问题描述:
比如现在有一个类CMyDlg,一个字符串CString abc="lucky"
我可以显示一个窗口
CMyDlg *mydlg = new CMyDlg()
mydlg->Create(IDD_MYDLG)
mydlg->ShowWindow(SW_SHOW)
请问怎么显示一个名称为lucky(即变量abc内容)的窗体呢?谢谢各位了。
解析:
mydlg->SetWindowText(abc)改变窗口标题
"可能"和下面的内洞培容有关,能理解多少看你自己了
学mfc学到文档,视图和框架的时候,知道必须在这三个类的派生类的类声明
里加上DECLARE_DYNCREATE,然后在类声明外合适的地方加上IMPLEMENT_DYNCREA
TE,然后文档,视图和框架,还有文档模板就可以协调工作了。查看msdn,发现
类似的宏有这几对:
DECLARE_DYNAMIC 和 IMPLEMENT_DYNAMIC
DECLARE_DYNCREATE 和 IMPLEMENT_DYNCREATE
DECLARE_SERIAL 和 IMPLEMENT_SERIAL
虽然msdn里介绍了他们的作用,但对于它们为什么会起这样的作用心里却没
底,于是翻了翻mfc的源代码,喜欢钻牛角尖的人可以和我一起来钻一钻。
1。
RUNTIME_CLASS宏的定义是这样的:
#define RUNTIME_CLASS(class_name)
((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))
其中##的意思是把##两边的符号都进行宏扩展(如果它们是宏的话),然后把扩展
后的内容连接在一起,中间不加空格。例如:RUNTIME_CLASS(CView)将被扩展成
:
(CRuntimeClass*)(&CView::classCView)
但这个classCView是什么意思?原来,classCView是由DECLARE_DYNAMIC(CView)
引入的一个public属性的CRuntimeClass类型的静态成员变量:
static const AFX_DATA CRuntimeClass classCView
原来RUNTIME_CLASS的作用就是引用由DECLARE_DYNAMIC宏引入的静态成员变
量。
2。DECLARE_DYNAMIC(class_name)
由于篇幅的原因,宏的具体定义代码就不列出来了,感渣颤闷兴趣的可以去看文件
afx.h。
该如弯宏往类中声明了三个成员:
protected:
static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass()
public:
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const
static const AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name
有两个成员函数,一个静态成员变量class+类名,同RUNTIME_CLASS相似,如
果是DECLARE_DYNAMIC(CView)的话,这个静态成员变量将是classCView。可见这
个成员变量的名称是和DECLARE_DYNAMIC的参数有关的。在下文我们把这个成员变
量统统记做class##class_name。
这个静态成员和两个成员函数在哪里被初始化和具体实现呢?原来是在IMPL
EMENT_DYNAMIC宏里。
3。IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name)
查看它的宏定义,如果_AFXDLL被定义了的话,由DECLARE_DYNAMIC引入的成
员的初始化和实现是这样的:
CRuntimeClass* PASCAL class_name::_GetBaseClass()
{
return RUNTIME_CLASS(base_class_name)
}
CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const
{
return RUNTIME_CLASS(class_name)
}
AFX_COMDAT const AFX_DATADEF
CRuntimeClass class_name::class##class_name =
{
#class_name,
sizeof(class class_name),
0xFFFF,
NULL,
NULL,
&class_name::_GetBaseClass,
NULL
}这是在初始化静态成员变量class##class_name。
CRuntimeClass结构的各个成员的意义可查看msdn。
4。_DECLARE_DYNAMIC(class_name)
该宏的定义和DECLARE_DYNAMIC(class_name)基本一样。不同之处是静态成员
class##class_name前面没有const修饰符。
5。DECLARE_DYNCREATE(class_name)
该宏也往类中引入了DECLARE_DYNAMIC宏所引入的那三个成员。除此之外,它
还另外引入了一个成员:
static CObject* PASCAL CreateObject()
该宏引入的成员在IMPLEMENT_DYNCREATE里初始化和实现。
6。IMPLEMENT_DYNCREATE(class_name, base_class_name)
该宏自然是初始化和实现由DECLARE_DYNCREATE引入的成员了。
我们看看CreateObject的实现:
CObject* PASCAL class_name::CreateObject()
{
{
return new class_name
}
呵,这个函数是如此简单,它就是用CObject类里重载的new *** 作符创建一个
该类类型的对象。
7。_DECLARE_DYNCREATE(class_name)
该宏引入了和DECLARE_DYNCREATE引入的四个成员差不多的成员。唯一的区别
是该宏引入的静态成员class##class_name前面没有const修饰符。
8。DECLARE_SERIAL(class_name)
该宏引入了和_DECLARE_DYNCREATE所引入的一样的四个
对于使用新版vs2013的朋友们来说这方面的资料着实少,下面介绍下最基本的用vs2013创建一个熟知的标准MFC窗体。
方法/步骤
启动程序后,选择“文件>新建”菜单。
如图所示依孙绝次展开左边“已安装>模版>其他语言>Visual C++>MFC”,确认好文件保存路散宽径和项目名后,就可以点击确定了。
点击确定后,会d则掘姿出MFC的程序向导,依旧选择下一步。
设置方式如图中所示,设置完成后,就可以点击下一步了。
数据库支持无,继续点击下一步。
如图中所示,选择后,继续下一步。
这里默认,继续下一步。
这里可以更改类名,默认,点击完成即可。
完成之后,在“资源视图”,依次展开,双击后,就会看到窗体了。
”资源试图“,默认是关闭的,在这里可以显示出来。点击菜单栏上的“视图>其他窗口>资源视图”就可以了。
启动刚刚建立的MFC工程,正常启动后,那么MFC窗体就建立完成了。
要用C语言编写一轮信个窗体应用程序需要调用系统或第三方提供的API函数,一般的步骤是:定义窗口类
注册窗口类昌桐乎
创建窗口
显示、更新窗口
进行消息循环,不断处理耐悉窗口消息
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