球路宽,变化大,击点多,学会打撞击式台球瞄准的基本功,十分必要。关于撞击式打什么样球,瞄什么样击点,用多大劲,后面列专条讲解。
不论打落袋式台球,还是打撞击式台球,瞄准有两个程序:第一个程序是,从后往前找;第二个程序是,从前往后看慧槐。落袋式,先从袋口看,这个目标球将沿着什么路线进袋,主球撞到它的哪个部位才能落袋,必要时应该用球杆比量比量。撞击式,同样也要先从最后撞击的目标球看起,看主球将要经过什么路线,撞第一目标球的哪一个点,或再碰几个边,才能撞上这个最后的目标球。两种打法,一个顺序,都前裤友是从后往前找,最后找到打主球的那一个点上。当然,不一定每打一个球,都要到袋口处或最后被撞的目标球处去看,打熟练了,用眼一扫,即可决断。确定了打主球的某一点之后,要对准目标球认真地瞄一瞄,一般是让球杆在手架上来回撸两三次,看杆头要打主球的哪个点,然后看主球将要撞击目标球的那个点,再看一看这两个点之间的垂直线,最后眼睛盯住目标球的被撞点上,确定无疑,随手击发。所有这些程序纯脊,都是在一瞬间完成的。
#include <stdio.h>#include <graphics.h>
int main()
{
int i,j,gdriver,gmode,size
void *buf
gdriver=DETECT
initgraph(&gdriver,&gmode,"d:\\tc2\\bgi")
setbkcolor(BLUE)
cleardevice()
setcolor(LIGHTRED)
setlinestyle(0,0,1)
setfillstyle(1,10)
circle(31,200,30)
floodfill(31,200,12)
size=imagesize(0,169,62,231)
buf=malloc(size)
getimage(0,169,62,231,buf)
putimage(500,269,buf,COPY_PUT)
putimage(320,170,buf,COPY_PUT)
while(1)
{
for(j=0j<4j++)
for(i=0i<260i++)
{
if(kbhit()) {closegraph()exit(0)}
switch(j)
{
case 0:
putimage(i,170,buf,COPY_PUT)
break
case 1:
putimage(321+i,170,buf,COPY_PUT)
break
case 2:
putimage(581-i,170,buf,COPY_PUT)
break
case 3:
putimage(260-i,170,buf,COPY_PUT)
break
}
}
}
}
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