// Instance_3_1_.cpp : Defines the entry point for the application.
//
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在窗口中画一个旋转的风车,风车中有三个叶片,颜色分别为红黄和蓝,
叶片外侧有一个外接圆。
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#include <windows.h>
#include <math.h>
// 回调函数声明巧销
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
// 初始化窗口类声明
BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance, char *lpszClassName)
// 初始化窗口声明
BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance, 谈宽int nCmdShow, char *lpszClassName, char *lpTitle)
WNDCLASS wndclass // 定义一个窗口类
HWND hwnd // 定义一个窗口句柄
const double Pi = 3.1415926
int nMaxNumber = 20 // 叶片循环一周中绘图的次数
int nNum = 0 // 记录当前的顺序
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG Msg // 定义消息
char lpszClassName[] = "风车" // 窗口的类名
char lpTitle[] = "基本绘图-旋转的风车" // 窗口标题名
// 初始化窗口类
if (!InitWindowsClass(hInstance, lpszClassName))
{
return FALSE
}
// 初始化窗口
if (!InitWindows(hInstance, nCmdShow, lpszClassName, lpTitle))
{
return FALSE
}
//消息循环
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&Msg)
DispatchMessage(&Msg)
}
return Msg.wParam // 程序终止时将信息返回系统
}
// 初始化窗口类定义
BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance, char *lpszClassName)
{
//1、窗口类定义
wndclass.style = 0 // 窗口类型为默认类型
wndclass.lpfnWndProc = WndProc // 窗口处理函数为 WNDPROC
wndclass.cbClsExtra = 0 // 窗口类无扩展
wndclass.cbWndExtra = 0 // 窗口实例无扩展
wndclass.hInstance = hInstance // 当前实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION) // 窗口的最小化图标为默认图标
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW) // 窗口采用箭头光标
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH) // 窗口采用白色孝侍游背景
wndclass.lpszMenuName = NULL // 窗口中无菜单
wndclass.lpszClassName = lpszClassName //类名为 lpClassName
//2、注册窗口类
if (!RegisterClass(&wndclass))
{ // 如果注册失败则发出警告声音
MessageBeep(0)
return FALSE
}
return TRUE
}
// 初始化窗口声明
BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, char *lpszClassName, char *lpTitle)
{
//3、创建窗口
hwnd = CreateWindow(
lpszClassName,
lpTitle,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
0,
600,
450,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL
)
//4、显示窗口
ShowWindow(hwnd, nCmdShow)
UpdateWindow(hwnd)
return TRUE
}
// 回调函数定义
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hDC // 定义设备环境句柄
HPEN hPen // 定义画笔句柄
HBRUSH hBrush // 定义画刷句柄
PAINTSTRUCT PtStr // 定义包含绘制信息的结构体变量
POINT pCenterPoint // 定义一个圆尽心点的坐标
int nRadious = 50// 定义圆的半径
double fAngle // 叶片的直边与水平轴的夹角
switch(message)
{
case WM_PAINT:
{ // 处理绘图消息
hDC = BeginPaint(hwnd, &PtStr) // 得到设备句柄
SetMapMode(hDC, MM_ANISOTROPIC) // 设置映像模式
SetWindowExtEx(hDC, 400, 300, NULL) // 设置窗口区域(逻辑单位)
SetViewportExtEx(hDC, 600, 450, NULL) // 设置视口区域(物理单位)
SetViewportOrgEx(hDC, 300, 200, NULL) // 设置视口原点坐标为(300, 200)
// 绘制外圆
hPen = (HPEN)GetStockObject(BLACK_PEN)
SelectObject(hDC, hPen)
Ellipse(hDC, -100, -100, 100, 100)
// 绘制风车的叶片
// 1、画红色叶片
hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0))
SelectObject(hDC, hBrush)
fAngle = 2 * Pi / nMaxNumber * nNum
pCenterPoint.x = (int)(nRadious * cos(fAngle))
pCenterPoint.y = (int)(nRadious * sin(fAngle))
Pie(
hDC,
pCenterPoint.x - nRadious, pCenterPoint.y - nRadious,
pCenterPoint.x + nRadious, pCenterPoint.y + nRadious,
(int)(pCenterPoint.x + nRadious * cos(fAngle)),
(int)(pCenterPoint.y + nRadious * sin(fAngle)),
(int)(pCenterPoint.x + nRadious * cos(fAngle + Pi)),
(int)(pCenterPoint.y + nRadious * sin(fAngle + Pi))
)
// 2、画天蓝色叶片
hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 0))
SelectObject(hDC, hBrush)
pCenterPoint.x = (int)(nRadious * cos(fAngle + 2 * Pi / 3))
pCenterPoint.y = (int)(nRadious * sin(fAngle + 2 * Pi / 3))
Pie(
hDC,
pCenterPoint.x - nRadious, pCenterPoint.y - nRadious,
pCenterPoint.x + nRadious, pCenterPoint.y + nRadious,
(int)(pCenterPoint.x + nRadious * cos(fAngle + 2 * Pi / 3)),
(int)(pCenterPoint.y + nRadious * sin(fAngle + 2 * Pi / 3)),
(int)(pCenterPoint.x + nRadious * cos(fAngle + Pi + 2 * Pi / 3)),
(int)(pCenterPoint.y + nRadious * sin(fAngle + Pi + 2 * Pi / 3))
)
// 2、画黄色叶片
hBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 255))
SelectObject(hDC, hBrush)
pCenterPoint.x = (int)(nRadious * cos(fAngle + 4 * Pi / 3))
pCenterPoint.y = (int)(nRadious * sin(fAngle + 4 * Pi / 3))
Pie(
hDC,
pCenterPoint.x - nRadious, pCenterPoint.y - nRadious,
pCenterPoint.x + nRadious, pCenterPoint.y + nRadious,
(int)(pCenterPoint.x + nRadious * cos(fAngle + 4 * Pi / 3)),
(int)(pCenterPoint.y + nRadious * sin(fAngle + 4 * Pi / 3)),
(int)(pCenterPoint.x + nRadious * cos(fAngle + Pi + 4 * Pi / 3)),
(int)(pCenterPoint.y + nRadious * sin(fAngle + Pi + 4 * Pi / 3))
)
nNum++ // 当前充数增加1
Sleep(50) //等待0.1秒
InvalidateRect(hwnd, NULL, 1) // 重绘窗口区域
DeleteObject(hPen)
DeleteObject(hBrush)
EndPaint(hwnd, &PtStr)
break
}
case WM_DESTROY:
{
// 调用 PostQuitMessage 发出 WM_QUIT 消息
PostQuitMessage(0)
}
default:
{
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam)
}
}
return 0
}
VS旋枝槐散转大风车是一款能够帮助你快速编写代码的工具,它提供了许多便捷的功能来加速开发流程。下面详细介绍如何使用VS旋转大风车。第一步,安装VS旋转大风车。在Visual Studio软件商店中搜索VS旋转大风车插件并下载安装。
第二步,启动VS旋转大风车。在Visual Studio中单击“工具”菜单,在下拉菜单中选择“VS旋转大风车”选项,即可启动该插件。
第三步,配置VS旋转大风车。在d出的对话框中,选择要配置的项目类型和语言,并根据需要配置其他选项。完成配置后,单击“确定”按钮。
第四步,使用VS旋转大风车。在代码编辑器中右键单击任何一个方法名,然后在d出的菜单中选择“旋转大风车”,VS旋转大风车将会自动生成该方法的测试代码并打开测试文件。
第五步,运行测试代码。在测试文件中编写完测试用例后,点击“运行所有测试”按钮或使用快捷键Ctrl+R, A运行测试代码。测试框架将自动运行测试用例并输出测试结果。
总之,VS旋转大风车是一款非常实用的工具,能够猛氏极大地提高编码效率,减少开发时的重复劳动。上述步骤只是一个简单的使用教程,如果想要更深入地了解该插件的功能明春和用法,建议参考相关文档或查阅其他资料。
由于现在电脑没有组态王软件 我没法验证。告诉你下面几个方面1 这个图形的动画链接是否有旋转属性。有的话就按照普通旋转处理。参考前面你看到的我的回答
2 利用隐藏属性。将好几个风车旋转角度的画面重叠放在一起,然后显示条件为变量“显示”分别局中为1,2,3,4.等行培等。建档腊唯立一个变量“开始旋转”及其控制按钮, 在动画连接里面的“d起”里 编写
if(\\本站点\开始旋转==0)
\\本站点\开始旋转=1
else
\\本站点\开始旋转=0
然后在画面属性里命令语言里编写
if( \\本站点\显示<=4&&\\本站点\开始旋转==1)
\\本站点\显示= \\本站点\显示+1
if( \\本站点\显示>4)
\\本站点\显示= 0
注意,命令语言里时间最好选择100毫秒 这样旋转的快一点
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