微信新年代码钟表怎么弄

微信新年代码钟表怎么弄,第1张

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一、.获取上下文对象 

var cxt = document.getElementById(‘元素名’).getContect(‘2d’) 

IE8或更早的浏览器不支持元素。

二、 drawClock() – 实现画时钟 

1. clearRect() 清空给定矩形内的指定像素。 

context.clearRect(x,y,width,height)

属性 |  值

-----|------------

x,y | 要清除的矩形左上角点的(x,y)坐标

width,height| 要清除的矩形宽度和高度,单位为像素12345

2.new Date() — 得到系统时间

var sec = now.getSeconds() var min = now.getMinutes() var hour = now.getHours() 123

3.画时钟的形状

cxt.beginPath() cxt.lineWidth = 10 cxt.strokeStyle = "blue" cxt.arc(550, 310, 300, 0, 360, false) cxt.closePath() cxt.stroke()123456

beginPath()的作用是canvas的绘制方迅猛空法,都会以上一次beginPath之后的所有路径为基础进行绘制。

closepath()是关闭路径,而不是结束路径,它会试图从当前路径的终点连一条路径到七、起点,让整个路径闭合起来。

cxt.lineWidth() : 画笔的宽度

cxt.strokeStyle() : 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。

属性值:color 指示绘图笔触颜色的 CSS 颜色值。默认值是 #000000。

gradient 用于填充绘图的渐变对象(线性或放射性)

pattern 用于创建 pattern 笔触的 pattern 对象

stroke ()绘制已定义的路径

arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。如需通过 arc() 来创建圆,请把起始角设置为 0,结束角设置为 2*Math.PI。 

context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise)

参数

描述

x    圆的中心的 x 坐标。  

y    圆的中心的 y 坐标。  

r    圆的半径。  

sAngle    起始角,以弧度计知此。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。  

eAngle    结束角,以弧度计。  

counterclockwise    可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。  

4)drawScale — 自定义函数画刻度

function drawScale(size, width, color, value, startx, starty, endx, endy){  

   for(var i = 0i <sizei++){  

       drawPointer(width, color, value, i, startx, starty, endx, endy) 

   }  }  12345

5. 画时钟刻度依托点

function drawPointer(width, color, value, angle, startx, starty, endx, endy){  

   cxt.save()                //先保存当前画布  

   cxt.lineWidth = width     //设置画笔的宽度  亩瞎

   cxt.strokeStyle = color   //设置画笔的颜色  

   cxt.translate(550, 310)   //重置异次元空间的原点坐标  

   cxt.rotate(value * angle * Math.PI / 180) //设置旋转的角度,参数是弧度  

   cxt.beginPath() 

   cxt.moveTo(startx, starty) 

   cxt.lineTo(endx, endy) 

   cxt.closePath()           //先闭合路径,再画线  

   cxt.stroke()              //开始画线  

   cxt.restore()             //将旋转后的线段返回给画布  }  12345678910111213

translate() 方法重新映射画布上的 (0,0) 位置。

-

JS代码如下:

//获取上下文文档对象  var clock = document.getElementById('clock') 

var cxt = clock.getContext('2d') 

//画指针  function drawPointer(width, color, value, angle, startx, starty, endx, endy){  

   cxt.save()                //先保存当前画布  

   cxt.lineWidth = width     //设置画笔的宽度  

   cxt.strokeStyle = color   //设置画笔的颜色  

   cxt.translate(550, 310)   //重置异次元空间的原点坐标  

   cxt.rotate(value * angle * Math.PI / 180) //设置旋转的角度,参数是弧度  

   cxt.beginPath() 

   cxt.moveTo(startx, starty) 

   cxt.lineTo(endx, endy) 

   cxt.closePath()           //先闭合路径,再画线  

   cxt.stroke()              //开始画线  

   cxt.restore()             //将旋转后的线段返回给画布  }  

//画刻度  function drawScale(size, width, color, value, startx, starty, endx, endy){  

   for(var i = 0i <sizei++){  

       drawPointer(width, color, value, i, startx, starty, endx, endy) 

   }  

}  

//为表盘的中心填充颜色  function drawFill(){  

   cxt.save() 

   cxt.beginPath() 

   cxt.arc(550, 310, 7, 0, 360, false) 

   cxt.closePath() 

   cxt.fillStyle = "red" 

   cxt.fill() 

   cxt.restore() 

}  

//画时钟  function drawClock(){  

   cxt.clearRect(0, 0, 1350, 620) //清空整个画布  

   var now = new Date()           //获取系统时间,取出时,分,秒  

   var sec = now.getSeconds() 

   var min = now.getMinutes() 

   var hour = now.getHours() 

   min += sec / 60 

   hour += min / 60 

   if(hour >12) hour -= 12 

   cxt.beginPath() 

   cxt.lineWidth = 10 

   cxt.strokeStyle = "blue" 

   cxt.arc(550, 310, 300, 0, 360, false) 

   cxt.closePath() 

   cxt.stroke() 

   drawScale(12, 7, "pink", 30, 0, -280, 0, -260)     //画时刻度  

   drawScale(60, 5, "pink", 6,  0, -280, 0, -270)     //画分刻度  

   drawPointer(7, "purple", hour, 30, 0, 12, 0, -210) //画时针  

   drawPointer(5, "yellow", min, 6, 0, 15, 0, -240)   //画分针  

   drawPointer(4, "red", sec, 6, 0, 17, 0, -250)      //画秒针  

   //细化秒针,为秒针加箭头  

   drawPointer(3, "red", sec, 6, -7, -235, 0, -255) 

   drawPointer(3, "red", sec, 6, 7, -235, 0, -255) 

   drawFill() 

}  

drawClock() 

setInterval(drawClock, 1000)  //setInterval()方法中表示每隔1000ms,就执行drawClock一次  1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071

在wxml中添加<canvas></canvas>组件。注意,这里必须要给id属性,style属性中必须有饥孙width和height。关于width和height的值,有个技巧就是width为100%,height为window高度。

获取window的高度,宽度,和像素比例。

写画图方法。新建canvas的上下文环境context,通过画window大小的矩形来设置背景色为#ffffff,老肢饥将图片插入到canvas中(注意left,top,width,height等参数),将文本插入到canvas中。最后调用wx.drawCanvas()来将图形和文字绘制出来。

在onReady中准备好图片(因为后期需要长按保存,所以需要使用https下图片,这里先下载到缓存中),调用前面定义绘图方法。

图片生成侍返,在真机(注意一定要在真机上测试,因为经常会出现开发工具中是好的,但是真机不能画出来的问题,一定要注意!)上测试也通过,OK啦。(这里不贴手机上的截图了)。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12312487.html

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