1、打开Maya软件搜和纯后,这里用的是2013版,在菜单工具栏中,鼠棚中标左键单击【多边形】下的长方体图形按钮,如下图所示。
2、接着,鼠标左键在【透视绘图区】拖动绘制一个长方体图形出来,如下图所世咐示。
3、然后,创建好长方体后,鼠标右键选择【面】,如下图所示。
4、接着,在长方体模型上,选择的对象就是面,当发现多边形面不够时,可以添加面,如下图所示。
5、 然后,在【多边形】工具栏中,鼠标左键单击选择【切割面工具】按钮,如下图所示。
6、接着,在模型上,使用【切割面工具】添加出长方形,如下图所示。
7、然后,可以通过【切割面工具】的直线,来选择切割的方向,如下图所示。
8、 最后,长方体添加出多边形的面,这样通过鼠标左键可以选择小多边形了,如下图所示。通过这样的 *** 作,给模型使用切割面工具就绘制好多边形了。
Maya可以使用Edit Mesh-Poke工具将面切成一个体,如下所示:
1,首先,打开Maya软件,创建一个圆柱体[Creat-Polygon Primitives-Cylinder],并在右侧通道框中将直径细分更改为8。
2,右键单击模型,然后选择唯老纤“面部”模式。单击以选择要拆分的面。
3,打开“编辑网格”菜单,找到“破碎面”命令[编辑网格 - 捅],然后单击右侧的小方块。
4,可以看到这个命令的功能描述,就是在面部中心插入一个顶点来扮演分割面的角色。点击下含凯面的“应用”。
5,可指仿以看到只有一个三角形面分成三个三角形面。
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