delphi紧急求助:怎么样把我编的多个小程序合并成一个大程序?

delphi紧急求助:怎么样把我编的多个小程序合并成一个大程序?,第1张

行了~ 我明白你的意思了~ 你的意思是把多个工程浓缩成一个可用的工程~ 这应该重新编译~ 其实 ~ 你可以新建一个工程~ 然后把其他所有工程的 文件放在一个目录下~ 然后用 工程-添加到工程 将其他工程里的文件全部添加到 你现在的工程中~ 新建一御桥晌个窗体~ 成为你当前的主窗体~ 因为,你事先已经设置好了其他的工程~ 那么~ 你就在把 新的主窗体设计好了后~ 用Create的办法镇锋打开 以前的那些工程中的主窗体~ 这样所有消备的文件就成了一个Exe了吗?

iPhone屏幕适配,启动页设置,xcode6 开启 iPhone6 &iPhone6 plus 分辨率

iphone手机屏幕变大之后型脊和,我们iOS开发者也要关注屏幕适配了,有时还会遇见莫名其妙的问题:如:

程序启动后状态栏字体变大:

iPhone屏幕适配 程序启动后状态栏字体变大0

iPhone屏幕适配 程序启动后状态栏字体变大1

这个问题就是因为我们的APP启动界面图片问题,简单的解决办法就是启动页面图片分辨率改成相应屏幕分辨率。具体原因往下看:

我们可以穿件一个XIB文件来当作启动页:当app启动的时候就可以自动加载这个xib文件

iPhone屏幕适配 程序启动后状态栏字体变大2

iPhone屏幕适配 程序启动后状态栏字体变大3

初代 iPhone

2007 年,初代 iPhone 发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到 iPhone 3GS 也保持不变。

那时编写 iOS 的 App(应用程序),只支持绝对定位。比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是 40 像素,高度是 50 像素,放在(20, 20)像素的位置。

iPhone 4

2010 年,iPhone 4 发布,率先采用 Retina 显示屏,在屏幕的物理尺寸不变的情况下,像素成倍增加,达到 640 x 960 像素。

这样就出现一个问题,怎么让原有的 App 运行在新的手机上面?iPhone 手机一个优势,就是有众多优秀的 App,假如不兼容原有的 App,就相当于放弃这个得来不易的优势,是很不明智的。

每当 iPhone 的屏幕有所变化,比如 iPhone 3GS 过渡到 iPhone 4, iPhone 4 过渡到 iPhone 5, iPhone 5 过渡到 iPhone 6,苹果公司都需要想办法来解决上述的兼容问题。

为了野肢运行之前的 App,引入一个新的概念 point(点)。点这个概念在 iOS 开发中十分重要,而实际用户很少关注。iPhone 4 屏幕尺寸继卜盯续保持 320 x 480,不过单位并非是像素,而是点。

在 iPhone 3GS 中,1 个点等于 1 个像素。也就是说,点跟像素可以直接互换。

在 iPhone 4 中,1 个点等于 2 个像素。

这篇文章中,我将点和像素当成一维的长度单位,而非二维的面积单位,这样对于我来说更自然些,因此 1 个点等于 2 个像素。别的文章中可能会说 1 个点等于 4 个像素,其实是指 1 个点占据了 4 个像素的面积,这样也没有说错,注意上下文语境。

iPhone 4 和 iPhone 3GS 的屏幕尺寸实际上是一样的,都是 3.5 英寸。同样一个点,实际尺寸看起来是一样的。只是 iPhone 4 在单位英寸上像素更多,看起来更细腻。

开发 iOS 的时候,使用点作为基本单位会更加方便,列表对比:

45.jpg

这里的屏幕模式可以初步理解成,一个点等于多少个像素。2x,就是 1 个点等于 2 个像素。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12367818.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-24
下一篇 2023-05-24

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存