足球运动员出场顺序

足球运动员出场顺序,第1张

①在程序界面中单击“读入队员信息”按钮,从数据文件中将足球队员信息读入到“备选队员列表框”中。

②在程序界面中单击“- >”按钮,将“备选队员列表框”中选中的队员移动到“出场队员列表框”中;单击“<-”按钮,将“出场队员列表框”中选中的队员移动到“备选队员列表框”中;单击“<<-”按钮,将“出场队员列表框”中的全部队员移动到“备选队员列表框”中(即重新选派队员)。

③在选取队员时,各出场位置的队员受所选阵形的限制(如,选择433阵形,前锋人数只能是3人,….)。

④单击“Go”按钮,绘制出出场阵形图,代表队员的图标上有队员的号码。

⑤单击“重新开始”按钮,清空所有内容,重新开始。

2.问题的解决方案:

①定义数组分别用于存放队员姓名、队员位置、缓渣队员号码。

②单击“读入队员信息”按钮后,将数据文件中队员姓名、位置、号码依次读入到相应数组中,并将姓名信息显示在备选队员列表框中。

③单击“- >”按钮后,将“备选队员列表框”中选中的队员项添加到“出场队员列表框”(List2.AddItem List1.Text),然后在“备选队员列表框”中将该项删除(List1.RemoveItem)。

单击“<-”按钮后,与上述 *** 作正好相反。

单击“<<-”银哪掘按钮的 *** 作是“<-”按钮的扩展,即依次将所有项目移走。

④在选择队员时,要按出场位置分别累计选中队员的个数,并与当前选择的阵形中各位置的要求进行比较,当超过人数时,给出提示,禁止选择。

⑤绘制出场阵形图时,可建立三个过程,分别表示前锋、前卫、后卫的各种位置图示,然后根据当前阵形,调用这三个过程,画出阵形图。具体示例如下:

前锋绘图过程(参数—前锋人数) ‘

Select Case 参数

Case 一个前锋

一个前锋的位置描述

Case 二个前锋

二个前锋的位置描述

Case 三个前锋

三个前锋的位置描述

End Select

End Sub

四、主要技术问题的描述:

①由于单击各按钮时,都要对球员信息、球员位置、球员号码数组及相应变量进行 *** 作,因此这些数组和变量应定义为模块级的。

②应设置三个累加变量,分别对应前锋、前卫、后卫人数,每选择一个相应人员,进行一次累加,并与当前阵形的对应数据进行比较,超出规定人数,给出信息。

③分别用三个控件数组代表前锋、前卫、后卫的图形,数组个数是这个位置的最大人数,如前卫最多可以是6人(361阵形),则表示前卫的控件数组个数为6(0—5)。

在选择阵形时,如果前卫的人数不足6人,则超出部分的控件不显示,如当前选择442阵形,则只显示前卫控件数组的4 个(0—3),其余两个(4,5)显示属性设为False(不显示)。

"张1三前锋" "前锋" "1"

"李2四前锋" "前锋" "2"

"王3五前锋" "前锋" "3"

"马4军前锋" "前锋" "4"

"刘5与前卫" "前卫" "5"

"张6三前卫" "前卫" "6"

"李7四前卫" "前卫" "7"

"王8五前卫" "前卫" "8"

"马9军前卫" "前卫" "9"

"刘10力前卫" "前卫" "10"

"刘11猛前卫" "前卫" "11"

"张12三后卫" "后卫" "12"

"李13四后卫" "后卫" "13"

"王14五后卫" "后卫" "14"

"马15军后卫" "后卫" "15"

"刘16与后锋核卫" "后卫" "16"

"张17三后卫" "后卫" "17"

"张18味后卫" "后卫" "18"

"李19四守门员" "守门员" "19"

"王20五守门员" "守门员" "20"

"马21军守门员" "守门员" "21"

通过掷币,猜中的队决定上半场比赛的进攻方向。另一队开球开始比赛。

猜中的队在下半场开球开始比赛。

下半场比赛两队交换比赛场地。

开球

1.开球:开球是比赛开始和清模重新开始的一种方式:(1)在比赛开始时;

(2)在进球得分后;

(3)在下半场比赛开始时;

(4)在决胜期两个半场开始时。

开球可以直接射门得分。

2.程序:(1)所有队员在本方半场内;

(2)开球队的对方队员,答老缓应距球至少9.15米,直到比赛进行;

(3)球应放定在中心标记上;

(4)裁判员发出信号;

(5)当球被踢并向前移动时比赛即为进行;

(6)开球队员在球未经其他队员触及前不得再次触球。

某队进球得分后,由另一队开球。

3.违规/判罚:(1)如果开球队员在其他队员触球前再次触球:由对方队在犯规发生地点踢间接任意球。

(2)在开球程序上的其他犯规:重新开球。

坠球

1.坠球:是在比赛含握进行中因竞赛规则未提到的原因而需要暂停比赛之后,重新开始比赛的一种方法。

2.程序:裁判员在比赛停止时球所在的地点坠球。

当球触地比赛即为重新开始。

3.违规/判罚:重新坠球:(1)如果球在接触地面前被队员触及;

(2)如果球在接触地面前未经队员触及而离开比赛场地。

特殊情况

判给守方在其球门区内的任意球,可从球门区内的任何地点踢出。

判给攻方在其对方球门区内的间接任意球,从距犯规发生地点最近的、与球门线平行的球门区线上踢出。

比赛暂停之后,在距比赛停止时球所在的球门区内的地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球,重新开始比赛。

足球比赛中,替补球员要睁歼在停止比赛时从中线处入场。

在足球比赛中,依照足球规则散激,替换比赛球员的中必须遵照下列规定:

1、替换比赛球员之前应先通知足球裁判;

2、替补球员应等到被替补球员已离开球场,并得到裁判的许可信号,才可进入球场;

3、替补球员应在比赛暂停时,只可由中线进入球场;

4、当替补球员进入球场时 , 即完成替换;

5、完成替换时, 替补球员成为比赛球员,被替补球员即失去比赛球员身分;

6、已被替补离场的球员不能再上场比赛 ;

7、所有替补球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。

扩展资料:

国际足联同时对于参加比赛的人数及替补上场人数也做出了规定:一场比赛应有两队参加,每队上场队员不得多于11名,其中必须有一名守门员。

如果任何一队少于7人则比赛不能开始。在由国际足联、洲际联合会或国家协会主办的正式比赛中,每场比赛最多可以使用7名替补队员,但被替换上场的不能多于3人。

在比赛中当一名球员被替换上场后由于伤病或者技战术考虑是允许被再次换下的,但同时也会消耗一个换人名额,这样的事情在足悉掘冲球比赛中倒是常见的。

世界杯是国际足联最顶级的赛事,因此在世界杯的历史上没有发生过一个球员被替换下场后又被替换上场的事情发生。至于一名替补球员替换上场后又被替补换下来的事情的确发生过。

最著名要数2006年世界杯四分之一决赛的英葡大战,当时在比赛的第51分,英格兰队伦农替换贝克汉姆登场,双方常规时间站成了1:1,加时赛第118分,伦农又被卡拉格替换下场。

参考资料来源:百度百科-足球比赛规则


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