一个vc关于创建窗口的问题,很简单。

一个vc关于创建窗口的问题,很简单。,第1张

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问题描述:

比如现在有一个类CMyDlg,一个字符串CString abc="lucky"

我可以显示一个窗口

CMyDlg *mydlg = new CMyDlg()

mydlg->Create(IDD_MYDLG)

mydlg->ShowWindow(SW_SHOW)

请问怎么显示一个名称为lucky(即变量abc内容)的窗体呢?谢谢各位了。

解析:

mydlg->SetWindowText(abc)改变窗口标题

"可能"和下面的内洞培容有关,能理解多少看你自己了

学mfc学到文档,视图和框架的时候,知道必须在这三个类的派生类的类声明

里加上DECLARE_DYNCREATE,然后在类声明外合适的地方加上IMPLEMENT_DYNCREA

TE,然后文档,视图和框架,还有文档模板就可以协调工作了。查看msdn,发现

类似的宏有这几对:

DECLARE_DYNAMIC 和 IMPLEMENT_DYNAMIC

DECLARE_DYNCREATE 和 IMPLEMENT_DYNCREATE

DECLARE_SERIAL 和 IMPLEMENT_SERIAL

虽然msdn里介绍了他们的作用,但对于它们为什么会起这样的作用心里却没

底,于是翻了翻mfc的源代码,喜欢钻牛角尖的人可以和我一起来钻一钻。

1。

RUNTIME_CLASS宏的定义是这样的:

#define RUNTIME_CLASS(class_name)

((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))

其中##的意思是把##两边的符号都进行宏扩展(如果它们是宏的话),然后把扩展

后的内容连接在一起,中间不加空格。例如:RUNTIME_CLASS(CView)将被扩展成

(CRuntimeClass*)(&CView::classCView)

但这个classCView是什么意思?原来,classCView是由DECLARE_DYNAMIC(CView)

引入的一个public属性的CRuntimeClass类型的静态成员变量:

static const AFX_DATA CRuntimeClass classCView

原来RUNTIME_CLASS的作用就是引用由DECLARE_DYNAMIC宏引入的静态成员变

量。

2。DECLARE_DYNAMIC(class_name)

由于篇幅的原因,宏的具体定义代码就不列出来了,感渣颤闷兴趣的可以去看文件

afx.h。

该如弯宏往类中声明了三个成员:

protected:

static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass()

public:

virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const

static const AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name

有两个成员函数,一个静态成员变量class+类名,同RUNTIME_CLASS相似,如

果是DECLARE_DYNAMIC(CView)的话,这个静态成员变量将是classCView。可见这

个成员变量的名称是和DECLARE_DYNAMIC的参数有关的。在下文我们把这个成员变

量统统记做class##class_name。

这个静态成员和两个成员函数在哪里被初始化和具体实现呢?原来是在IMPL

EMENT_DYNAMIC宏里。

3。IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name)

查看它的宏定义,如果_AFXDLL被定义了的话,由DECLARE_DYNAMIC引入的成

员的初始化和实现是这样的:

CRuntimeClass* PASCAL class_name::_GetBaseClass()

{

return RUNTIME_CLASS(base_class_name)

}

CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const

{

return RUNTIME_CLASS(class_name)

}

AFX_COMDAT const AFX_DATADEF

CRuntimeClass class_name::class##class_name =

{

#class_name,

sizeof(class class_name),

0xFFFF,

NULL,

NULL,

&class_name::_GetBaseClass,

NULL

}这是在初始化静态成员变量class##class_name。

CRuntimeClass结构的各个成员的意义可查看msdn。

4。_DECLARE_DYNAMIC(class_name)

该宏的定义和DECLARE_DYNAMIC(class_name)基本一样。不同之处是静态成员

class##class_name前面没有const修饰符。

5。DECLARE_DYNCREATE(class_name)

该宏也往类中引入了DECLARE_DYNAMIC宏所引入的那三个成员。除此之外,它

还另外引入了一个成员:

static CObject* PASCAL CreateObject()

该宏引入的成员在IMPLEMENT_DYNCREATE里初始化和实现。

6。IMPLEMENT_DYNCREATE(class_name, base_class_name)

该宏自然是初始化和实现由DECLARE_DYNCREATE引入的成员了。

我们看看CreateObject的实现:

CObject* PASCAL class_name::CreateObject()

{

{

return new class_name

}

呵,这个函数是如此简单,它就是用CObject类里重载的new *** 作符创建一个

该类类型的对象。

7。_DECLARE_DYNCREATE(class_name)

该宏引入了和DECLARE_DYNCREATE引入的四个成员差不多的成员。唯一的区别

是该宏引入的静态成员class##class_name前面没有const修饰符。

8。DECLARE_SERIAL(class_name)

该宏引入了和_DECLARE_DYNCREATE所引入的一样的四个

对于使用新版vs2013的朋友们来说这方面的资料着实少,下面介绍下最基本的用vs2013创建一个熟知的标准MFC窗体。

方法/步骤

启动程序后,选择“文件>新建”菜单。

如图所示依孙绝次展开左边“已安装>模版>其他语言>Visual C++>MFC”,确认好文件保存路散宽径和项目名后,就可以点击确定了。

点击确定后,会d则掘姿出MFC的程序向导,依旧选择下一步。

设置方式如图中所示,设置完成后,就可以点击下一步了。

数据库支持无,继续点击下一步。

如图中所示,选择后,继续下一步。

这里默认,继续下一步。

这里可以更改类名,默认,点击完成即可。

完成之后,在“资源视图”,依次展开,双击后,就会看到窗体了。

”资源试图“,默认是关闭的,在这里可以显示出来。点击菜单栏上的“视图>其他窗口>资源视图”就可以了。

启动刚刚建立的MFC工程,正常启动后,那么MFC窗体就建立完成了。

要用C语言编写一轮信个窗体应用程序需要调用系统或第三方提供的API函数,一般的步骤是:

定义窗口类

注册窗口类昌桐乎

创建窗口

显示、更新窗口

进行消息循环,不断处理耐悉窗口消息


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12357217.html

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