先说一下子程序的意思,子程序如一个箱子,你可以往里面安放各种代码,当你要用到里面的代码的时候,你就可以调用子程序,执行里面的代码。
子程序一般是用在某段代码应用较多的时候,反复输代哗扰乎码太麻烦,不如存进一乱悉个子程序,想用的时候一句调用就可以了。
下面说一下按键8及以上版本的语法。例:Sub aLeftClick 1End SubCall aCall aCall a粘贴到按键精灵上,运行脚本,鼠标会连续点击三次。
这段代码的意思是先建立一个子程序,叫a(子程序名是你自己定的,中李洞文也行),里面装着鼠标单击一次的命令,下面调用三次子程序a,意思就是执行三次子程序a里的命令,所以鼠标就会单击三次。
子程序(subroutine)是一个概括性的术语,任何高级程序所调用的程序,都被称为子程序。它经常被使用在汇编语言层级上。子程序的主体(body)是一个代码区块,当它被调用时就会进入运行。
一般程序设计语言包含两种基本的抽象:过程抽象和数据抽象。过程抽象有时也称控制抽象。子程序是最主要过程抽象机制。面向对象语言中的方法与子程序的概念十分相似,不同在于它们的调用以及它们与类或对象关联的方式。每个子程序只有一个入口。在执行期间,调用程培唯序单位被停止执行,即任意时刻只有一个子程序在执行子程序执行完毕后,总是肢渗将控制返回给调用程序
扩展资料:
子程序的应用
1、零件上若干处具有相同的轮廓形状,在这种情况下,只要编写一个加工该轮廓形状的子程序,然后用主程序多次调用该子程序的方法完成对工件的加工。
2、加工中反复出现具有相同轨迹的走刀路线,如果相同轨迹的走刀路线出现在某个加工区域或在这个区域的各个层面上,采用子程序编写加工程序比较方便,在程序中常用增量值确定切入深度。
3、在加工较复杂的零件时,往往包含许多独立的工序,有时工序之间需要适当的调整,为了优化历中脊加工程序,把每一个独立的工序编成一个子程序,这样形成了模块式的程序结构,便于对加工顺序的调整,主程序中只有换刀和调用子程序等指令。
参考资料来源:百度百科-子程序
参考资料来源:百度百科-计算机科学
子程序的调用和返回是一对互逆 *** 作,也是一种特殊的转移 *** 作。
一方面,之所以说是转移,是因为当调用一个子程序时,程序的执行顺序被改变,CPU将转而信哪执行滑念码子程序中的高亮指令序列,在这方面,调用子程序的 *** 作含有转移指令的功能,子程序的返回指令的转移特性与此类似;
另一方面,转移指令是一种“一去不复返”的 *** 作,而当子程序完后,还要求CPU能转而执行调用指令之下的指令,它是一种“有去有回”的 *** 作。
为了满足子程序调用和返回 *** 作的特殊性,在指令系统中设置了相应的特定指令。
调用指令(CALL)
调用子程序指令的格式如下:
CALL 子程序名/Reg/Mem
子程序的调用指令分为近(near)调用和远(far)调用。如果被调用子程序的属性是近的,那么,CALL指令将产生一个近调用,它把该指令之后地址的偏移量(用一个字来表示的)压栈,把被调用子程序入口地址的偏移量送给指令指针寄存器IP即可实现执行程序的转移。近调用指令的堆栈 *** 作.
如果被调用子程序的属性是远的,那么,CALL指令将产生一个远调用。这时,调用指令不仅要把该指令之后地址的偏移量压进栈,而且也要把段寄存器CS的值压进栈。在此之后,再把被调用子程序入口地址的偏移量和段值分别送给IP和CS,这样完成了子程序的远调用 *** 作。远调用指令的堆栈 *** 。
子程序调用指令本身的执行不影响任何标志位,但子程序体中指令的执行会改变标志位,所以,如果希望子程序的执行不能改变调用指令前后的标志位,那么,就要在子程序的开始处保护标志位,在子程序的返回前恢复标志位。
例如:
CALL DISPLAYDISPLAY是子程序名
CALL BXBX的内容是子程序的偏移量
CALL WORD1WORD1是内存字变量,其值是子程序的偏移量
CALL DWORD1DWORD1是双字变量,其值是子程序的偏移量和段值
CALL word ptr [BX]BX所指内存字单元的值是子程序的偏移量
CALL dword ptr [BX]BX所指内存双字单元的值是子程序的偏移量和段值
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