准备工作:
1.一部已铅局经root的Android手机
2.安装微信6.6.1版本的apk
3.电脑上已安装AndroidSDK并可以使用adb命令
需要注意的是必须是已经root了的Android手机,否则将没有权限访问对应手机的系统文件夹。
通过USB将手机连接到电脑上,然后运行以下命令
$adbdevices
如果显示了一下信息
1Listofdevicesattached
271MBBL6228EUdevice
说明手机已经连接到电脑上,如显示未找到adb命令,则说明AndroidSDK安装错误或adb未添加到电脑path中,请自行上网进行相应查阅。
手机连接电脑成功后,运行一下命令
1$adbshell
2$su
终端出类似root@{手机型号}前缀,说明已经进入到root模式下
$cd/data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/{User}/appbrand/pkg
{User}为当年用户的用户名,类似于1ed**********c514a18
然后当前目录就是微信用于存放小程序和小游戏下载包的位置
1$ls
2_-791877121_3.WXapkg
3_1079392110_5.Wxapkg
4_1079392110_5.Wxapkg_xdir
5_1123949441_92.WXapkg
6_576754918_1.Wxapkg
以上是我的微信中所下孙大载过的小程序和小游戏源码
因为/data目录为系统级目录,无法直接将其进行复制,需要重新挂载为可 *** 作模式
$mount-0remount,rW/data
此时就可以将当前目录下的文件拷贝到sdcard中
$cat1079392110_5.WXapkg>/mnt/sdcard/_1079392110_5.WXapkg
然后将_1079392110_5.wxapkg文件拷贝到电脑里,通过该脚本进行解压后,即为其源码。
编译源码
通过微信小游戏开发工具新建一个空白的小程序或者小游戏的项目,主要不要选择快速启动模板。
然后把刚才解压出来的源代码复制到刚刚创建的项目目录中,开发工具会提示编译错误,这时只要在项目中新建一个game.json文件,并在文件里写入以下代码
{“deviceOrientation":"portrait"}
然后将开发工具的调试基础库改为gam,程序就会在开发者工槐凯让具里运行起来了。
在本教程中,我们将使用Kaboom框余正架来开发一个微信小程序源码框架,类似于Atari 的Breakout和Taito的Arkanoid等经典小程序。源码:y.wxlbyx.icu
在本教程结束时,您将能够:
使用 Kaboom 框架开发具有多个级别的微信小程序源码框架。
通过添加自己的通电和方块类型来构建基本小程序。
我们完成的小程序源码将如下所示:
我们将使用Michele Bucelli的这组精灵和Jaymin Covy的这个包中的音效。我们还将使用Soundimage.org的Eric Matyas的音乐。
入门
登录您的Replit帐户并创建一个新的 repl。选择Kaboom作为您的项目类型。给这个 repl 起个名字,比如“blockbreaker”。
创建一个新的副本
Kaboom repls 与您之前可能见过的其他类型的 repls 完全不同:您将处理代码、声音和精灵,而不是直接处理文件夹中的文件,后者可以直接在 Replit 的图像编简毁搜辑器中绘制。
在我们开始编码之前,我们需要上传我们的精灵和声音。下载此 ZIP 文件并将其拦历解压缩到您的计算机上。单击侧边栏上的“文件”图标,将提取文件的 Sounds 文件夹中的所有内容上传到 repl 的“sounds”部分,并将 Sprites 文件夹中的所有内容上传到 repl 的“sprites”部分。
上传文件后,您可以单击侧边栏中的“Kaboom”图标,然后返回“主”代码文件。
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