Java多人聊天可以使用Java的Socket编程实现,主要的思路是:使用服务器来维护所有客户端的连接,并将客户端之间的聊天信息进行转发。巧稿岁
具体的实现步骤如下:
创建服务器端:使用ServerSocket类创建一个服务器端,并监听指定的端口,等待客户端的连接。
创建客户端:使用Socket类创建一个客户端,并连接到服务器端。
实现聊天功能:客户端和服务器端之间可以通过输入和输出流进行通信,客户端将聊天信息发送给服务器,服务器再将其转发给其他客户端。
处理异常:在实现聊天功能时,需要注意处理可能出现的异常,例如连接异常、孝睁输入输出异常等等。
一个简单的Java多人聊天程序的代码框架如下:
服务器端:
import java.io.IOException
import java.net.ServerSocket
import java.net.Socket
import java.util.ArrayList
public class ChatServer {
private ServerSocket serverSocket
private ArrayList<ClientHandler>clients
public ChatServer(int port) throws IOException {
serverSocket = new ServerSocket(port)
clients = new ArrayList<ClientHandler>()
System.out.println("服务器已启动,等敬差待客户端连接...")
}
public void start() throws IOException {
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept()
ClientHandler client = new ClientHandler(socket, this)
clients.add(client)
client.start()
}
}
public void broadcast(String message) {
for (ClientHandler client : clients) {
client.sendMessage(message)
}
}
public void removeClient(ClientHandler client) {
clients.remove(client)
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
ChatServer server = new ChatServer(12345)
server.start()
}
}
客户端:
import java.io.BufferedReader
import java.io.IOException
import java.io.InputStreamReader
import java.io.PrintWriter
import java.net.Socket
public class ChatClient {
private Socket socket
private BufferedReader reader
private PrintWriter writer
private String name
public ChatClient(String serverAddress, int port, String name) throws IOException {
socket = new Socket(serverAddress, port)
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()))
writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true)
this.name = name
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("欢迎来到聊天室!")
new Thread(new IncomingMessageHandler()).start()
new Thread(new OutgoingMessageHandler()).start()
}
private class IncomingMessageHandler implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
while (true) {
String message = reader.readLine()
if (message == null) {
break
}
System.out.println(message)
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace()
} finally {
close()
}
}
}
private class OutgoingMessageHandler implements Runnable {
@Override
public void run() {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in))
try {
while (true) {
String message = reader.readLine()
if (message.equals("quit")) {
break
}
writer.println(name + ": " + message)
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace;
} finally {
close()
}
}
}
制作人: CK.y ,汇成建筑企业管理Q:610089144仅供参考,大家要学会自己制作,很有成就感的啊!! 用 Java 作后台,开发一个 C / S 架构的多人聊天程序。首先,设计用户界面。
一、界面设计
界面的元件全部使用 Flash CS3 自带的组件:
首先,放入 TextInput 组件(实例名 input_txt),作为用户输入;
再放入 Button 组件(实例名 submit_btn),用于提交输入的信息;
最后放入 TextArea 组件(实例名 output_txt),显示聊天信息。
二、组件参数初始化
由于客户端代码不是很多,我们这次就写在动作帧上:
// ************ 组件参数初始化 ************
submit_btn.label = "发送并雀消息"
output_txt.editable = false
// 设置各组件中字体的大小
input_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15))
output_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15))
submit_btn.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15, null, true))
// 当按下回车或点击 submit_btn 按钮后调用事件处理函数
submit_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sendMessage)
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown)
// 事件处理函数
function onKeyDown(evt:KeyboardEvent):void {
if (evt.keyCode == Keyboard.ENTER) {
sendMessage(null)
}
}
function sendMessage(evt:Event):void {
// 测试:将 input_txt 的内容输出到 output_txt 中
output_txt.appendText(input_txt.text + "\n")
// 清空 input_txt,并设置焦点到 input_txt
input_txt.text = ""
stage.focus = input_txt
}
三、编写客户端 Socket
1. 首先,Socket 连接非常简单:
var socket:Socket = new Socket()
socket.connect("127.0.0.1", 8888)
其中 connect() 方法中绝咐早的两个参数分别为是主机名和端口号(端口号尽量用 1024 以上)。好了,这样就连接上了。接下来是读写的问题。
2. 向服务器端写入字符串:我们在 sendMessage() 方法中进行写入 *** 作,注意写出的字串必需以回车(\n)结束:
function sendMessage(evt:Event):void {
var bytes:ByteArray = new ByteArray()
bytes.writeUTFBytes(input_txt.text + "\n")
socket.writeBytes(bytes)
socket.flush()
// 清空 input_txt,并设置焦点到 input_txt
input_txt.text = ""
stage.focus = input_txt
}
3. 读取服务器端写回的字符串:最后将服务器发回的字符串输出到 output_txt 文本域中:
// 当客户端 socket 收简手到数据后会调用 readMessage() 函数
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, readMessage)
function readMessage(evt:ProgressEvent):void {
output_txt.appendText(socket.readUTF() + "\n")
}
四、Flash 客户端全部脚本
// ************ 组件参数初始化 ************
submit_btn.label = "发送消息"
output_txt.editable = false
input_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15))
output_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15))
submit_btn.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15, null, true))
submit_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sendMessage)
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown)
function onKeyDown(evt:KeyboardEvent):void {
if (evt.keyCode == Keyboard.ENTER) {
sendMessage(null)
}
}
function sendMessage(evt:Event):void {
var bytes:ByteArray = new ByteArray()
bytes.writeUTFBytes(input_txt.text + "\n")
socket.writeBytes(bytes)
socket.flush()
input_txt.text = ""
stage.focus = input_txt
}
// ************ 客户端 Socket ************
var socket:Socket = new Socket()
socket.connect("127.0.0.1", 8888)
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, readMessage)
function readMessage(evt:ProgressEvent):void {
output_txt.appendText(socket.readUTF() + "\n")
}
五、编写 Java 服务器端 Socket
最后,我们需要编写 Java 后台服务器端的代码。
首先,创建一个 ServerSocket 作为Socket 服务器。当有客户端连接后通过 accept() 方法即可得到客户端的 Socket:
ServerSocket socketServer = new ServerSocket(8888)
System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接")
// accept() 方法是阻塞式的,当有客户端连接成功后才继续执行
Socket socket = socketServer.accept()
System.out.println("客户端连接成功")
然后得到与客户端的输入流和输出流(输入流是客户端连接到服务器的管道,输出流则是服务器到客户端的管道):
// 获得输入流和输出流,输入流为 BufferedReader 类型,输出流为 DataOutputStream 类型
BufferedReader reader =
new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"))
DataOutputStream writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream())
拿到输入输出流以后,就可以通过输入流(InputStream)读取 Flash 客户端发来的字符串,通过输出流(OutputStream)向 Flash 客户端写字符串:
while (true) {
// readLine() 方法也是阻塞式的,当客户端有消息发来就读取,否则就一直等待
String msg = reader.readLine()
// 当客户端发送的字符串为 null 时,说明客户端已经关闭,此时退出循环
if (msg == null) {
System.out.println("客户端已离开")
break
}
// 将读入的信息加工后再写回客户端
writer.writeUTF("写回客户端的" + msg)
}
以上是ServerSocket 与 AS 3 Socket 通信的基本原理。在实际应用中,会有多个客户端连接这个ServerSocket,因此要创建一个多线程的 Socket 服务器。
下面简述一下多线程 Socket 服务器原理:当socketServer.accept() 之后就需要实例化一个线程对象,在该对象中持有socketServer.accept() 返回的 Socket 对象,然后让线程跑起来执行读写 *** 作。如果再来一个客户端就再跑一个线程,同样执行读写 *** 作。同时,用一个 List 容器来管理这些对象。
最终服务器端的代码如下:
import java.io.BufferedReader
import java.io.DataOutputStream
import java.io.IOException
import java.io.InputStreamReader
import java.io.UnsupportedEncodingException
import java.net.ServerSocket
import java.net.Socket
import java.util.ArrayList
import java.util.Iterator
import java.util.List
public class FlashScoket {
private List<Client>clientList = new ArrayList<Client>()
public static void main(String[] args) {
new FlashScoket().runSocket()
}
private void runSocket() {
try {
ServerSocket socketServer = new ServerSocket(8888)
System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接")
while (true) {
// accept() 方法是阻塞式的,当有客户端连接成功后才继续执行
Socket socket = socketServer.accept()
System.out.println("客户端连接成功")
// 实例化一个 Client 对象,并启动该线程
Client client = new Client(socket)
clientList.add(client)
client.start()
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace()
}
}
class Client extends Thread {
private Socket socket
private BufferedReader reader
private DataOutputStream writer
private Client(Socket socket) {
this.socket = socket
try {
// 获得输入流和输出流,输入流为 BufferedReader 类型,输出流为 DataOutputStream 类型
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"))
writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream())
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace()
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace()
}
}
@Override
public void run() {
try {
while (true) {
// readLine() 方法也是阻塞式的,当客户端有消息发来就读取,否则就一直等待
String msg = reader.readLine()
// 当客户端发送的字符串为 null 时,说明客户端已经关闭,此时退出循环
if (msg == null) {
clientList.remove(this)
System.out.println("客户端已离开")
break
}
// 将读入的内容写给每个客户端
for (Iterator<Client>it = clientList.iterator()it.hasNext()) {
Client client = it.next()
client.getWriter().writeUTF(msg)
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace()
} finally {
// 关闭 socket 及相关资源
try {
if (reader != null) {
reader.close()
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace()
} finally {
try {
if (writer != null) {
writer.close()
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace()
} finally {
try {
if (socket != null) {
socket.close()
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace()
}
}
}
}
}
public DataOutputStream getWriter() {
return writer
}
}
}
六、补充技术
1. 如何测试?
* 首先要编译FlashScoket —— javac FlashScoket
* 然后启动FlashScoket —— java FlashScoket
* 最后将 Flash 发布为 exe 文件格式,同时开启多个即可。
2. 自动跟踪到最后一行:当收到新的消息时自动滚动到最后一行,在 readMessage() 方法中加入:
output_txt.verticalScrollBar.scrollPosition = output_txt.verticalScrollBar.maxScrollPosition
3. 当出现输入/输出错误并导致发送或加载 *** 作失败时提示用户,加入对IO_ERROR 的侦听:
socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, socketIOError)
function socketIOError(evt:IOErrorEvent):void {
output_txt.appendText("服务器端尚未开启,请稍后再试\n")
}
4. 在sendMessage() 中加入对空字符串的验证,如果为空则 return:
if (input_txt.text == "") {
return
}
5. 在消息前面显示用户名:大家可以制作一个登录页面,输入用户名,假设已将输入的用户名存放在 userName 变量中,在写入时加进去:
var userName:String = "FL 车在臣"
在 sendMessage() 中相应改为:
bytes.writeUTFBytes(userName + " : " + input_txt.text + "\n")
6. 使用output_txt .htmlText 输出文字,那么相应的写入格式可以调整为:
bytes.writeUTFBytes("<font color='#0000FF'>" + userName + " : </font>" + input_txt.text + "\n")
很简单。既然你能写出单聊(也就是P2P),那多人聊天其实是相似的,只要你了解对方的机器IP和端口号,就可以创建一个套接字去连接。Socket soc = new Socket()
soc.ConnectToServer()
创建连接就是这样的代码,里面的参数需要指定协议(TCP/UDP),IP及端口,然后客户端就可以使用Socket.Send()方法发消息,服务端收到后,可以用TcpListener.AcceptTcpClient()方法收到客户端的Socket,同样调用Send()方法反馈给客户端。
所谓的UDP丢包或者存在准确率误差情况只是相对的,是一种单纯概念上的理解而已。事实上,哗逗芦在局域网这种稳定的网络环境中,使用UDP是最佳的选择,速度快,且编程较TCP方便。至于所谓的握手,无非是为了网络的检测,用在局域网这种层次的网络真的有必要吗,除非你是为了追求一些时髦的用语和技术。如果要设计握手,那应该是应用层上的协议了,这需要你自己来制定。其实,QQ就采用了UDP协议。乱带
至于端口号,一台机器是不能同时开两个相同的监听端口的,但如果收外部的连接要求,一个端口号足够了。比如你开启了端口号2512(Oracle数据库的默认端口)来处理监听,那其他机器只要连接到这个端口号就能与你通信。还是Oracle为例,一个Oracle服务器可以创建与多个客户端的连接,但端口号也都是2512,这并不矛盾,因为服务器只监听一个端口,但它能指缓收到所有的客户端连接,不知道你明白了吗?
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