用C++编写一个triple类的程序。

用C++编写一个triple类的程序。,第1张

#include<iostream>

using namespace std

class trip

{

int x,y,z

public:

trip(){

}

trip(int x,int y,int z)

{

this->x=x

this->y=y

this->z=z

}

trip operator +(const trip&t)

{

trip temp

temp.x=this->巧轿x+t.x

temp.y=this->y+t.y

temp.z=this->z+t.z

return temp

}

int operator*(const trip&t)

{

return this->x*t.x+this->y*t.y+this->z*t.z

}

friend ostream&operator<<(ostream&out,const trip&t)

{

out<<"和实:("<<t.x<<"磨正,"<<t.y<<","<<t.z<<")"<<瞎宽悔endl

}

}

int main()

{

trip t1(1,1,1),t2(2,2,2)

trip t=t1+t2

cout<<t<<endl

cout<<"乘积是:"<<t1*t2<<endl

return 0

}

先不要管第一个struct里面的ElemType。

首先,为什么要有typedef呢?

比携纳如说你正在定义函数:

unsigned short int PrintData()

有的编译器就会提示你PrintData()前面的东西太长。

这时,我们就可以用typedef来“偷天换日”:

typedef unsigned short int Data

Data PrintData()

这就可以编译通过。

也就是,上面的程序其实可以改成这样:

struct Triple

{

int i,j

ElemType e

}

struct TSMatrix

{

Triple data[MAXSIZE +1]

int mu,nu,tu

}

也就是,我们首先定义一个“箱子”:Triple。

在这个箱子里面有i,j两个整型变量

还有一个ElemType类型的e。

再把Triple作为一个“典范”,我们就可以把Triple看做和int,double之类的一样的修饰语。例如,我们可以这知庆么定义:

int main()

{

Triple t

……

}

然后,也可以把triple定辩猛没义在结构体里面。

访问结构体的方式是“.” *** 作符。

例如:

int main()

{

Triple t

scanf("%d %d",&t.i,t.j)

printf("%d %d",t.i,t.j)

……

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12307635.html

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