具体怎么导出可以参考这个文章可以在unity3d中导出obj格式(这个格式不能带着材质、动画、灯光和摄像机)或者fbx格式(这个格式可以带着材质侍芹卜:/首弊/wenku!
http://wenku.baidu.com/link
fbx格式可以用Autodesk FBX Review(Windows、Mac、iOS)或Autodesk Viewer(Web)打开它。
FBX文件是一个以Autodesk Filmbox格式保存的三维模型。它可以在各种清键兆数字建模和内容创建程序中使用和共享,包括Autodesk的应用程序套件。游戏开发者和动画师经亮迟常使用FBX文件。
虽然FBX格式是专有的,但许多非Autodesk的建模和动画应用程序也可以打开FBX文件。这使得创作者可以分享FBX格式的3D模型,因为它以二进制数据的形式存储模型,所以很有效率。
文件格式
FBX是FilmBoX这套软件所使用的格式,后改称Motionbuilder。因为Motionbuilder扮演的是动作制作的平台,所以在前端的modeling和后端的rendering也都有赖于其它软件答租的配合,所以Motionbuilder在档案的转换上自然下了一番功夫。
所以fbx最大的用途是用在诸如在max、maya、softimage等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥max和maya等软件的优势。可以说,fbx方案是最好的互导方案。
VUP支持导入 .vmd,.bvh,.fbx格式的动作。但,fbx动作需要通过Unity 2018.4.x 及相关插件转化为 .vup格式,方可直接导入到VUP
Part 1 如何导入VMD动作,BVH动作?
【角色】->【动作】,点击【添加动作】
将VMD动作文件,BVH动作文件拖入到下图黑框中,即可导入VMD动作,BVH动作
Part 2 如何导入FBX格式的动作?
FBX动作需要通过轮清缺Unity 2018.4.x 及相关插件转化为 .vup格式,方可直接导入到VUP
一、准备
1、下载并安装 Unity 2018.4.9 或 Unity 2018.4.30
请务必使用Unity 2018.4.x, 推荐使用:Unity 2018.4.9 或 Unity 2018.4.30
Unity下载地址:https://unity.cn/releases/full/2018
因为Unity不具有上下兼容性,如果使用其他版本(如:Unity 2019.x.x; Unity 2020.x.x),则转腊辩化后的vup文件在导入VUP时,会出现问题。
2、下载 “fbx转vup” 的插件
下载地址:https://share.weiyun.com/kZzC2LLa
注:此插件完成下载后,不用打开,详细使用方法请看下方教程。
二、如何将FBX动作导入到VUP?
1、打开Unity 2018.4.9,创建一个Unity工程
2、载入 “fbx转vup” 的插件及fbx动作
将fbx动作设置为人形骨骼
Inspector ->Rig ->Animation Type (设置为:Humanoid)->Apply
3、动作设置Inspector ->Animation
勾选 “Loop Time” 以及 Root Transform Position(Y)下的 “Bake Into Pose”
注:勾选了Loop Time 此动作将具有循环属性,动作导入到VUP后,可以正常使用VUP的动作循环功能
勾选完毕正备后,点击【Apply】
4、将fbx格式打包成vup格式鼠标右键fbx动作文件,点击最后一个选项 “Build AssetBundles”
5、转化后的vup动作文件在哪?
6、将动作导入到VUP
角色 ->动作 ->添加动作
选中此fbx动作对应的vup文件,即可将此fbx动作导入到VUP
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)