用c++做出坦克大战的代码,谁有?麻烦各位大神回答!

用c++做出坦克大战的代码,谁有?麻烦各位大神回答!,第1张

坦克大战是一款经典的射击游戏,在这里给出一个使用 C++ 实现的坦克大战游戏的示例。这个示例代码使用了 C++ 的图形库陵州 SDL2 来实现图形界面和游戏动画。

首先,我们需要安装 SDL2 库。在 Windows 下,你可以下载安装包并安装;在 Linux 下,你可以使用包管理器安装,例如在 Ubuntu 下使用 apt-get 命令:

sudo apt-get install libsdl2-dev

然后,我们可以尺没蔽开始编写代码了。首先是包含头文件和定义常量:

#include <SDL2/SDL.h>

#include <cstdio>

const int SCREEN_WIDTH = 640

const int SCREEN_HEIGHT = 480

接下来是游戏主函数:

int main(int argc, char* argv[]) {

// 初始化 SDL

if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) <0) {

printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError())

return 1

}

// 创建窗口

SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(

"Tank Battle", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,

SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN)

if (window == NULL) {

printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError())

return 1

}

// 创建渲染器

SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(

window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC)

if (renderer == NULL) {

printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError())

return 1

}

// 游戏主循环

bool quit = false

接下来是游戏主循环,在这里处理用户输入、更新游戏状态和渲染游戏画面。

while (!quit) {

// 处理用户输入

SDL_Event e

while (SDL_PollEvent(&e) != 0) {

if (e.type == SDL_QUIT) {

quit = true

}

}

// 更新游戏状态

// 渲染游戏画面

SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF)

SDL_RenderClear(renderer)

SDL_RenderPresent(renderer)

}

最后,我们需要清理资源并退出程序:

// 清理资源

SDL_DestroyRenderer(renderer)

SDL_DestroyWindow(window)

SDL_Quit()

return 0

}

这就是一个简单的坦克大战游戏的代码示例。当然,这只是一个框架,你还需要继续编写代码来实现具体的游戏逻辑和细节。例如,你需要绘制坦克、察镇障碍、炮d等游戏元素,并处理碰撞、射击等事件。如果你还不熟悉 C++ 或者 SDL2 的使用,建议先学习相关知识再尝试编写这个游戏。

简单的就是直接用二维数组的值表示砖块竖蠢棚,判断子d的坐标,然后修改数组上的数值达到比如子d击中档兄之后把(砖块1)改成(地面0)

对于砖块的类型比较复杂的情况,用集合储存实例的时候,要注意因为子d移动的过程中是要遍历集合判断是否接触的,所以在移除的时候对于ArrayList等一些余则集合会抛出异常。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12330723.html

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