如何在C语言的编程中插入音乐?

如何在C语言的编程中插入音乐?,第1张

一.在程序中直接播放声音文件\x0d\x0a在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound )或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound )其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音吵首的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC)或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT )如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。\x0d\x0a\x0d\x0a二.将声音文件加入到程序中\x0d\x0a在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。\x0d\x0a具体步骤入下:\x0d\x0a1.获得包含资源的模块句柄:\x0d\x0a升做数HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle()\x0d\x0a2.检索资源块信息:\x0d\x0aHRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"))\x0d\x0a3. 装载资源数据并加锁:\x0d\x0aHGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource)\x0d\x0aLPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem)\x0d\x0a4.播放声音文件:胡棚\x0d\x0asndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));\x0d\x0a5.释放资源句柄:\x0d\x0aFreeResource(hGlobalMem)

我们知道,音乐是音高和音长的有序组合,设计微机音乐最重要的就是如何定义烂型缓音高和音长,租辩以及如何让扬声器发出指定的音符。下面给出音符与频率的关系饥模表。C语言提供的三个函数sound( )、nosound( )和clock( )可以很方便地解决上述的问题。sound( )函数可以用指定频率打开PC机扬声器直到用nosound( )函数来关闭它; clock( )函数正好用来控制发声时间,而且它不受PC机主频高低的影响。下面这段程序可使微机发出c调1的声音。

音符与频率关系表

音符 c d e f g a b

1 2 3 4 5 6 7

频率 262 294 330 349 392 440 494

音符 c d e f g a b

1 2 3 4 5 6 7

频率 523 587 659 698 784 880 988

音符 c d e f g a b

1 2 3 4 5 6 7

频率 1047 1175 1319 1397 2568 1760 1976

#include<stdio.h>

#include<dos.h>

void pause(int)

void sound1(int,int)

void main(void)

{

int i,freq,speed=5

int time=4*speed

char *qm="iddgwwwQQgfff dddfghhhggg ddgwwwqqgfff\

ddffhjqqqqq wpggjhgddgqq hhqwwqjjjggg\

ddgwwwqqqgfff ddffhjqqqqqq"/*定义歌曲*/

while (*qm++ !='\0'){

i=1

switch(*qm){

case 'k':

time=1*speedi=0

break

case 'i':

time=6*speedi=0

break

case 'o':

time=10*speedi=0

break

case 'p':

pause(time)i=0

break

case 'a':

freq=523

break

case 's':

freq=587

break

case 'd':

freq=659

break

case 'f':

freq=698

break

case 'g':

freq=784

break

case 'h':

freq=880

break

case 'j':

freq=988

break

case 'z':

freq=262

break

case 'X':

freq=294

break

case 'c':

freq=330

break

case 'v':

freq=349

break

case 'b':

freq=392

break

case 'n':

freq=440

break

case 'm':

freq=494

break

case 'q':

freq=1047

break

case 'w':

freq=1175

break

case 'e':

freq=1319

break

case 'r':

freq=1397

break

case 't':

freq=2568

break

case 'y':

freq=1760

break

case 'u':

freq=1976

break

default:

i=0

break

}

if(i)

sound1(freq,time)

}

}

void sound1(int freq,int time) /*freq为频率,time为持续时间*/

{

union{

long divisor

unsigned char c[2]

}count

unsigned char ch;

count.divisor=1193280/freq/* 1193280 是系统时钟速率*/

outp(67,182)

outp(66,count.c[0])

outp(66,count.c[1])

ch=inp(97)

outp(97,ch|3)

pause(time)

outp(97,ch)

}

void pause(int time)

{

int t1,t2

union REGS in,out

in.h.ah=0X2c

int86(0X21,&in,&out)/* 取当前时间*/

t1=t2=100*out.h.dh+out.h.dl/*out.h.dh 为秒值,out.h.dl 为1/100 秒值*/

while(t2-t1<time)

{

int86(0X21,&in,&out)

t2=100*out.h.dh+out.h.dl

if (t2<t1)t2+=6000/* 增加一分钟*/

}

}

0x18, 0x30, 0x1C , 0x10,//格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率戚竖常数, 节拍常数。

我猜测可能是单片机编程。

以0x开头的为16进制数字,它对应声音的频率或节拍。

那么0x18到底代表高音1还是中音3,这取决于单片机生产厂商,一般它会在说明书上说明。

PS:如高辩大果你想搞音灶裂乐编程,可以使用高级的音乐库文件。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12330896.html

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