【Swift】iOS中的定时器

【Swift】iOS中的定时器,第1张

在iOS中我们常用的定时器有三种: Timer, CADisplayLink, DispatchSourceTimer

Timer是我们最常见的亏渗消定时器,当定时器创建完(不用 scheduled 的,需要手动添加到 runloop 中)后,该定时器将在初始化时指定的 t 秒后自动触发。我们经常围绕它的俩个问题是 精度 循环引用 问题。

如果Timer是加在销知main runloop中,就很容易因为主线程忙于各种UI *** 作或者复杂的运算导喊明致阻塞线程,从而使得NSTimer延迟执行,导致精度较低。

Timer如果想要更高点的精度,我们可以从以下几个方面考虑

我们知道Timer的调用有target-action和block俩种方式,其中target-action会导致循环引用,造成内存泄露的问题, 因为target, action,runLoop之间有强引用链导致,解决办法

1.使用block回调方式

2.使用NSProxy类作为中间对象

CADisplayLink通过和屏幕刷新相同的频率将内容显示到屏幕上。也是依赖于NSRunLoop运行,iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在通常都会在在每次刷新结束调用,精度较高,更适合做屏幕刷新等

DispatchSourceTimer精度很高,因为是系统级别,且是不受RunLoop影响。

常见基础用法

以旦拆握iphone6手机为例

*** 作步骤

1、开始,先在手机的桌面上找到应用程序“时钟”图标,点击进入新的 *** 作界模庆面。

2、然后,进入到时钟的 *** 作界面后,找到“计时器”选项,点击打开。

3、进入到计时器的 *** 作界面后,找到“计时结束时启用”选项,点击打开。

4、进去以后,下拉到御码最下面,勾选“停止运行”。

5、调整好定时关机倒计时的时间,点击“开始计时”即可。

创建方式:

需要添通过 addTimer:forMode: 加到当前线程的runloop

如果只是执行延时 *** 作,可以用:

以上的所有方法创建的定时器,如果在子模团线程中运行是需要开启runloop的

影响正肢NSTimer的原因:

计时器对象,与屏幕的刷新率同步。

iOS 设备的屏幕刷新频率是固定的,其精度相当准确,一般用于做 UI 界面的不停重绘

GCD中的 dispatch_source 常见的场景就是定时器功能, dispatch_source_t 系统级的源事件,由系统自动触发,高精度

void dispatch_source_set_timer(dispatch_source_t source,dispatch_time_t start,uint64_t interval,uint64_t leeway)

参数1:source 创建的定时器timer

参数2:DISPATCH_TIME_NOW

DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER系统会使用默认时钟来进行计时,当系统休眠的时候,默认时钟是不走的,也就会导致计时器停止。

dispatch_walltime(NULL,0)可以让计时器按照真实时间间隔进行计时。

参数3:间隔时间

参数4:容错,如果设置为1秒,系统可能会在任务时间到达前1秒或后1秒执行

创建好的定时器,需要手动开启:

等到指定的时间通过异步的方式将提其提交到指定的队列中执行

dispatch_time 第一个参数:dispatch_time_t

DISPATCH_TIME_NOW: 0

DISPATCH_TIME_FOREVER: 无穷大举码世

这里0.36代表 0.36秒之后执行任务


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12305955.html

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