首先,我们需要安装 SDL2 库。在 Windows 下,你可以下载安装包并安装;在 Linux 下,你可以使用包管理器安装,例如在 Ubuntu 下使用 apt-get 命令:
sudo apt-get install libsdl2-dev
然后,我们可以尺没蔽开始编写代码了。首先是包含头文件和定义常量:
#include <SDL2/SDL.h>
#include <cstdio>
const int SCREEN_WIDTH = 640
const int SCREEN_HEIGHT = 480
接下来是游戏主函数:
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化 SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) <0) {
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError())
return 1
}
// 创建窗口
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(
"Tank Battle", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN)
if (window == NULL) {
printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError())
return 1
}
// 创建渲染器
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(
window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC)
if (renderer == NULL) {
printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError())
return 1
}
// 游戏主循环
bool quit = false
接下来是游戏主循环,在这里处理用户输入、更新游戏状态和渲染游戏画面。
while (!quit) {
// 处理用户输入
SDL_Event e
while (SDL_PollEvent(&e) != 0) {
if (e.type == SDL_QUIT) {
quit = true
}
}
// 更新游戏状态
// 渲染游戏画面
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF)
SDL_RenderClear(renderer)
SDL_RenderPresent(renderer)
}
最后,我们需要清理资源并退出程序:
// 清理资源
SDL_DestroyRenderer(renderer)
SDL_DestroyWindow(window)
SDL_Quit()
return 0
}
这就是一个简单的坦克大战游戏的代码示例。当然,这只是一个框架,你还需要继续编写代码来实现具体的游戏逻辑和细节。例如,你需要绘制坦克、察镇障碍、炮d等游戏元素,并处理碰撞、射击等事件。如果你还不熟悉 C++ 或者 SDL2 的使用,建议先学习相关知识再尝试编写这个游戏。
简单的就是直接用二维数组的值表示砖块竖蠢棚,判断子d的坐标,然后修改数组上的数值达到比如子d击中档兄之后把(砖块1)改成(地面0)对于砖块的类型比较复杂的情况,用集合储存实例的时候,要注意因为子d移动的过程中是要遍历集合判断是否接触的,所以在移除的时候对于ArrayList等一些余则集合会抛出异常。
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