如何用JAVA语言编写计算器小程序?

如何用JAVA语言编写计算器小程序?,第1张

具体代码如下:

import javax.swing.*

import java.awt.event.*

import java.awt.*

public class Calculator  extends JFrame implements ActionListener  {

private JFrame jf

private JButton[] allButtons

private JButton clearButton

private JTextField jtf

public Calculator() {

//对槐纳乱图形组件实例化

jf=new JFrame("任静的计算器1.0:JAVA版")

jf.addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(){

System.exit(0)

}

})

allButtons=new JButton[16]

clearButton=new JButton("清除")

jtf=new JTextField(25)

jtf.setEditable(false)

String str="123+456-789*0.=/"

for(int i=0i<allButtons.lengthi++){

allButtons[i]=new JButton(str.substring(i,i+1))

}

}

public void init(){

//完成布局

jf.setLayout(new BorderLayout())

JPanel northPanel=new JPanel()

JPanel centerPanel=new JPanel()

JPanel southPanel=new JPanel()

northPanel.setLayout(new FlowLayout())

centerPanel.setLayout(new GridLayout(4,4))

southPanel.setLayout(new FlowLayout())

northPanel.add(jtf)

for(int i=0i<16i++){

centerPanel.add(allButtons[i])

}

southPanel.add(clearButton)

jf.add(northPanel,BorderLayout.NORTH)

jf.add(centerPanel,BorderLayout.CENTER)

jf.add(southPanel,BorderLayout.SOUTH)

addEventHandler()

}

//添加事件监听

public void addEventHandler(){

jtf.addActionListener(this)

for(int i=0i<allButtons.lengthi++){

allButtons[i].addActionListener(this)

}

clearButton.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

Calculator.this.jtf.setText("")

}

})

}

//事件处理

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

//在这里完成事件处理  使计算器可以运行

String action=e.getActionCommand()

if(action=="+"||action=="-"||action=="*"||action=="铅档/"){

}

}

public void setFontAndColor(){

Font f=new Font("宋茄斗体",Font.BOLD,24)

jtf.setFont(f)

jtf.setBackground(new Color(0x8f,0xa0,0xfb))

for(int i=0i<16i++){

allButtons[i].setFont(f)

allButtons[i].setForeground(Color.RED)

}

}

public void showMe(){

init()

setFontAndColor()

jf.pack()

jf.setVisible(true)

jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)

}

public static void main(String[] args){

new Calculator().showMe()

}

}

先到官网下载myeclipse或者eclipse编程软件,并配置java环境变量,在百度搜索栏依次搜索eclipse下载和搜索java环境变量的配置瞎袭渣,就可以找到图文并茂的详细教程。下面介绍一下怎么制作小程序:

1、打开myeclispe(eclipse都一样),依次点击File->New->Java Project,然后给这个项目起一个名字(随便起)磨悄,这里就叫MyFirst.然后点击Finish;

2、在myeclipse左侧找到自己建好的MyFirst项目,左键点击,下面有文件件src,点击src,右键,依次点击New->Class,然后给这个新的类起一个名字(随便起),我这里叫MyFirstClass,然后点击Finish;

3、复制粘贴下面这些代码到MyFirstClass.java文件中,然后ctrl+s,保存;

4、在MyFirstClass.java文件的空白处右键选择 Run As -->Java Application,你就会在下方的控制台看到hello worl。

扩展资料:

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解禅穗的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。

参考资料:Java-百度百科

控制台斗没小游戏 class YZDEL

{

public static void main(String[] args)

{

java.util.Random Shiji = new java.util.Random()

java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in)

java.util.Scanner Nandu = new java.util.Scanner(System.in)

int YingxHP = 20

int YingxMP = 0

int MogHP = 20

int MogMP = 0

int MogDo = 0

int fangyu = 0

System.out.println("┏━━━━╮┏━━┣┣┓ ╮ ┓┏━┳━┳┓┓━┓ ")

System.out.println("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓ ┃┏ ┃ ┃┓┃ ╯ ")

System.out.println("┣┣━━━┫╭━━┻╯╮ ┃╰┓┃ ┃╯┏━┣━━┓")

System.out.println("┣┣━━━┫┏━━━━┓╭━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃")

System.out.println("┏┣━━━┓┣━━━━┫ ┃┃┃┗╮╮┃┃┣━╯")

System.out.println(" ┛┗╯┗━━━━╯┗╯╰╰━━┛┛┗━╯╰━┛")

System.out.println()

System.out.println(" 作者:天狐空幻")

System.out.println()

System.out.println("说明闹散:勇者的 *** 作方式为以下所示:")

System.out.println(" 使用攻击需消耗1MP 伤害1HP")

System.out.println(" 使用蓄力可增加1MP 伤害0HP")

System.out.println(" 使用躲闪需消耗0MP 伤害0HP 躲避攻击")

System.out.println(" 使用重击需消耗3MP 伤害2HP 防御无效")

System.out.println(" 恶龙攻击力高, 注意防御是取胜的关键"液销氏)

System.out.println(" 恶龙MP达到4时可能会放出火焰无法躲避")

System.out.println(" 准备说明完毕,那么让我们来挑战恶龙吧!")

System.out.println("==================================")

//难度选择

System.out.println("请选择难度")

System.out.println("1.娱乐 2.挑战 3.噩梦")

int ND = Nandu.nextInt()

System.out.println("==================================")

while(true)

{

//HP,MP的显示

System.out.print("勇者: ")

System.out.print(" HP ")

for(int x=YingxHPx>0x--) System.out.print("*")

System.out.print(" "+YingxHP)

System.out.println()

System.out.print(" ")

System.out.print(" MP ")

for(int x=YingxMPx>0x--) System.out.print("*")

System.out.print(" "+YingxMP)

System.out.println()

System.out.print("恶龙: ")

System.out.print(" HP ")

for(int y=MogHPy>0y--) System.out.print("*")

System.out.print(" "+MogHP)

System.out.println()

System.out.print(" ")

System.out.print(" MP ")

for(int y=MogMPy>0y--) System.out.print("*")

System.out.print(" "+MogMP)

System.out.println()

System.out.println("==================================")

//胜利判定

if(YingxHP<1) {System.out.println()System.out.println("勇者HP为0! 不..不可能..我怎么会..勇者倒下了。再接再厉吧!~")System.out.println()break}

if(MogHP<1) {System.out.println()System.out.println("恶龙HP为0! 恶龙绝望的哀鸣中倒了下去。勇者胜利了。恭喜你挑战成功!!")System.out.println()break}

//角色输入判定

System.out.println("你要做什么:")

System.out.println("1.攻击 2.蓄力")

System.out.println("3.躲闪 4.重击")

System.out.println("____________________")

int Do = Shuru.nextInt()

//敌人输入判定

//娱乐难度

if(ND==1){

for(int i=1i<3i++) MogDo = Shiji.nextInt(4)}

//挑战难度

if(ND==2){

if(YingxMP==0&&MogMP==0) {MogDo = 0}

else if(MogMP==0){for(int i=1i<3i++) MogDo = Shiji.nextInt(2)}

else if(YingxMP>2&&MogMP>2) MogDo = 2

else if(MogMP<4) {for(int i=1i<4i++) MogDo = Shiji.nextInt(3)}

else MogDo = 3}

//噩梦难度

if(ND==3){

if(Do==1) MogDo=1

if(Do==2&&MogMP>0) MogDo=2

if(Do==2&&MogMP==0) MogDo=0

if(Do==3&&MogMP<4) MogDo=0

if(Do==3&&MogMP>=4) MogDo=3}//变态判定。。

//战斗分析

//防御

if(Do==3) {fangyu=1System.out.println("你灵巧的躲避攻击!")}

if(MogDo==1) {fangyu=1System.out.println("恶龙进行防御!")}

//角色判定

if(Do==1&&YingxMP==0) {System.out.println("MP不足!")}

if(Do==1&&YingxMP>0) {

if(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1YingxMP=YingxMP-1System.out.println("你发动攻击!")}

if(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1System.out.println("你的攻击被格挡!")}}

if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1System.out.println("你进行蓄力!")}

if(Do==4&&YingxMP<3) {System.out.println("MP不足!")}

if(Do==4&&YingxMP>2) {MogHP=MogHP-2YingxMP=YingxMP-3System.out.println("你发动重击!")}

if(Do>4) System.out.println("你不知所措...")

//敌人判定

if(MogDo==2&&MogMP==0) {System.out.println("恶龙在发呆!")}

if(MogDo==2&&MogMP>0) {

if(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2MogMP=MogMP-1System.out.println("恶龙发动攻击!")}

if(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1System.out.println("恶龙的攻击被躲开了!")}}

if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1System.out.println("恶龙进行蓄力!")}

if(MogDo==3&&MogMP<4) {System.out.println("恶龙在发呆!")}

if(MogDo==3&&MogMP>3) {YingxHP=YingxHP-4MogMP=MogMP-4System.out.println("恶龙发动火焰吐吸!躲避不能!")}

//结束

fangyu = 0

MogDo = 0

System.out.println("____________________")

System.out.println()

System.out.println("==================================") }

}

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12354985.html

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