计算机职业里面,什么职业是需要美术功底,同时又要懂得编写程序的?

计算机职业里面,什么职业是需要美术功底,同时又要懂得编写程序的?,第1张

前端设计吧!

比如说做一个系统,系统往往分成多层,如数据持久层、业务逻辑层、表现层等。前端工程师主要负责表现层(就是呈现给用户的接口,也就是用户能够看到的界面)的设计和制作。web方面来讲的话,需要你会一些ps,flash,包括3d,maya之类的软件,同时还需要一升氏脊定的编程能力,web方面主要就是一些js脚本的核埋编写。桌面程序就不需要学什么脚本语言了。至于C++,搞设计的跟这个交叉不是很大,当然不排除有两方面都做的好的。搞软件开发的,做前端设计的,大部分时候不会接触一些高级语言的编程,他们一般都是使用程序员提供的接口和服务,只需要会简单的编程就可以了。做web开发或富英特网开发的需要精通JavaScript或actionscript等脚本语言以实现许多绚丽的界面和AJAX效果。现在有不少前端工程师也在学习Python,吵渗因为google等大公司都在使用这门语言。

看得出来,你的强项是设计,一般来讲搞设计的在IT混不需要具备超强的编程能力,但是不代表搞设计的不可以具备很强的编程能力。只要你努力,是可以做到的。

我觉得要说最指灶能发挥你的专长的应该就是策划或者制作人这样的职位了吧,策划是属于和程序、美术平行的一个职业,应该算不上管理类,而你既有程序又有美术工作经验这个经历其实很宝贵,策划应该是最接近"游戏设计师"这一词语本义的职位了,既然是设计游戏,当然要对游戏各方面都很了解唯态扮,比起很多一毕业就成为策划或者很多从不相关行业转职过来的策划,你成为策划比他们有更多的优势。

当然我觉得以你的工作经验成为制作人其实也未尝不可,制作人一般都是一个游戏项目的最大负责人,不知道你是怎么定义管理类职位的,如果你说的管理类是指行政管理,那么制作人其实还算不上管理类,而算是专业领域的领导人。历来成为游戏制作人的人中,程序员居多,而作为项目总负责人,对游戏制作的各个环节都有所涉猎和了解是必须的,而你对闭樱程序和美术这两大游戏重点部分都有了解,如果再留心学习,是有潜质成为一个好的制作人的


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