扫雷游戏的C代码给个网址或代码也行

扫雷游戏的C代码给个网址或代码也行,第1张

用TC自己玩弊好伏一下吧

/*5.3.4 源程序*/

#include <graphics.h>

#include <stdlib.h>

#include <dos.h>

#define LEFTPRESS 0xff01

#define LEFTCLICK 0xff10

#define LEFTDRAG 0xff19

#define MOUSEMOVE 0xff08

struct

{

int num/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/

int roundnum/*统计格子周围有多少雷*/

int flag/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/

}Mine[10][10]

int gameAGAIN=0/*是否重来的变量*/

int gamePLAY=0/*是否是第一次玩游戏的标志*/

int mineNUM/*统计处理过的格子数*/

char randmineNUM[3]/*显示数字的字符串*/

int Keystate

int MouseExist

int MouseButton

int MouseX

int MouseY

void Init(void)/*图形驱动*/

void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/

void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/

void MouseSetXY(int,int)/*设置当前位置*/

int LeftPress(void)/*左键按下*/

int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/

void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/

void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/

void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/

void DrawSmile(void)/*画笑脸*/

void DrawRedflag(int,int)/*显示红旗*/

void DrawEmpty(int,int,int,int)/*两种空格子的显示*/

void GameOver(void)/*游戏结束*/

void GameWin(void)/*显示胜利*/

int MineStatistics(int,int)/*统计每个格子周围的雷数*/

int ShowWhite(int,int)/*显示无雷区的空白部分*/

void GamePlay(void)/*游戏过程*/

void Close(void)/*图形关闭*/

void main(void)

{

Init()

Control()

Close()

}

void Init(void)/*图形开始*/

{

int gd=DETECT,gm

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc")

}

void Close(void)/*图形关闭*/

{

closegraph()

}

void MouseOn(void)/租携*鼠标光标显示袜搭*/

{

_AX=0x01

geninterrupt(0x33)

}

void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/

{

_AX=0x02

geninterrupt(0x33)

}

void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/

{

_CX=x

_DX=y

_AX=0x04

geninterrupt(0x33)

}

int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/

{

_AX=0x03

geninterrupt(0x33)

return(_BX&1)

}

int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/

{

_AX=0x03

geninterrupt(0x33)

return(_BX&2)

}

void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/

{

_AX=0x03

geninterrupt(0x33)

MouseX=_CX

MouseY=_DX

}

void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/

{

int gameFLAG=1/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/

while(1)

{

if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/

{

GameBegain()/*游戏初始画面*/

GamePlay()/*具体游戏*/

if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/

{

gameAGAIN=0

continue

}

}

MouseOn()

gameFLAG=0

if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/

{

MouseGetXY()

if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)

{

gameFLAG=1

continue

}

}

if(kbhit())/*判断是否按键退出*/

break

}

MouseOff()

}

void DrawSmile(void)/*画笑脸*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW)

fillellipse(290,75,10,10)

setcolor(YELLOW)

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK)/*眼睛*/

fillellipse(285,75,2,2)

fillellipse(295,75,2,2)

setcolor(BLACK)/*嘴巴*/

bar(287,80,293,81)

}

void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/

{

setcolor(7)

setfillstyle(SOLID_FILL,RED)

bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5)

setcolor(BLACK)

line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10)

}

void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/

{

setcolor(color)

setfillstyle(SOLID_FILL,color)

if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/

bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8)

else

if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/

bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7)

}

void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/

{

int i,j

cleardevice()

if(gamePLAY!=1)

{

MouseSetXY(290,70)/*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/

MouseX=290

MouseY=70

}

gamePLAY=1/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/

mineNUM=0

setfillstyle(SOLID_FILL,7)

bar(190,60,390,290)

for(i=0i<10i++)/*画格子*/

for(j=0j<10j++)

DrawEmpty(i,j,0,8)

setcolor(7)

DrawSmile()/*画脸*/

randomize()

for(i=0i<10i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/

for(j=0j<10j++)

{

Mine[i][j].num=random(8)/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/

if(Mine[i][j].num==1)

mineNUM++/*现有雷数加1*/

else

Mine[i][j].num=2

Mine[i][j].flag=0/*表示没红旗标志*/

}

sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM)/*显示这次总共有多少雷数*/

setcolor(1)

settextstyle(0,0,2)

outtextxy(210,70,randmineNUM)

mineNUM=100-mineNUM/*变量取空白格数量*/

MouseOn()

}

void GameOver(void)/*游戏结束画面*/

{

int i,j

setcolor(0)

for(i=0i<10i++)

for(j=0j<10j++)

if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/

{

DrawEmpty(i,j,0,RED)

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK)

fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7)

}

}

void GameWin(void)/*显示胜利*/

{

setcolor(11)

settextstyle(0,0,2)

outtextxy(230,30,"YOU WIN!")

}

int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/

{

int nNUM=0

if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/

{

if(Mine[0][1].num==1)

nNUM++

if(Mine[1][0].num==1)

nNUM++

if(Mine[1][1].num==1)

nNUM++

}

else

if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/

{

if(Mine[0][8].num==1)

nNUM++

if(Mine[1][9].num==1)

nNUM++

if(Mine[1][8].num==1)

nNUM++

}

else

if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/

{

if(Mine[8][0].num==1)

nNUM++

if(Mine[9][1].num==1)

nNUM++

if(Mine[8][1].num==1)

nNUM++

}

else

if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/

{

if(Mine[9][8].num==1)

nNUM++

if(Mine[8][9].num==1)

nNUM++

if(Mine[8][8].num==1)

nNUM++

}

else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/

{

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++

}

else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/

{

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++

}

else if(i==0)/*第一行格子的统计*/

{

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++

}

else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/

{

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++

}

else/*普通格子的统计*/

{

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++

}

return(nNUM)/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/

}

int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/

{

if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/

return

mineNUM--/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/

if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/

{

DrawEmpty(i,j,1,7)

Mine[i][j].num=0

}

else

if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/

{

DrawEmpty(i,j,0,8)

sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum)

setcolor(RED)

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM)

Mine[i][j].num=0/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/

return

}

/*8个方向递归显示所有的空白格子*/

if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)

ShowWhite(i-1,j)

if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)

ShowWhite(i-1,j+1)

if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)

ShowWhite(i,j+1)

if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)

ShowWhite(i+1,j+1)

if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)

ShowWhite(i+1,j)

if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)

ShowWhite(i+1,j-1)

if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)

ShowWhite(i,j-1)

if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)

ShowWhite(i-1,j-1)

}

void GamePlay(void)/*游戏过程*/

{

int i,j,Num/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/

for(i=0i<10i++)

for(j=0j<10j++)

Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j)/*统计每个格子周围有多少地雷*/

while(!kbhit())

{

if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/

{

MouseGetXY()

if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/

{

MouseOff()

gameAGAIN=1

break

}

if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/

{

j=(MouseX-190)/20/*x坐标*/

i=(MouseY-90)/20/*y坐标*/

if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/

continue

if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/

{

if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/

{

MouseOff()

GameOver()/*游戏失败*/

break

}

else/*鼠标按下的格子不是地雷*/

{

MouseOff()

Num=MineStatistics(i,j)

if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/

ShowWhite(i,j)

else/*按下格子周围有地雷*/

{

sprintf(randmineNUM,"%d",Num)/*输出当前格子周围的雷数*/

setcolor(RED)

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM)

mineNUM--

}

MouseOn()

Mine[i][j].num=0/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/

if(mineNUM<1)/*胜利了*/

{

GameWin()

break

}

}

}

}

}

if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/

{

MouseGetXY()

if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/

{

j=(MouseX-190)/20/*x坐标*/

i=(MouseY-90)/20/*y坐标*/

MouseOff()

if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/

{

DrawRedflag(i,j)

Mine[i][j].flag=1

}

else

if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/

{

DrawEmpty(i,j,0,8)

Mine[i][j].flag=0

}

}

MouseOn()

sleep(1)

}

}

}

普通版本WINDOS扫雷程序是将布雷和扫雷结合

扫雷程序思想讲解

在我大二的时候就编写了一个扫雷程序,现在也有很多

源程序下载,我不知道他们的算法是怎么样的,但我想我的

算法应是最清晰和简单的。碧陵下面就来讲解我的扫雷程序思想。

首先我们在雷区上随机地放上雷,没有雷的地方被点击

后就会显示一个数字表示它周围有几个雷,这是怎么实现的

呢?我们可以把整个雷区看成一个二维数组a[i,j],如雷区:

11 12 13 14 15 16 17 18

21 22 23 24 25 26 27 28

31 32 33 34 35 36 37 38

41 42 43 44 45 46 47 48

51 52 53 54 55 56 57 58

我要知道a[34]周围有几个雷,就只有去检测

a[23],a[24],a[25]

a[33], a[35]

a[43],a[44],a[45]

这8个雷区是否放上了雷,仔细观察它们成在数学关系。

抽象出来就是:a[i,j]的雷的个数就是由

a[i-1,j-1],a[i-1,j],a[i-1,j+1]

a[ i ,j-1], a[ i ,j+1]

a[i+1,j-1],a[i+1,j],a[i+1,j+1]

(如果超出边界再加以判断)

这样的8个雷区决定的。

扫雷程序还会自动展开已确定没有雷的雷区。如果悔兆戚

a[3,4]周围雷数为1,a[2,3]已被标示为地雷,那么

a[24],a[25],a[33],a[35],a[43],a[44],a[45]

将被展开,一直波及到不可确定的雷区。这也是实现的

关键。我们可以把数组的猜毕元素设定为一个类对象,它们

所属的类

因此普通版本WINDOS扫雷程序是将布雷和扫雷结合的


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12355965.html

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