小程序开发如何做原型设计

小程序开发如何做原型设计,第1张

1.原型设计工具

根据设计者的专业程度,可以将原型设计工具分为两大类,一是专业原型设计工具,二是非专业原型设计工具。专业的原型设计工具常用的就是墨刀和Axure,墨刀是一款在线原型设计工具,其优点是云办公模式,支持协同设计,即时保存,不用芦磨担心因电脑断电或故障而导致设计内容丢失,其缺点是组件丰富程度不高。

Axure是电脑端的原型设计工具,其优点是组件丰富,功能比较强大,使用用户群体较大,其缺点是设计内容要及时保存,否则会因电脑断电或故障而导致设计内容丢失,给用户带来一定的困扰。非专业的原型设计工具有PPT和纸,PPT也是一个简单的制图软件,能让用户实现简单的原型设计,其优点是简单易学,缺点是页面交互功能不强;纸是大部分用户都可以用的原型设计工具,其优点是简单方便,专业和非专业的人士都可以通过纸将原型想法表示出来,缺点是保存和后期使用不方便。

2.原型设计的内散余容

原型设计主要包括三个方面的内容:一是页面设计,二是交互设计,三是备注设计。页面设计是原型设计的主要内容,包括对产品所有页面的原型设计;交互设计是指页面与页面之间的链接和跳转;备注设计是指对页面设计,交互设计,程序功能,跳转结果,出错提示等的设计。

原型设计是产品需求设计与UI设计之间的桥梁,是产品开发的一项重要基础工作,直接决定了产品界面的布局,影响产陪掘斗品的使用效果。

我们首先明确两个定义:

原型的定义:

用线条茄亮消、图形描绘出的产品框架,也称线框图。

交互设计的结果输出,可能是一张纸上的几张图;原型代表着交互设计的结果,当最终实现的时候,交互流程会和原型保持一致;可以理解为草稿或者叫做参照物

原型是一种让用户提前体验产品、交流设计构想、展示复杂系统的方式。就本质而言,原型是一种沟通工具。

原型设计的定义:

线框图描绘的是页面功能结构,它不是设计稿,也不代表最终布局,线框图所展示的布局,最主要的作键雀用是描述功能与内容的逻辑关系。

原型图是最终系统的代表模型或者模拟,比线框图更加真实、细致。

其次,了解原型设计的作用,主要有两点:

沟通: 因为是原型是需求和功能的具象化表达,所以原型可以辅助产品经理与领导、交互、UI和技术的沟通产品思路。虽然需求文档也是可以满足沟通需求的,通过用例将交互写到设计描述文档中,但是原型可以更详细地解释交互。

测试:因为原型相较于UI稿来说修改更方便,所以原型能提高产品经理的功能设计没通过评审时返工的工作效率。没有哪一家互联网公司可以不经过测试,就直接上产品和服务。原型在识别问题、减少风险、节省成本等方面有着不可替代的价值。

(原型设计在产品设计中所处的位置)颤知

设计流程:首先明确产出原型目的以及用户群体,这个原型有多大效率帮助我传达设计或测试设计? 有多少时间做原型?其次需要什么级别的保真程度?

该如何使用原型设计,那么原型设计工具就是必不可缺的。

又选择什么工具来制作原型?主要考虑以下几个因素(排名分先后):

1. 熟悉程度和获得工具的便利度;

2. 所需的时间和精力;

3. 可复用的代码/框架;

4. 为测试创建可用的原型;

5. 价格和学习曲线。

目前比较好用的在线原型设计工具有Marvel,Invision,墨刀等等。

希望对你帮助~

有任何疑问可以追问,满意请采纳,谢谢~


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