// 吃到食物

{

nodeArray.addFirst(food)// 在头部加上一结点

//计分规则与移动长度和速度有关

int scoreGet=(10000-200*countMove)/timeInterval

score+=scoreGet>0 ? scoreGet : 10

countMove=0

food=createFood()

matrix[food.x][food.y]=true

return true

}

else return false// 撞到身体

}

else//什么都没有碰到

{

nodeArray.addFirst(new Node(x,y))// 加上头部

matrix[x][y]=true

n=(Node)nodeArray.removeLast()// 去掉尾部

matrix[n.x][n.y]=false

countMove++

return true

}

}

return false//越界(撞到墙壁)

}

//----------------------------------------------------------------------

//run():贪吃蛇运动线程

//----------------------------------------------------------------------

public void run()

{

running=true

while(running)

{

try

{

Thread.sleep(timeInterval)

}catch(Exception e)

{

break

}

if(!paused)

{

if(moveOn())// 未结束

{

gs.repaint()

}

else//游戏结束

{

JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAME OVER",

"Game Over",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE)

break

}

}

}

running=false

}

//----------------------------------------------------------------------

//createFood():生成食物及放置地点

//----------------------------------------------------------------------

private Node createFood()

{

int x=0

int y=0

do

{

Random r=new Random()

x=r.nextInt(maxX)

y=r.nextInt(maxY)

}while(matrix[x][y])

return new Node(x,y)

}

//----------------------------------------------------------------------

//speedUp():加快蛇运动速度

//----------------------------------------------------------------------

public void speedUp()

{

timeInterval*=speedChangeRate

}

//----------------------------------------------------------------------

//speedDown():放慢蛇运动速度

//----------------------------------------------------------------------

public void speedDown()

{

timeInterval/=speedChangeRate

}

//----------------------------------------------------------------------

//changePauseState(): 改变游戏状态(暂停或继续)

//----------------------------------------------------------------------

public void changePauseState()

{

paused=!paused

}

}

主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识。

现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从腊歼简Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。

J2ME中使用到的Java基础知识:

1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等

2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。

3、异常处理

4、多线程

J2ME中没有用到的Java基础知识:

1、JDK中javac和java命令的使用

2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。

3、Applet、AWT、Swing这些知识在J2ME中根本使用不到。

简单说这么多,希望学J2ME的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充

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Iamxiaowutonxue.Firstandforemost,Iwouldliketoexpressmysinceregratitudetomysupervisor,professorHuAnjiang,forhisintellectualguidance,invaluableinstructionsandcommentsonmythesis.ItiswithhisvaluableassistancethatIhavefinallyaccomplishedthisthesis.

我来了。

1.设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。

2.所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。

3.定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。

4.豆豆的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。

5.接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。

6.开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。

在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。

7.最后,游戏结束我们d出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。

8.游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。

通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取 *** 作,还有集合、排序算法的功能。

9.我是传播爱与正义的小芜同学,我的回答结束。

啊,不止一次的被问过这个问题。

作为世界上最强大的开源语言之一,Java能改肢做任何事,写个框架?写个程序?或者说——做个游戏?

但首先你得会使用引擎——unity、虚幻,哪怕是寒霜都成,但你得会一个。

然后是最难的部分之一——模型,和贴图。一般来说,3DSMAX较多的用作游戏开发,但如果是虚幻,MAYA更方便一些。建好模型,再绘制贴图,把它扔到引擎里,第一步就算完成了。

然后,绘制场景——这需要你拥有高超的关卡设计能力,这步通常需要很长时间的学习。

然后你就可以进行程序开发了,使用Java,制作主程序,再在主程序的基础上,制作条件、精灵,和任务等等。

最后,再用你那高超的UI设计能力,做一个UI,除错后打包,你的游轮裤戏就算是完成了!

题主加油,等着你的游戏。

Java可以做3D游戏,可以做非常酷炫的3D游戏,性能并不比那些C++的引擎差!而开发效率又要高处好几个数量级!

为什么呢?因为游戏底层的图形渲染实质上都是OpenGL或者Direct3D,现代游戏引擎不大可能让你手动去做图形运算,复杂的东西都是交给底层的dll/so静态库文件以及GPU执行的,上层代码主要做好场景管理和逻辑控制。这也是为什么Unity3D这个引擎居然可以使用C#和JavaScript作为它的游戏脚本,而从来没有人说Unity3D引擎的游戏性能差。

另外,游戏的画面,不管3D还是2D游戏,影响画面效果的主要因素是游戏素材,而不是编程语言。3D游戏又有独特的着色器语言专门负责图形特效。什么HDR、PBR、SSAO、动态模糊、次世代法线贴图,通通都是靠Shader搞定的,跟你用什么语言来写游戏逻辑没有半毛钱关系。

反观Java本身的性能,现代编程语言除了C/C++,真没有哪个敢在Java面前夸自己性能的。而且Java有众多的开源类库,凭什么我们不能用Java来做游戏呢?

诚然,Unity3D、CryEngine、Unreal这样的商业引擎不仅仅是个游戏引擎,它们还有很多成熟的配套工具和资源工厂,这是Java游戏引擎所不具备的。

前天写的猜数字游戏,yong i控制猜测次数,有详细解析友肆散,用黑窗口可以直接运雹差行,

我试验过了,没问题

import javax.swing.Icon

import javax.swing.JOptionPane

public class CaiShuZi4JOptionPane {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

Icon icon = null

boolean bl = false

int put = 0

int c = (int) (((Math.random())*100)+1) //获取一个1-100的随机数

System.out.println("你获取的随机数是:"+c) //打印你的随机数字

String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入你的猜测数字(1-100):\n","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入好氏")//第一次输入你的猜测数字

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次游戏")//如果你点取消那么本次游戏结束

}else{

bl = num(str1) //判断是输入的是不是数字或者是整数

if(true==bl){ //如果是数字的话进入与随机数比较的程序

System.out.println("你输入的数字是:"+str1) //打印你输入的数字

put = Integer.valueOf(str1)

for(int i = 4i >0i--){//i是你可以猜测的次数

if(put==c){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜对了,正确答案是:"+c+"。") //如果你猜对了就直接结束循环

break

}else if(put>c){ //如果输大了就让你再次从新输入

str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过大。你还有"+i+"次机会,请重新输入:\n","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入")

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入")

break

}else{

bl =num(str1)

if(true==bl){

put = Integer.valueOf(str1)

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入")

}

}

}else if(put<c){ //如果你输小了也让你从新输入

str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过小。你还有"+i+"次机会,请重新输入:\n","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入")

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入")

break

}else{

bl =num(str1)

if(true==bl){

put = Integer.valueOf(str1)

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入")

}

}

}

}

}else if(bl==false){ //这个 是你第一次如果填写的不是数字的话也会结束本次游戏

JOptionPane.showMessageDialog(null, "请您下次按要求填写。本次游戏结束")

}

if(true==bl &&c!=put){ //如果你i次都没猜对,那么就直接告诉你这个数十什么

JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遗憾你没能猜对,这个数字是:"+c+".")

}

}

}

public static boolean num(String value){ //一个静态方法,判断你输入的是不是数字

try {

Integer.parseInt(value)

return true

} catch (Exception e) {

return false

}

}

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12283042.html

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