音符与频率关系表
音符 c d e f g a b
1 2 3 4 5 6 7
频率 262 294 330 349 392 440 494
音符 c d e f g a b
1 2 3 4 5 6 7
频率 523 587 659 698 784 880 988
音符 c d e f g a b
1 2 3 4 5 6 7
频率 1047 1175 1319 1397 2568 1760 1976
#include<stdio.h>
#include<dos.h>
void pause(int)
void sound1(int,int)
void main(void)
{
int i,freq,speed=5
int time=4*speed
char *qm="iddgwwwQQgfff dddfghhhggg ddgwwwqqgfff\
ddffhjqqqqq wpggjhgddgqq hhqwwqjjjggg\
ddgwwwqqqgfff ddffhjqqqqqq"/*定义歌曲*/
while (*qm++ !='\0'){
i=1
switch(*qm){
case 'k':
time=1*speedi=0
break
case 'i':
time=6*speedi=0
break
case 'o':
time=10*speedi=0
break
case 'p':
pause(time)i=0
break
case 'a':
freq=523
break
case 's':
freq=587
break
case 'd':
freq=659
break
case 'f':
freq=698
break
case 'g':
freq=784
break
case 'h':
freq=880
break
case 'j':
freq=988
break
case 'z':
freq=262
break
case 'X':
freq=294
break
case 'c':
freq=330
break
case 'v':
freq=349
break
case 'b':
freq=392
break
case 'n':
freq=440
break
case 'm':
freq=494
break
case 'q':
freq=1047
break
case 'w':
freq=1175
break
case 'e':
freq=1319
break
case 'r':
freq=1397
break
case 't':
freq=2568
break
case 'y':
freq=1760
break
case 'u':
freq=1976
break
default:
i=0
break
}
if(i)
sound1(freq,time)
}
}
void sound1(int freq,int time) /*freq为频率,time为持续时间*/
{
union{
long divisor
unsigned char c[2]
}count
unsigned char ch;
count.divisor=1193280/freq/* 1193280 是系统时钟速率*/
outp(67,182)
outp(66,count.c[0])
outp(66,count.c[1])
ch=inp(97)
outp(97,ch|3)
pause(time)
outp(97,ch)
}
void pause(int time)
{
int t1,t2
union REGS in,out
in.h.ah=0X2c
int86(0X21,&in,&out)/* 取当前时间*/
t1=t2=100*out.h.dh+out.h.dl/*out.h.dh 为秒值,out.h.dl 为1/100 秒值*/
while(t2-t1<time)
{
int86(0X21,&in,&out)
t2=100*out.h.dh+out.h.dl
if (t2<t1)t2+=6000/* 增加一分钟*/
}
}
0x18, 0x30, 0x1C , 0x10,//格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率戚竖常数, 节拍常数。我猜测可能是单片机编程。
以0x开头的为16进制数字,它对应声音的频率或节拍。
那么0x18到底代表高音1还是中音3,这取决于单片机生产厂商,一般它会在说明书上说明。
PS:如高辩大果你想搞音灶裂乐编程,可以使用高级的音乐库文件。
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