好玩的网页小游戏

好玩的网页小游戏,第1张

好玩的网页小游戏有:《狂扁小朋友》《纯启黄金矿工》《新合金d头》。

《狂扁小朋友》这款游戏由The Behemoth发售,十多年前这款游戏棚孝几乎可以算的上网页flash游戏中的顶尖作品,无论是画面,打斗 *** 作还是玩法放到今天来做和如看,依旧是一款十分令人放松并且能找到乐趣的游戏,虽然只是一款横版的小游戏,但是现在3A级游戏有的内容几乎全能在这里找到缩影,比如和环境交互,《狂暴小朋友》不仅可以拾起路边的物品,当遇到骑着d跳马的小朋友时,给跳跳马两拳不仅能打飞小朋友,还能看到d簧依旧在摇晃;当你看到路边的小朋友们正在打篮球时,你也可以先不直接动手,而是来一场欢快的篮球赛,实在不行就"以德服人"。

《黄金矿工》是一款网页益智小游戏,有多个版本。该游戏中,玩家通过“挖矿”获得积分并不断升级,在规定的时间内得到规定的金钱时即可进入下一关,当游戏中抓取的物品价值超过当前关的目标分值时,超出部分可以累计至下一关。

《新合金d头》<这种游戏类型在国外的小游戏排行榜上一直是冠军,不知道对于各位国人玩家是否感冒,这是该系列的第三作,象素的人物造型确实给人好感,加上灵活的 *** 作和挑战的积分,多少让人爱不释手。

import java.awt.BorderLayout

import java.awt.Dimension

import java.awt.Toolkit

import javax.swing.JFrame

@SuppressWarnings("serial")

public class MainClass extends JFrame {

ControlSnake control

Toolkit kit

Dimension dimen

public static void main(String[] args) {

new MainClass("my snake")

}

public MainClass(String s) {

super(s)

control = new ControlSnake()

control.setFocusable(true)

kit = Toolkit.getDefaultToolkit()

dimen = kit.getScreenSize()

add(control)

setLayout(new BorderLayout())

setLocation(dimen.width / 3, dimen.height / 3)// dimen.width/3,dimen.height/3

setSize(FWIDTH, FHEIGHT)

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)

setResizable(false)

setVisible(true)

}

public static final int FWIDTH = 315

public static final int FHEIGHT = 380

}

import java.awt.Color

import java.awt.Dimension

import java.awt.Graphics

import java.awt.Point

import java.awt.event.ActionEvent

import java.awt.event.ActionListener

import java.awt.event.KeyAdapter

import java.awt.event.KeyEvent

import java.util.ArrayList

import java.util.Random

import javax.swing.JOptionPane

import javax.swing.JPanel

import javax.swing.Timer

@SuppressWarnings("唯孙serial")

public class ControlSnake extends JPanel implements ActionListener {

Random rand

ArrayList<Point>list, listBody

String str, str1

static boolean key

int x, y, dx, dy, fx, fy, flag

int snakeBody

int speed

public ControlSnake() {

snakeBody = 1

str = "上下左右方向键控制 P键暂停..."

str1 = "现在的长亮山搏度为:" + snakeBody

key = true

flag = 1

speed = 700

rand = new Random()

list = new ArrayList<Point>敬祥()

listBody = new ArrayList<Point>()

x = 5

y = 5

list.add(new Point(x, y))

listBody.add(list.get(0))

dx = 10

dy = 0

fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5// 2

fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5// 2

setBackground(Color.BLACK)

setSize(new Dimension(318, 380))

final Timer time = new Timer(speed, this)

time.start()

addKeyListener(new KeyAdapter(){

public void keyPressed(KeyEvent e) {

if (e.getKeyCode() == 37) {

dx = -10

dy = 0

} else if (e.getKeyCode() == 38) {

dx = 0

dy = -10

} else if (e.getKeyCode() == 39) {

dx = 10

dy = 0

} else if (e.getKeyCode() == 40) {

dx = 0

dy = 10

} else if (e.getKeyCode() == 80) {

if (flag % 2 == 1) {

time.stop()

}

if (flag % 2 == 0) {

time.start()

}

flag++

}

}

})

}

public void paint(Graphics g) {

g.setColor(Color.WHITE)

g.fillRect(0, 0, 400, 400)

g.setColor(Color.DARK_GRAY)

g.drawLine(3, 3, 305, 3)

g.drawLine(3, 3, 3, 305)

g.drawLine(305, 3, 305, 305)

g.drawLine(3, 305, 305, 305)

g.setColor(Color.PINK)

for (int i = 0i <listBody.size()i++) {

g.fillRect(listBody.get(i).x, listBody.get(i).y, 9, 9)

}

g.fillRect(x, y, 9, 9)

g.setColor(Color.ORANGE)

g.fillRect(fx, fy, 9, 9)

g.setColor(Color.DARK_GRAY)

str1 = "现在的长度为:" + snakeBody

g.drawString(str, 10, 320)

g.drawString(str1, 10, 335)

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

x += dx

y += dy

if (makeOut() == false) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "重新开始......")

speed = 700

snakeBody = 1

x = 5

y = 5

list.clear()

list.add(new Point(x, y))

listBody.clear()

listBody.add(list.get(0))

dx = 10

dy = 0

}

addPoint(x, y)

if (x == fx &&y == fy) {

speed = (int) (speed * 0.8)//速度增加参数

if (speed <200) {

speed = 100

}

fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5// 2

fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5// 2

snakeBody++// 2

} // 2

repaint()

}

public void addPoint(int xx, int yy) {

// 动态的记录最新发生的50步以内的移动过的坐标

// 并画出最新的snakeBody

if (list.size() <100) {//蛇身长度最长为100

list.add(new Point(xx, yy))

} else {

list.remove(0)

list.add(new Point(xx, yy))

}

if (snakeBody == 1) {

listBody.remove(0)

listBody.add(0, list.get(list.size() - 1))

} else {

listBody.clear()

if (list.size() <snakeBody) {

for (int i = list.size() - 1i >0i--) {

listBody.add(list.get(i))

}

} else {

for (int i = list.size() - 1listBody.size() <snakeBodyi--) {

listBody.add(list.get(i))

}

}

}

}

public boolean makeOut() {

if ((x <3 || y <3) || (x >305 || y >305)) {

return false

}

for (int i = 0i <listBody.size() - 1i++) {

for (int j = i + 1j <listBody.size()j++) {

if (listBody.get(i).equals(listBody.get(j))) {

return false

}

}

}

return true

}

}

/*贪吃蛇代码*/


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12330239.html

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