c++编写UDP客户服务器程序,要求:使用udp服务实现客户端与服务器交互信息.

c++编写UDP客户服务器程序,要求:使用udp服务实现客户端与服务器交互信息.,第1张

服务端谨闷与客户端很大差异:

服务端接收多个客户察蚂请示败晌埋,客户端只有一个客户,

处理也不一样。

你C++要选择一个支持窗体的版本,如C++BUILDER,VC++等

我们有两个最常用的方法:耐帆棚

STUN: Simple Traversal of User Datagram Protocol. 这个是一个protocol(现在),最早是一个程序,来帮助穿透NAT,方法就是先和一个public network中的STUN server聊天,开一个NAT mapping,之后让其他人来和他沟通。但是Symmetric NAT是不能通过STUN解决的,当然还有一些特别种类的NAT,STUN也不太ok。[细节可以参考RFC,Implementations有现成的]

TURN: Traversal Using Relays around NAT. 这是一个完成的solution来解决NAT traversal problem。方法就是用一个public network中的server来做relay,从而联通两个private network中昌则的host

UDP Server程序

1、编写UDP Server程序的步骤

(1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。

(2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义:

struct sockaddr_in {

uint8_t sin_len

sa_family_t sin_family

in_port_t sin_port

struct in_addr sin_addr

char sin_zero[8]

}

这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机轿歼上的地址。

(3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。

(4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12318929.html

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