//本人试了一下。这个程序非常值得学习。
//只要把该对话框内所有的字复制粘贴到Eclipse或者JGrasp就可以运行了。
/**************************************************************************
*要点分析:
*1)主要部分已核肢经集成为一个对象SnakeModel,利用键盘控制实现 *** 作。
*************************************************************************/
import java.awt.*
import java.awt.event.*
import javax.swing.*
import java.util.*
//========================衡缺====================改拦世=
//Main Class
//=============================================
public class GreedSnake implements KeyListener
{
JFrame mainFrame
Canvas paintCanvas
JLabel labelScore//计分牌
SnakeModel snakeModel=null// 蛇
public static final int canvasWidth=200
public static final int canvasHeight=300
public static final int nodeWidth=10
public static final int nodeHeight=10
//----------------------------------------------------------------------
//GreedSnake():初始化游戏界面
//----------------------------------------------------------------------
public GreedSnake()
{
//设置界面元素
mainFrame=new JFrame("GreedSnake")
Container cp=mainFrame.getContentPane()
labelScore=new JLabel("Score:")
cp.add(labelScore,BorderLayout.NORTH)
paintCanvas=new Canvas()
paintCanvas.setSize(canvasWidth+1,canvasHeight+1)
paintCanvas.addKeyListener(this)
cp.add(paintCanvas,BorderLayout.CENTER)
JPanel panelButtom=new JPanel()
panelButtom.setLayout(new BorderLayout())
JLabel labelHelp// 帮助信息
labelHelp=new JLabel("PageUp, PageDown for speed",JLabel.CENTER)
panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.NORTH)
labelHelp=new JLabel("ENTER or R or S for start",JLabel.CENTER)
panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.CENTER)
labelHelp=new JLabel("SPACE or P for pause",JLabel.CENTER)
panelButtom.add(labelHelp,BorderLayout.SOUTH)
cp.add(panelButtom,BorderLayout.SOUTH)
mainFrame.addKeyListener(this)
mainFrame.pack()
mainFrame.setResizable(false)
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
mainFrame.setVisible(true)
begin()
}
//----------------------------------------------------------------------
//keyPressed():按键检测
//----------------------------------------------------------------------
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
int keyCode=e.getKeyCode()
if(snakeModel.running) switch(keyCode)
{
case KeyEvent.VK_UP:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.UP)
break
case KeyEvent.VK_DOWN:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.DOWN)
break
case KeyEvent.VK_LEFT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.LEFT)
break
case KeyEvent.VK_RIGHT:
snakeModel.changeDirection(SnakeModel.RIGHT)
break
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
snakeModel.speedUp()// 加速
break
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
snakeModel.speedDown()// 减速
break
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
snakeModel.changePauseState()// 暂停或继续
break
default:
}
//重新开始
if(keyCode==KeyEvent.VK_R || keyCode==KeyEvent.VK_S
|| keyCode==KeyEvent.VK_ENTER)
{
snakeModel.running=false
begin()
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//keyReleased():空函数
//----------------------------------------------------------------------
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
}
//----------------------------------------------------------------------
//keyTyped():空函数
//----------------------------------------------------------------------
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
//----------------------------------------------------------------------
//repaint():绘制游戏界面(包括蛇和食物)
//----------------------------------------------------------------------
void repaint()
{
Graphics g=paintCanvas.getGraphics()
//draw background
g.setColor(Color.WHITE)
g.fillRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight)
//draw the snake
g.setColor(Color.BLACK)
LinkedList na=snakeModel.nodeArray
Iterator it=na.iterator()
while(it.hasNext())
{
Node n=(Node)it.next()
drawNode(g,n)
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED)
Node n=snakeModel.food
drawNode(g,n)
updateScore()
}
//----------------------------------------------------------------------
//drawNode():绘画某一结点(蛇身或食物)
//----------------------------------------------------------------------
private void drawNode(Graphics g,Node n)
{
g.fillRect(n.x*nodeWidth,n.y*nodeHeight,nodeWidth-1,nodeHeight-1)
}
//----------------------------------------------------------------------
//updateScore():改变计分牌
//----------------------------------------------------------------------
public void updateScore()
{
String s="Score: "+snakeModel.score
labelScore.setText(s)
}
//----------------------------------------------------------------------
//begin():游戏开始,放置贪吃蛇
//----------------------------------------------------------------------
void begin()
{
if(snakeModel==null||!snakeModel.running)
{
snakeModel=new SnakeModel(this,canvasWidth/nodeWidth,
this.canvasHeight/nodeHeight)
(new Thread(snakeModel)).start()
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//main():主函数
//----------------------------------------------------------------------
public static void main(String[] args)
{
GreedSnake gs=new GreedSnake()
}
}
/**************************************************************************
*要点分析:
*1)数据结构:matrix[][]用来存储地图上面的信息,如果什么也没有设置为false,
* 如果有食物或蛇,设置为true;nodeArray,一个LinkedList,用来保存蛇的每
* 一节;food用来保存食物的位置;而Node类是保存每个位置的信息。
*2)重要函数:
* changeDirection(int newDirection) ,用来改变蛇前进的方向,而且只是
* 保存头部的前进方向,因为其他的前进方向已经用位置来指明了。 其中newDirection
* 必须和原来的direction不是相反方向,所以相反方向的值用了同样的奇偶性。在测试
* 的时候使用了direction%2!=newDirection%2 进行判断。
* moveOn(),用来更新蛇的位置,对于当前方向,把头部位置进行相应改变。如果越界,
* 结束;否则,检测是否遇到食物(加头部)或身体(结束);如果什么都没有,加上头部,
* 去掉尾部。由于用了LinkedList数据结构,省去了相当多的麻烦。
*************************************************************************/
//----------------------------------------------------------------------
//Node:结点类
//----------------------------------------------------------------------
class Node
{
int x
int y
Node(int x,int y)
{
this.x=x
this.y=y
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//SnakeModel:贪吃蛇模型
//----------------------------------------------------------------------
class SnakeModel implements Runnable
{
GreedSnake gs
boolean[][] matrix// 界面数据保存在数组里
LinkedList nodeArray=new LinkedList()
Node food
int maxX//最大宽度
int maxY//最大长度
int direction=2//方向
boolean running=false
int timeInterval=200// 间隔时间(速度)
double speedChangeRate=0.75// 速度改变程度
boolean paused=false// 游戏状态
int score=0
int countMove=0
// UP和DOWN是偶数,RIGHT和LEFT是奇数
public static final int UP=2
public static final int DOWN=4
public static final int LEFT=1
public static final int RIGHT=3
//----------------------------------------------------------------------
//GreedModel():初始化界面
//----------------------------------------------------------------------
public SnakeModel(GreedSnake gs,int maxX,int maxY)
{
this.gs=gs
this.maxX=maxX
this.maxY=maxY
matrix=new boolean[maxX][]
for(int i=0i<maxX++i)
{
matrix[i]=new boolean[maxY]
Arrays.fill(matrix[i],false)// 没有蛇和食物的地区置false
}
//初始化贪吃蛇
int initArrayLength=maxX>20 ? 10 : maxX/2
for(int i=0i<initArrayLength++i)
{
int x=maxX/2+i
int y=maxY/2
nodeArray.addLast(new Node(x,y))
matrix[x][y]=true// 蛇身处置true
}
food=createFood()
matrix[food.x][food.y]=true// 食物处置true
}
//----------------------------------------------------------------------
//changeDirection():改变运动方向
//----------------------------------------------------------------------
public void changeDirection(int newDirection)
{
if(direction%2!=newDirection%2)// 避免冲突
{
direction=newDirection
}
}
//----------------------------------------------------------------------
//moveOn():贪吃蛇运动函数
//----------------------------------------------------------------------
public boolean moveOn()
{
Node n=(Node)nodeArray.getFirst()
int x=n.x
int y=n.y
switch(direction)
{
case UP:
y--
break
case DOWN:
y++
break
case LEFT:
x--
break
case RIGHT:
x++
break
}
if((0<=x&&x<maxX)&&(0<=y&&y<maxY))
{
if(matrix[x][y])// 吃到食物或者撞到身体
{
if(x==food.x&&y==food.y)// 吃到食物
{
nodeArray.addFirst(food)// 在头部加上一结点
//计分规则与移动长度和速度有关
int scoreGet=(10000-200*countMove)/timeInterval
score+=scoreGet>0 ? scoreGet : 10
countMove=0
food=createFood()
matrix[food.x][food.y]=true
return true
}
else return false// 撞到身体
}
else//什么都没有碰到
{
nodeArray.addFirst(new Node(x,y))// 加上头部
matrix[x][y]=true
n=(Node)nodeArray.removeLast()// 去掉尾部
matrix[n.x][n.y]=false
countMove++
return true
}
}
return false//越界(撞到墙壁)
}
//----------------------------------------------------------------------
//run():贪吃蛇运动线程
//----------------------------------------------------------------------
public void run()
{
running=true
while(running)
{
try
{
Thread.sleep(timeInterval)
}catch(Exception e)
{
break
}
if(!paused)
{
if(moveOn())// 未结束
{
gs.repaint()
}
else//游戏结束
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"GAME OVER",
"Game Over",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE)
break
}
}
}
running=false
}
//----------------------------------------------------------------------
//createFood():生成食物及放置地点
//----------------------------------------------------------------------
private Node createFood()
{
int x=0
int y=0
do
{
Random r=new Random()
x=r.nextInt(maxX)
y=r.nextInt(maxY)
}while(matrix[x][y])
return new Node(x,y)
}
//----------------------------------------------------------------------
//speedUp():加快蛇运动速度
//----------------------------------------------------------------------
public void speedUp()
{
timeInterval*=speedChangeRate
}
//----------------------------------------------------------------------
//speedDown():放慢蛇运动速度
//----------------------------------------------------------------------
public void speedDown()
{
timeInterval/=speedChangeRate
}
//----------------------------------------------------------------------
//changePauseState(): 改变游戏状态(暂停或继续)
//----------------------------------------------------------------------
public void changePauseState()
{
paused=!paused
}
}
主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识。
现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从腊歼简Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。
J2ME中使用到的Java基础知识:
1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等
2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。
3、异常处理
4、多线程
J2ME中没有用到的Java基础知识:
1、JDK中javac和java命令的使用
2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。
3、Applet、AWT、Swing这些知识在J2ME中根本使用不到。
简单说这么多,希望学J2ME的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充
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Iamxiaowutonxue.Firstandforemost,Iwouldliketoexpressmysinceregratitudetomysupervisor,professorHuAnjiang,forhisintellectualguidance,invaluableinstructionsandcommentsonmythesis.ItiswithhisvaluableassistancethatIhavefinallyaccomplishedthisthesis.
我来了。
1.设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。
2.所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。
3.定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。
4.豆豆的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。
5.接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。
6.开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。
在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。
7.最后,游戏结束我们d出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。
8.游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。
通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取 *** 作,还有集合、排序算法的功能。
9.我是传播爱与正义的小芜同学,我的回答结束。
啊,不止一次的被问过这个问题。
作为世界上最强大的开源语言之一,Java能改肢做任何事,写个框架?写个程序?或者说——做个游戏?
但首先你得会使用引擎——unity、虚幻,哪怕是寒霜都成,但你得会一个。
然后是最难的部分之一——模型,和贴图。一般来说,3DSMAX较多的用作游戏开发,但如果是虚幻,MAYA更方便一些。建好模型,再绘制贴图,把它扔到引擎里,第一步就算完成了。
然后,绘制场景——这需要你拥有高超的关卡设计能力,这步通常需要很长时间的学习。
然后你就可以进行程序开发了,使用Java,制作主程序,再在主程序的基础上,制作条件、精灵,和任务等等。
最后,再用你那高超的UI设计能力,做一个UI,除错后打包,你的游轮裤戏就算是完成了!
题主加油,等着你的游戏。
Java可以做3D游戏,可以做非常酷炫的3D游戏,性能并不比那些C++的引擎差!而开发效率又要高处好几个数量级!
为什么呢?因为游戏底层的图形渲染实质上都是OpenGL或者Direct3D,现代游戏引擎不大可能让你手动去做图形运算,复杂的东西都是交给底层的dll/so静态库文件以及GPU执行的,上层代码主要做好场景管理和逻辑控制。这也是为什么Unity3D这个引擎居然可以使用C#和JavaScript作为它的游戏脚本,而从来没有人说Unity3D引擎的游戏性能差。
另外,游戏的画面,不管3D还是2D游戏,影响画面效果的主要因素是游戏素材,而不是编程语言。3D游戏又有独特的着色器语言专门负责图形特效。什么HDR、PBR、SSAO、动态模糊、次世代法线贴图,通通都是靠Shader搞定的,跟你用什么语言来写游戏逻辑没有半毛钱关系。
反观Java本身的性能,现代编程语言除了C/C++,真没有哪个敢在Java面前夸自己性能的。而且Java有众多的开源类库,凭什么我们不能用Java来做游戏呢?
诚然,Unity3D、CryEngine、Unreal这样的商业引擎不仅仅是个游戏引擎,它们还有很多成熟的配套工具和资源工厂,这是Java游戏引擎所不具备的。
前天写的猜数字游戏,yong i控制猜测次数,有详细解析友肆散,用黑窗口可以直接运雹差行,
我试验过了,没问题
import javax.swing.Iconimport javax.swing.JOptionPane
public class CaiShuZi4JOptionPane {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Icon icon = null
boolean bl = false
int put = 0
int c = (int) (((Math.random())*100)+1) //获取一个1-100的随机数
System.out.println("你获取的随机数是:"+c) //打印你的随机数字
String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入你的猜测数字(1-100):\n","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入好氏")//第一次输入你的猜测数字
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次游戏")//如果你点取消那么本次游戏结束
}else{
bl = num(str1) //判断是输入的是不是数字或者是整数
if(true==bl){ //如果是数字的话进入与随机数比较的程序
System.out.println("你输入的数字是:"+str1) //打印你输入的数字
put = Integer.valueOf(str1)
for(int i = 4i >0i--){//i是你可以猜测的次数
if(put==c){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜对了,正确答案是:"+c+"。") //如果你猜对了就直接结束循环
break
}else if(put>c){ //如果输大了就让你再次从新输入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过大。你还有"+i+"次机会,请重新输入:\n","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入")
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入")
break
}else{
bl =num(str1)
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1)
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入")
}
}
}else if(put<c){ //如果你输小了也让你从新输入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过小。你还有"+i+"次机会,请重新输入:\n","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入")
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入")
break
}else{
bl =num(str1)
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1)
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入")
}
}
}
}
}else if(bl==false){ //这个 是你第一次如果填写的不是数字的话也会结束本次游戏
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请您下次按要求填写。本次游戏结束")
}
if(true==bl &&c!=put){ //如果你i次都没猜对,那么就直接告诉你这个数十什么
JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遗憾你没能猜对,这个数字是:"+c+".")
}
}
}
public static boolean num(String value){ //一个静态方法,判断你输入的是不是数字
try {
Integer.parseInt(value)
return true
} catch (Exception e) {
return false
}
}
}
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