VB是一种解释型语言,需要VB的一个运行库来支持解释执行VB程序的;VC是一种编友兆译型语言,源代码要经过编译器编译成exe可执行文件才能执行。二者区别:
可视化:VC++的可视化没有VB的好。
核心:VB的核心语言是Basc语言,VC的核语言是C++语言。
功能:VC功能比VB强大,VC的博大在于MFC的 *** 纵,它是Win32API的封装。
面向:vb是面向对象的编程语言,而vc面向过程的编程语笑告如言。
难度:vb只要用鼠标画就可做windows图形界面的;纯vc要完全用API函数实现,难度大。
适用:vc适用于需要效率高的,偏向于计算的,大型的,复杂的,商用的程序。vb适用于投资小的,功能简单的,自用的程序的设计。
扩展资料:
1991年,微软公司推出了 Visual Basic 1.0。
这个连接编程语言和用户界面的进步被称为Tripod(有些时候叫做 Ruby),最初的设计是由阿兰·库珀(Alan Cooper)完成的。
在当时,它是第一个“可视”的编程软件。
微软也不失时机地在四年内接连推出 2.0、3.0、4.0 三个版本。
并且从 VB 3.0 开始,微软将 Access 的数据库驱动集成到了 VB 中,这使得 VB 的数据库编程能力大大提高。
从 VB 4.0 开始,VB 也引入了面向对象的程序设计思想。
VB 功能强大,学习简单。而且,VB 还引入了“控件”的概念,使得大量已经编好的 VB 程序可以被我们直接拿来使用。
2002年开始,微软将 .NET Framework 与 Visual Basic 结合而成为 Visual Basic .NET (VB.NET),重新打造 VB,新增许多特性及语法,又将 VB 推向一个新的高度。
通过几年的发展,它已成为一种专业化的碰启开发语言和环境。
用户可用Visual Basic 快速创建 Windows 程序,并可编写企业水平的客户端/服务器程序及强大的数据库应用程序。
参考资料:Visual Basic-百度百科
C++\VC\VB 三种编程语言各个的优点和缺点。C++是从C发展而来,继承了C的特性又加了类(既面向对象)的高级语言特点;
而VC和VB是编译器并不是语言;
C语言:结构化程序,编程语言中比较早,而且方便使用的语言;
C++:在C上发展而来,支持多种范式变成,其中包括:结构化,抽象数据类型模型,面向对象编程,泛型编程;
VC:一个编程的工具而已,适合用它开发windows程序;
VB:这个采用VB语言的一个编程工具,图像处理方面有优势;
JAVA:也是多范式编程语言,但表达能力比C++弱的多,主打跨平台。
Delphi这种编程语言与别的编程语言的优点和缺点,以及他在编程语言中的地位
优点:
编程太苦太难了,啥办法能轻松写意一些?
"这里,给大家介绍一个优秀编程软件―Delphi。
Delphi是Borland公司推出的可视化开发平台
Delphi的妙处在于它易学易用而又功能强大,在许多地方无论是初学编程者还是专业程序员都钟情于它,因为它使编程工作变得轻松愉快、充满趣味。
只要你会摆弄鼠标,就能用Delphi来创作自己的应用程序。
Delphi的代码是用Pascal语言编写的。
但初学Delphi并不需要太多Pascal语言的语法知识。
因为在学习过程中,可以把"帮助"中提供的例子修修补补,实现自己期望的功能。
缺点:
Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦
地位:
据说是当今世界上最优秀的W indows开发工具
它可以创建任何一个Windows应用程序。
求问xbox one和PS4各个的优点和缺点价格一样的
PS4优点就是性能强一些,亚洲区玩家数量很拦前多,目前出的独占质量非常高,还有很多游戏公司重点跟索尼合作而带来的福利,而且游戏折扣较为频繁,均价便宜一些
缺点的话,PSN会员要贵一些,而且每个月送的游戏质量比起XBOX ONE差一点
手柄可能不是那么的给力,较XB1来说,但也已经非常舒服了
XBOX 优点首要就是体感了,非常给力
而且有独自的EA ACCESS会员,一年花一个游戏的钱可以玩EA十几个大作,战地4啊硬仗啊泰坦陨落等等,新作发售半年也会登录会员
XBOX手柄总体感觉比PS4舒服些,尤其是FPS游戏
网络上微软也要好一点
缺点的话,XBOX游戏画质比PS4弱历锋那么一点,当然除非死死盯着找差别不然根本是没什么感觉的,亚洲区微软玩家少些,联机搜起来就没索尼那么快
机器别买国行,受限很多不给力
请问个位大哥C\C++\VC\VB\JANA编程有什么不同,作为软件开发的初学者因该学哪种编程语言?????c:结构化程序
c++:支持多种范式变成,其中包括:结构化,抽象数据类型模型,面向对象编程,泛型编程.
VC:他是个编程的工具而已,适合用它开发windows程序.
VB:这个采用VB语言的一个编程工具.
JAVA:也是多范式编程语言,但表达能力比C++弱的多.它鼓吹什么跨平台...我晕...
struts1与struts2的各个的优点和缺点.谁能说下类:
• Struts1要求Action类继承一个抽象基类。Struts1的一个普遍问题是使用抽象类编程而不是接口。
• Struts 2 Action类可以实现一个Action接口,也可实现其他接口,使可选和定制的服务成为可能。Struts2提供一个ActionSupport基类去实现常用的接口。Action接口不是必须的,任何有execute标识的肢衡晌POJO对象都可以用作Struts2的Action对象。
线程模式:
• Struts1 Action是单例模式并且必须是线程安全的,因为仅有Action的一个实例来处理所有的请求。单例策略限制了Struts1 Action能作的事,并且要在开发时特别小心。Action资源必须是线程安全的或同步的。
• Struts2 Action对象为每一个请求产生一个实例,因此没有线程安全问题。(实际上,servlet容器给每个请求产生许多可丢弃的对象,并且不会导致性能和垃圾回收问题)
Servlet 依赖:
• Struts1 Action 依赖于Servlet API ,因为当一个Action被调用时HttpServletRequest 和 HttpServletResponse 被传递给execute方法。
• Struts 2 Action不依赖于容器,允许Action脱离容器单独被测试。如果需要,Struts2 Action仍然可以访问初始的request和response。但是,其他的元素减少或者消除了直接访问HttpServetRequest 和 HttpServletResponse的必要性。
可测性:
• 测试Struts1 Action的一个主要问题是execute方法暴露了servlet API(这使得测试要依赖于容器)。一个第三方扩展--Struts TestCase--提供了一套Struts1的模拟对象(来进行测试)。
• Struts 2 Action可以通过初始化、设置属性、调用方法来测试,“依赖注入”支持也使测试更容易。
捕获输入:
• Struts1 使用ActionForm对象捕获输入。所有的ActionForm必须继承一个基类。因为其他JavaBean不能用作ActionForm,开发者经常创建多余的类捕获输入。动态Bean(DynaBeans)可以作为创建传统ActionForm的选择,但是,开发者可能是在重新描述(创建)已经存在的JavaBean(仍然会导致有冗余的javabean)。
• Struts 2直接使用Action属性作为输入属性,消除了对第二个输入对象的需求。输入属性可能是有自己(子)属性的rich对象类型。Action属性能够通过 web页面上的taglibs访问。Struts2也支持ActionForm模式。rich对象类型,包括业务对象,能够用作输入/输出对象。这种 ModelDriven 特性简化了taglib对POJO输入对象的引用。
表达式语言:
• Struts1 整合了JSTL,因此使用JSTL EL。这种EL有基本对象图遍历,但是对集合和索引属性的支持很弱。
• Struts2可以使用JSTL,但是也支持一个更强大和灵活的表达式语言--"Object Graph Notation Language" (OGNL).
绑定值到页面(view):
• Struts 1使用标准JSP机制把对象绑定到页面中来访问。
• Struts 2 使用 "ValueStack"技术,使taglib能够访问值而不需要把你的页面(view)和对象绑定起来。ValueStack策略允许通过一系列名称相同但类型不同的属性重用页面(view)。
类型转换:
• Struts 1 ActionForm 属性通常都是String类型。Struts1使用Commons-Beanutils进行类型转换。每个类一个转换器,对每一个实例来说是不可配置的。
• Struts2 使用OGNL进行类型转换。提供基本和常用对象的转换器。
校验:
• Struts 1支持在ActionForm的validate方法中手动校验,或者通过Commons Validator的扩展来校验。同一个类可以有不同的校验内容,但不能校验子对象。
• Struts2支持通过validate方法和XWork校验框架来进行校验。XWork校验框架使用为属性类类型定义的校验和内容校验,来支持chain校验子属性
Action执行的控制:
• Struts1支持每一个模块有单独的Request Processors(生命周期),但是模块中的所有Action必须共享相同的生命周期。
• Struts2支持通过拦截器堆栈(Interceptor Stacks)为每一个Action创建不同的生命周期。堆栈能够根据需要和不同的Action一起使用。
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个人觉得Struts1是基于servlet开发,Struts2是基于Filter开发,相对于现在的企业来说Struts1的技术成熟,便于维护,而且现在的许多程序员使用SSH框架时,还是多选用struts1来开发~~
当然Struts2安全性比Struts1要高~~
魅族M8和HTC G8,性价比,各个的优点和缺点最大的不同就是系统与屏幕,g8的安卓系统是时下热门,拥有丰富的第三方软件,而m8的winCE只有一些民间制作的软件够是绝对够用了,但值得一提的是,m8现在可以刷安卓与winCE双系统但多多少少还有些问题;至于屏幕,很明显,m8远远优于g8,如果说系统是m8的硬伤,那g8的硬伤莫过于屏幕了!
常用编程语言问题!?优点缺点!2009年2月TIOBE编程语言排行榜发布,与去年同期相比,Java和C仍然位列第一、第二,C++由第五位上升为第三位,把VB、PHP挤到了第四、第五,C#由第8位升到了第6位。经过08逐决前三甲已被Java、C、C++牢牢占据。
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排名 语言 百分比
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1 Java 19.401%
2 C 15.837%
3 C++ 9.633%
4 (Visual) Basic 8.843%
5 PHP 8.779%
6 C# 5.062%
7 Python 4.567%
8 Per 4.117%
9 Delphi 3.624%
10 JavaScript 3.540%
请问C(C++)语言的优点和缺点?其实编程思想是相通的,不管你用哪一门语言
C语言的易读性比较好,在测试的时候如果出了问题一般来说测试员比较容易找出来。
C++是在C语言的基础上发展起来的,它的功能更强大一点
C,C++, JAVA 和 RUBY四种编程语言的优缺点?C 是面向过程的。C++是面向对象的,但是完全包含了c的内容。java是纯面向对象的。ruby是面向对象的脚本语言(前三种是编程语言)。所谓面向对象就是涉及到了类的概念。
都是 微软的 开发工具语言不同!
Visual Basic是一种由微软公司开发的包含协助开发环境的事件驱动编程语言。从任何标准来说,VB都是世界上使用人数最多的语言——不仅是盛赞VB的开发者还是抱怨VB的开发者的数量。它源自于BASIC编程语言。VB拥有图形用户界面(GUI)和悄数快速应用程序开发(RAD)系统,可以轻易的使升运告用DAO、RDO、ADO连接数据库,或者轻松的创建ActiveX控件。程序员可以轻松的使用VB提供的组吵明件快速建立一个应用程序。
Microsoft Visual C++,(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)微软公司的C++开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑C语言,C++以及C++/CLI等编程语言。VC++整合了便利的除错工具,特别是整合了微软视窗程式设计(Windows API)、三维动画DirectX API,Microsoft .NET框架。目前最新的版本是Microsoft Visual C++ 2010。
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