python有趣的编程代码

python有趣的编程代码,第1张

class Point:

  row=0

  col=0

  def __init__(self, row, col):

    self.row=row

    self.col=col

  def copy(self):

    return Point(row=self.row, col=self.col)

#初始框架

import pygame

import random

#初始化

pygame.init()

W=800

H=600

ROW=30

COL=40

size=(W,H)

window=pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

bg_color=(255,255,255)

snake_color=(200,200,200)

head=Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))

head_color=(0,128,128)

snakes=[

  Point(row=head.row, col=head.col+1),

  Point(row=head.row, col=head.col+2),

  Point(row=head.row, col=head.col+3)

]

#生成食物

def gen_food():

  while 1:

    pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1), col=random.randint(0,COL-1))

    #

    is_coll=False

    #是否跟蛇碰上了

    if head.row==pos.row and head.col==pos.col:

      is_coll=True

    #蛇身子

    for snake in snakes:

      if snake.row==pos.row and snake.col==pos.col:

        is_coll=True

      昌乎袜  break

    if not is_coll:

   耐激   break

  return pos

#定义坐标

food=gen_food()

food_color=(255,255,0)

direct='left'       #left,right,up,down

#

def rect(point, color):

  cell_width=W/COL

  cell_height=H/ROW

  left=point.col*cell_width

  top=point.row*cell_height

  pygame.draw.rect(

    window, color,

    (left, top, cell_width, cell_height)

  )

  pass

#游戏循环

quit=True

clock=pygame.time.Clock()

while quit:

  #处理事件

  for event in pygame.event.get():

    if event.type==pygame.QUIT:

      quit=False

    elif event.type==pygame.KEYDOWN:

      if event.key==273 or event.key==119:

        if direct=='left' or direct=='right':

          direct='up'

      elif event.key==274 or event.key==115:

        if direct == 'left' or direct == 'right':

    顷帆      direct='down'

      elif event.key==276 or event.key==97:

        if direct == 'up' or direct == 'down':

          direct='left'

      elif event.key==275 or event.key==100:

        if direct == 'up' or direct == 'down':

          direct='right'

  #吃东西

  eat=(head.row==food.row and head.col==food.col)

  #重新产生食物

  if eat:

    food = gen_food()

  #处理身子

  #1.把原来的头,插入到snakes的头上

  snakes.insert(0, head.copy())

  #2.把snakes的最后一个删掉

  if not eat:

    snakes.pop()

  #移动

  if direct=='left':

    head.col-=1

  elif direct=='right':

    head.col+=1

  elif direct=='up':

    head.row-=1

  elif direct=='down':

    head.row+=1

  #检测

  dead=False

  #1.撞墙

  if head.col<0 or head.row<0 or head.col>=COL or head.row>=ROW:

    dead=True

  #2.撞自己

  for snake in snakes:

    if head.col==snake.col and head.row==snake.row:

      dead=True

      break

  if dead:

    print('死了')

    quit=False

  #渲染——画出来

  #背景

  pygame.draw.rect(window, bg_color, (0,0,W,H))

  #蛇头

  for snake in snakes:

    rect(snake, snake_color)

  rect(head, head_color)

  rect(food, food_color)

  #

  pygame.display.flip()

  #设置帧频(速度)

  clock.tick(8)

#收尾工作

这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

Python程序开发之简单小程序实例

(11)小 游戏 -跳动的小球

一、项目功能

用户控制挡板来阻挡跳动的小球

二、项目分析

根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。

三、程序源代码

源码部分截图:

源码:

#!/usr/bin/python3.6

# -*- coding: GBK -*-

#导入相应模块

from tkinter import *

import random

import time

#自定义小球的类 Ball

class Ball:

# 初始化

def __init__(self,canvas,paddle,color):

#传递画布值

self.canvas=canvas

#传递挡板值

self.paddle=paddle

#画圆并且保存其ID

self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)

self.canvas.move(self.id,245,100)

#小球的水平位置档厅起始列表

start=[-3,-2,-1,1,2,3]

#随机化位置列表

random.shuffle(start)

self.x=start[0]

self.y=-2

self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存

self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()

#根据参数值绘制小球

def draw(self):

self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)

pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐败拿标(左察蠢搭上角和右上角坐标)

#使得小球不会超出窗口

pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标

if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]>=pad[1] and pos[2]>=pad[0] and pos[2]

有不少同学学完 Python 后仍然很难将其灵活运用。我整理15个 Python 入门的小程序。在实践中应用 Python 会有事半功倍的效果。

实现数学里的二元二次函数: f(x, y) = 2x^2 + 3y^2 + 4xy ,需要用到指数运算符 **

将一个正整数的个位数,以及除个位数外的部分分离。需要用到 模(取余数) 运算符 % ,和 整除 运算符 //

实现一个简单的累加器,可以接受用户输入3个数字,并将其累加。需要用到 复合赋值运算符:+=

输入年份,判断是否是闰年。闰年判断方法:能被4整除,但不能被100整除;或者能被 400 整除。需要用到 算术运算符 和 逻辑运算符

输虚岩入一个数字,判断基数还是偶数,需要 模 运算和 if ... else 结构

之前做过华氏度转摄氏度,现在通过 分支结构 实现二让誉虚者互转。

输入三个边长度,判断是否构成三角形。 构成三角形的条件:两边之和大于第三边 。

输入成绩分数,输出分数对应的等级。

某企业的奖金根据销售利润按照如下规则计算提成。输入销售利润,计算奖金。

程序随机生成一个正整数,用户来猜,程序根据猜的大小给出相应的提示。最后,输出用户猜了多少次才猜中。

输入一个正整数,判断是否是素数。 素数坦燃定义:大于1的自然数中,只能被1和它本身整除的自然数。如:3、5、7

用程序实现石头剪刀布 游戏 。

字典的key是姓名,value是身高,现在需要按照身高对字典重新排序。

将二元二次函数封装在函数中,方便调用

初学python的小伙伴注意哦~不要只依赖于教程,而忽视实 *** 的能力。不然,是很难有进步的。可以多动动手,尝试一下,积累经验。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12313581.html

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