可以啊
虽然有的平台,限制了delay的最大值
但你可以循环用啊。
比如
delay单位是毫秒亏脊的。 可以写这样的
void delay_second(int seconds){
int i
for(i = 0 i < seconds i ++)
delay(1000)
}
照这个思路,还可以delay分简闹钟,delay小时,delay若干天。。。
当然 随着越来越久,误差会有一些
不过影响不大。
延时10秒钟,实际延时10.01秒 一样没事的。
延时10分钟,多延时两拦空罩三秒也不会成为问题的。
首先就是机器的CPU频率,快的CPU执行i--这句的机器时间短,慢的机器就很慢。其次是当前机器的负荷情况,负荷亩核较重时,系统给当前进程分配的CPU时间少,执行这些语句的机会就少,延迟就增加了。
影响因素还有很多在此不再列举。
做延迟程迅搜掘序主要有以下几种方法:
1.
定时器法
用CWnd::SetTimer()函数设置定时器,当定时时间到时发送WM_TIMER消息触发CWnd::OnTimer()函数,重载它把自己的代码放进去。
SetTimer()参数为毫秒,此方法定时不高,受系统负荷影响。
2.
休眠法
调用系统API函数Sleep(2000)
参数单位是毫秒,2000代表2秒。
此方法主要收到当前系统负荷的影响,定时不太准确
3.
时刻比较法
定义两个CTime变量,一个用于记录起始时刻,另一个放在循环体中不断刷新当前时刻,并减去起始时刻,自己计算是否到时间了。
此方法因CTime变量只能获取秒级的时刻,且收到系统负荷影响,精度也较低。
4.
CPU滴答查询法
利用两个API函数QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()分别获取CPU的频率和CPU滴答数,依时刻比较法自己计算时刻差值。
因为CPU滴答数是等于CPU的机器周期的,所以是Windows系统里最最精确的计时方法了。现在的CPU主频都是GHz级的,因此理论上漏陆计时精度可以到纳秒。
只要系统负荷不太重,此法可用于极其精确的延时程序。
因为Windows并不是实时 *** 作系统,因此对于太过精确的计时,还是无能为力的。
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