简单点,在你线程里,把你画第一条线的句子,再复制一个进去就行了~-
-,可能这个方法有点土`~~~能详细描述下你想实现的功能吗?
记录轨迹。。。。你画出的线就是一条轨迹吧!,还用记录吗?如果非要实现这个记录诡计棚亩,你就画一个跟踪你线的坐标的诡计点,这个你可以用图片drawImage来画,也可以用drawString("."......)来画,当然你你这个诡计要和你的线或者其他东西一起,简单的方法J2ME里有GameCanvas来做你这个东西,因为这样你可以把你的线的“头部”当成一个精灵Sprite来做,用getX()
getY()来得到你“头部”的坐标,而且getX()
getY()是不断变化的,所以你可以吧getX()
getY()放到你用来记录轨迹的函数坐标里,这样就简单的跟踪你的线的轨迹了!
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不过,我想你是想实现那种动态显示出你的线不断在画的效果吧,就是两条线由短到长,那样的效果,你要给你的做指线drawLine()里的起点和终点坐标设置成变量,并在线程里让变量++,这样才是动态的,不然你画的线,可能直接就一下子画完了drawLine(int
x1,
int
y1,
int
x2,
int
y2)
里,x1,y1,x2,y2,可以都是变化,也可以你固定起点,然后终点x2++,y2++,这里就很灵活了,可以调下看看!
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如果还有不明白,请你告诉我你具体想实现什么样效果,本人是做J2ME游戏开发的,可能这个回答与JAVA里画图方法不同,但是道理都是一样的,你去改下命令函数就行了!呵呵!
Java程序从源文件创建旦首到程序运行要经过两大步骤:1、源文件由编译器编译成字节码(ByteCode)2、字节码由java虚拟机解释运行。因为java程序既要编译同时也要经过JVM的解释运行,所以说Java被称为半解释语言( "semi-interpreted" language)。
下面通过以下这个java程序,来说明java程序从编译到最后运行的整个流程。代码如下:
//MainApp.java
public class MainApp {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal("Puppy")
animal.printName()
}
}
//Animal.java
public class Animal {
public String name
public Animal(String name) {
this.name = name
}
public void printName() {
System.out.println("Animal ["+name+"]")
}
}
第一步(编译): 创建完源文件之后,程序会先被编译为.class文件。Java编译一个类时,如果这个类所依赖的类还没有被编译,编译器就会先编译这个被依赖的类,然后引用,否则直接引用,这个有点象make。如果java编译器在指定目录下找不到该类所其依赖的类的.class文件或者.java源文件的话,编译器话报“cant find symbol”的错误。
编译后的字节码文件格式主要分为两部分:常量池和方法字节码。常量池记录的是代码出现过的所有token(类名,成员变量名等等)以及符号引用(方法引用,成员变量引用等等);方法字节码放的是类中各个方法的字节码。下面是MainApp.class通过反汇编的结果,我们可以清楚看到.class文件的结构:
第二步(运行):java类运行的过程大概可分为两个过程:1、类的加载 2、类的执行。需要说明的是:JVM主要在程序第一次主动使用类的时候,才会去加载该类。也就是说,JVM并不是在一开始就把一个程序就所有的类都加载到内存中,而是到不得不用的时候才把它加载进来,而且只加载一次。
下面是程数渗序运行的详细步骤:
在编译好java程序得到MainApp.class文件后,在命令行上敲java AppMain。系统就会启动一个jvm进程,jvm进程从classpath路径中找到一个名为AppMain.class的二进制文件,将MainApp的类信息加载到运薯迟脊行时数据区的方法区内,这个过程叫做MainApp类的加载。
然后JVM找到AppMain的主函数入口,开始执行main函数。
main函数的第一条命令是Animal animal = new Animal("Puppy")就是让JVM创建一个Animal对象,但是这时候方法区中没有Animal类的信息,所以JVM马上加载Animal类,把Animal类的类型信息放到方法区中。
加载完Animal类之后,Java虚拟机做的第一件事情就是在堆区中为一个新的Animal实例分配内存, 然后调用构造函数初始化Animal实例,这个Animal实例持有着指向方法区的Animal类的类型信息(其中包含有方法表,java动态绑定的底层实现)的引用。
当使用animal.printName()的时候,JVM根据animal引用找到Animal对象,然后根据Animal对象持有的引用定位到方法区中Animal类的类型信息的方法表,获得printName()函数的字节码的地址。
开始运行printName()函数。
特别说明:java类中所有public和protected的实例方法都采用动态绑定机制,所有私有方法、静态方法、构造器及初始化方法都是采用静态绑定机制。而使用动态绑定机制的时候会用到方法表,静态绑定时并不会用到。
图片的位移(下落),可以通过修改图片的x,y坐标来实现, 在Swing/Html中,我们可以使用Timer定时(比如每隔100毫秒)去修改图片的x,y坐标举银早即可实现,
多个图片都按照一定的轨迹移动,那都按照自己的轨迹的算法,去定时修改x,y坐标即可.
JavaFX是java先进的图形界面框架, 里面有3D和各种动画搏型, 所以按照轨迹移动,都能轻松实现
JavaFX参考代码如下
import javafx.animation.Animationimport javafx.animation.Interpolator
import javafx.animation.PathTransition
import javafx.animation.RotateTransition
import javafx.application.Application
import javafx.geometry.Insets
import javafx.scene.Group
import javafx.scene.Scene
import javafx.scene.control.Button
import javafx.scene.image.ImageView
import javafx.scene.layout.HBox
import javafx.scene.shape.MoveTo
import javafx.scene.shape.Path
import javafx.scene.shape.QuadCurveTo
import javafx.stage.Stage
import javafx.util.Duration
public class PathAnimateDemo extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args)
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
ImageView imv=new ImageView(getClass().getResource("ball.png").toExternalForm())
Path path = new Path()// 路径运动轨迹
MoveTo mt = new MoveTo(20, 50)
QuadCurveTo quadTo2 = new QuadCurveTo(175, 190, 350, 30)
path.getElements().addAll(mt, quadTo2)
HBox hbox = new HBox(10)
Button btnStart = new Button("开始")
Button btnPause = new Button("暂停")
Button btnResume = new Button("继续")
Button btnStop = new Button("结束")
hbox.getChildren().addAll(btnStart, btnPause, btnResume, btnStop)
hbox.setPadding(new Insets(20))
hbox.setLayoutX(80)
hbox.setLayoutY(230)
Group root = new Group()
root.getChildren().addAll(imv, path, hbox) 正雀// 不添加path.就可以不显示path了
Scene scene = new Scene(root, 430, 300)
primaryStage.setTitle("JavaFX")
primaryStage.setScene(scene)
primaryStage.show()
//旋转动画设置
RotateTransition rt=new RotateTransition(Duration.millis(1000),imv)
rt.setInterpolator(Interpolator.LINEAR)
rt.setFromAngle(0)
rt.setToAngle(360)
rt.setCycleCount(Animation.INDEFINITE)
rt.play()
//路径动画设置
PathTransition pt = new PathTransition(Duration.millis(800), path, imv)// 路径动画
pt.setCycleCount(Animation.INDEFINITE)
pt.setAutoReverse(true)
btnStart.setOnAction(e -> {
pt.playFromStart()// 从头开始播放
})
//----按钮的响应设置---
btnPause.setOnAction(e -> {
pt.pause()
})
btnResume.setOnAction(e -> {
pt.play() // 播放
})
btnStop.setOnAction(e -> {
pt.jumpTo(new Duration(0))// 跳到第0秒处
pt.stop()
})
}
}
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