3dmax环物动画怎么做

3dmax环物动画怎么做,第1张

首先把主体放在主要位置,围绕这个物体画一个圆圈,作为动画路径,然后建立两个虚拟物体,把摄像机的两端分别绑定在虚拟物体上。进入运动面板,选择其中的一个虚拟物体,把位置选择为当凳耐前状态,点击选择控制空粗掘器按钮,找到路径约束,后点击添加路径,这时候虚拟物体绑定在了路径上,斗核另一个虚拟物体也同样方法进行路径约束,然后把视图变成摄像机视图,这是后播放动画预览,摄像机就围着主体进行旋转。

拍摄环物一般需要借助一些辅助工具。

摄影转台,常见10~60cm直径大小,一般为电动的,但很少有带刻度。如果没有刻度,我们可以自制一个,用长度为转盘外周长或拼接为外周长的纸条,24等分(对折三下,然后三等分即可),这样一个折痕单元为15°(燃模团大小不必很精确),用双面胶粘贴至上方转动的圆盘,转盘的下方圆盘一处标记一个箭头或者其它任意的标识。转台的作用就是让物体旋转,方便拍摄,在购买时,注意不要选购转速太快的,至少转一圈60秒以上。

摄影灯箱,大小要放得下转盘。大部分的灯箱都是便携式的,使用时展开,不使用时可以折叠。灯箱,自然是有灯的,这种小灯箱的灯一般都是LED灯条,可安装在灯箱上方顶部,灯条下面挂一层纱布,是光源均匀透过。灯箱的四周,可粘贴一圈纯色的硬卡纸。灯箱的作用就是保持小空间皮橘的亮度和干净的背景。

拍摄时,将灯箱展开在水平且平整的桌面或工作台面上,安装上LED灯条、透光纱布和背景卡纸,将转台放进灯箱居中,把要拍摄的物品,放在转台正中心。将相机支在适当距离,使相机取景涵盖被拍摄物的同时,尽可能不出现灯箱,少出现转台。

相机的高度,略高于拍摄物体,微微向下倾斜拍摄。

相机水平调节,接通电动转台,旋转后每隔一个刻度单位15°,拍摄一张照片,一圈转完共拍摄24张。

为什么选择拍摄24张,是因为24帧能保持较好的连贯性,所以我们上面把转台圆周24等分了,当然我们也可以12、18、30、60等分,这个根据具体的要求来。

以上是简单的拍摄水平一圈的环物,且对于拍摄物体有限制,体积不能过大。如果更专业点,就码镇需要摄影滑轨、轨道,吊挂装置,大的布景、灯光等。

改变相机在垂直上的位置,就可以拍摄包含水平以及垂直视角的环物了。


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