(1)用AppWizard生成一个名为Clock的单文档(SDI)程序框架滚察。为了简化应用程序,在第四步时去掉Docking toolbar和Initial status bar选择项(不删除也可),其他各选项均可用缺省设置。
(2)编辑项目的菜单资源,在主框架窗口的主菜单(IDR_MAINFRAME)中添加一个名为“时钟控制”的下拉菜单。在“时钟控制”菜单中添加三个菜单选项“启动时钟”、“停止时钟”和“时间设置”。并在菜单属性项中设定“启动时钟”菜单的ID标号为ID_START,“停止时钟”菜单的ID标号为ID_STOP,“时间设置”菜单的ID标号为ID_SETTIME。为了简化菜单,可删除系统原有的“文件”、“编辑”菜单项。
(3)利用ClassWizard为视图类添加菜单命令处理函数。进入ClassWizard的Message Maps选项卡,选择Class Name项为CClockView类,在Object IDs列表框中分别选择新添加的菜单选项的ID,在Messages列表框中选择COMMAND,按下Add Function按钮添加成员函数。ClassWizard会为“启动时钟”、“停止时钟”和“时间设置”菜单选项添加相应的消息响应函数OnStart ( )、OnStop ( )和OnSettime ( )。
(4)利用ClassWizard为视图类添加定时器和鼠标消息处理函数。进入ClassWizard的Message Maps选项卡,选择Class Name项为 CClockView类,在Messages列表框中分别选择定时器消息WM_TIMER和鼠标消息WM_LBUTIONDOWN,按下Add Function按钮添加成员函数。ClassWizard会添加相应的定时器和鼠标消息响应函数OnTimer和OnLButtonDown。
(5)使用Developer Studio菜单的Insert / Resource…选项调出Insert Source对话框,为项目添加新的对话框资源。在对话框属性中,修改对话框名为“时间设定”。在对话框中增加用来输入年、月、日、时、分、秒的编辑框控件。
通过控件属性,将年、月、日、时、分、秒等编辑控件的ID改为IDC_YEAR、IDC_MONTH、IDC_DAY、IDC_HOUR、IDC_MINUTE和IDC_SECOND。
(6)利用ClassWizard自动建立对话框类。进入ClassWizard后,d出一个对话框询问是否要为该对话框模板建立类。按下“OK”按钮,会d出New Class对话框,在Name栏填写对话框类的名称CSetTimeDlg后按“OK”按钮,即可为对话框创建一个对应的类。
(7) 利用大穗茄ClassWizard为对话框类添加与各控件对应的数据成员。选择MemberVariables选项卡,确保Class Name项为对话框CSetTimeDlg类,然后在选项卡下方的窗口中选择各控件的ID并按下“Add Variable…”按钮,为其添加对应成员变量。
控制ID
变量类型
变量名
变量范围
IDC_YEAR
int
m_Year
0~3000
IDC_MONTH
int
m_Month
1~12
IDC_DAY
int
m_Day
1~31
IDC_HOUR
int
m_Hour
0~23
IDC_MINUTE
int
m_Minute
0~59
IDC_SECOND
int
m_Second
0~59
最后一列为变量取值范围。
(8)编辑工程的图标资源,在Resource View选项窗口中修改Icon结点所包含的族慎主框架图标(IDR_MAINFRAME)。此步非必须。
(9)完成以上工作后,即可修改程序框架,添加必要的代码。
二、主要源代码:
按以下步骤向视图类(CClockView)添加下列数据成员及成员函数。
(1) 添加表示年、月、日、时、分、秒的变量。
int year
int month
int day
int hour
int minute
int second
(2) 添加秒表的计数变量。
int watch
(3) 添加时钟的画笔及画刷变量。
CPen m_HouPen, m_MinPen, m_SecPen// 各种针的画笔
CBrush m_MarkBrush// 表盘标记的画刷
(4) 添加时钟控制变量。
CPoint m_Center// 表的中心
double m_Radius// 表的半径
CPoint m_Hour [2], m_OldHour [2]// 时针当前及前一次位置
CPoint m_Minute [2], m_OldMin [2]// 分针当前及前一次位置
CPoint m_Second [2], m_OldSec [2]// 秒针当前及前一次位置
(5) 添加秒表的两个按钮位置变量。
CRect m_WatchStart
CRect m_WatchStop
(6) 添加两个函数,计算时钟各指针位置。
void SetClock (int hour, int minute, int second)
CPoint GetPoint (int nLenth, int nValue)
(7) 在视图类构造函数中增加初始化语句,之前加上头文件
#include<ctime>
CClockView::CClockView()
{
// 设定时间
char time[32]
SYSTEMTIME st
GetLocalTime(&st)
day = st.wDay
hour = st.wHour
minute = st.wMinute
month = st.wMonth
second = st.wSecond
year = st.wYear
// 设定画笔/画刷
m_HouPen. CreatePen (PS_SOLID, 5, RGB (255, 0, 0) )// 时针画笔
m_MinPen. CreatePen (PS_SOLID, 3, RGB (0, 0, 250) )// 分针画笔
m_SecPen. CreatePen (PS_SOLID, 1, RGB (0, 0, 0) )// 秒针画笔
m_MarkBrush. CreateSolidBrush (RGB (250, 250, 0) )
// 设定表心位置
m_Center. x = 200
m_Center. y = 200
// 设定时钟半径
m_Radius = 200
// 计算指针位置
SetClock (hour, minute, second)
// 设定秒表计数器及按钮位置
watch = 0
m_WatchStart = CRect (480, 310, 560, 340)// 启动钮
m_WatchStop = CRect (590, 310, 670, 340)// 停止钮
}
编写指针位置计算函数SetClock和GetPoint。首先在ClockView. cpp文件头部添加下面两行代码,以便进行数学计算。
#include "math.h"
#define PI 3.14159265
然后添加下列代码:
//计算各个指针位置的函数
void CClockView::SetClock(int hour, int minute, int second)
{
hour=hour*5
hour=hour+minute/12
// 保存时针原位置
m_OldHour [0] = m_Hour[0]
m_OldHour [1] = m_Hour[1]
// 计算时针当前位置
m_Hour[0]= GetPoint(int(m_Radius/2),hour)
m_Hour[1]= GetPoint(7,hour + 30)
// 保存分针原位置
m_OldMin[0]= m_Minute[0]
m_OldMin[1]= m_Minute[1]
// 计算分针当前位置
m_Minute[0]=GetPoint(int(m_Radius*7/10), minute)
m_Minute[1]=GetPoint(10, minute+30)
// 保存秒针原位置
m_OldSec [0] = m_Second [0]
m_OldSec [1] = m_Second [1]
// 计算秒针当前位置
m_Second [0]= GetPoint (int(m_Radius * 8/10), second)
m_Second [1] = GetPoint (30, second + 30)
}
// 计算以表心为原点的指针的端点位置
CPoint CClockView ::GetPoint (int nLenth, int nValue)
{
CPoint p
double angle = nValue* PI /30-PI/2
p.x = m_Center.x + (int) (nLenth * cos(angle))
p.y = m_Center.y + (int) (nLenth * sin(angle))
return p
}
绘制表盘上的标记、时针、分针和秒针,并显示数字时钟及秒表,在OnDraw函数中添加下面代码:
void CClockView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CClockDoc* pDoc = GetDocument()
ASSERT_VALID(pDoc)
// 绘制表盘上的标记
pDC->SelectObject(m_MarkBrush)
int k=0
for(int i=0i<60i++)
{
CPoint pt=GetPoint(175,i)
if (i%5==0)
{
//显示表盘上的数字
CString str[12]={"12","1","2","3","4","5","6","7","8","9","10","11"}
pDC->TextOut(pt.x-5,pt.y-5,str[k])
k++
}else
{
//显示数字之间的圆圈
pDC->Ellipse(pt.x-2,pt.y-2,pt.x+2,pt.y+2)
}
}
// 画时针
pDC->SelectObject (m_HouPen)
if (m_OldHour[0]!= m_Hour[0])
{
// 用白色覆盖原位置时针
pDC->SetROP2(R2_WHITE)
pDC->MoveTo(m_OldHour [0] )
pDC->LineTo(m_OldHour [1] )
pDC->SetROP2(R2_COPYPEN)
//时针绘制
pDC->MoveTo(m_Hour[0])
pDC->LineTo(m_Hour[1])
}
else
{
// 时针绘制
pDC->MoveTo(m_Hour[0])
pDC->LineTo(m_Hour[1])
}
// 画分针
pDC->SelectObject (m_MinPen)
if (m_OldMin[0]!=m_Minute[0])
{
// 用白色覆盖原位置分针
pDC->SetROP2(R2_WHITE)
pDC->MoveTo(m_OldMin[0])
pDC->LineTo(m_OldMin[1])
pDC->SetROP2(R2_COPYPEN)
// 分针绘制
pDC->MoveTo(m_Minute[0])
pDC->LineTo(m_Minute[1])
}
else
{
// 分针绘制
pDC->MoveTo(m_Minute[0])
pDC->LineTo(m_Minute[1])
}
// 用白色覆盖原位置秒针
pDC->SelectObject(m_SecPen)
pDC->SetROP2(R2_WHITE)
pDC->MoveTo(m_OldSec[0])
pDC->LineTo(m_OldSec[1])
pDC->SetROP2(R2_COPYPEN)
// 秒针绘制
pDC->MoveTo(m_Second[0])
pDC->LineTo(m_Second[1])
// 数字时钟显示
pDC->SelectStockObject(WHITE_BRUSH)
pDC->Rectangle(450,30,700,180)
pDC->TextOut(535,20,"当前时间")
CString m_Date,m_Time
m_Date.Format ("% 4d年%4d月%4d日",year,month,day)
pDC->TextOut(510,70,m_Date)
m_Time.Format("%4d点%4d分%4d秒",hour,minute,second)
pDC->TextOut(510,100,m_Time)
// 秒表显示
pDC->Rectangle(450,220,700,370)
pDC->TextOut(545,200,"秒 表")
int minSec= watch%100
int Sec=(watch/100)%60
int Min=(watch/100)/60
m_Time.Format("% 02d: % 02d: % 02d",Min,Sec,minSec)
pDC->TextOut(535,260,m_Time)
pDC->Rectangle(&m_WatchStart)
pDC->Rectangle(&m_WatchStop)
pDC->TextOut(m_WatchStart.left + 18,m_WatchStart.top + 5,"启动")
pDC->TextOut(m_WatchStop.left + 18,m_WatchStop.top + 5,"停止")
}
请注意将表示时间的整数转换为CString字符串类型的方法以及秒表的显示方法。另外,watch计数器以1/100秒为计数单位,每达到100则秒数加1。
按照下列步骤增加时钟控制代码:
修改Onstart和OnStop函数,设置时钟运动消息。按比正常时钟快20倍的假定,50ms产生一个消息。本程序采用和正常时间同步,即1000ms产生一个消息, 其代码为:
void CClockView::OnStart()
{
SetTimer (1, 1000, NULL)
}
void CClockView::OnStop()
{
KillTimer (1)
}
修改OnTimer函数,正确计算并处理年、月、日、时、分、秒等变量的联动变化 ,其代码为:
void CClockView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if (nIDEvent == 1)
{
second++// 秒增加
if (second>59)
{
second=0
minute++// 分增加
}
if (minute>59)
{
minute= 0
hour++// 小时增加
}
if (hour>23)
{
hour=0
day++// 日增加
}
switch(month)
{
case 1: // 大月
case 3:
case 5:
case 7:
case 8:
case 10:
case 12:
if (day>31)
{
day= 1
month++// 月增加
}
break
case 4: // 小月
case 6:
case 9:
case 11:
if (day>30)
{
day=1
month++// 月增加
}
break
case 2:
if (year%4 ==0 &&day>29) // 润二月
{
day=1
month++// 月增加
}
if (year%4!=0 &&day>28) // 二月
{
day=1
month++
}
break
}
if (month >12)
{
// 年增加
year++
month=1
}
SetClock (hour, minute, second)
Invalidate (false)
}
// 秒表定时器消息处理
if (nIDEvent == 2)
{
watch++
Invalidate (false)
}
CView::OnTimer(nIDEvent)
}
添加时间设置对话框代码。
首先在ClockView. cpp文件头部添加下列语句:
#include “SetTimeDlg. h”
在时间设定对话框类的构造函数中,做如下修改,将初始日期设为当前时间,之前要加上头文件
#include<ctime>
CSetTimeDlg::CSetTimeDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CSetTimeDlg::IDD, pParent)
{
//||AFX_DATA_INIT(CSetTimeDlg)
char time[32]
SYSTEMTIME st
GetLocalTime(&st)
m_Day = st.wDay
m_Hour = st.wHour
m_Minute = st.wMinute
m_Month = st.wMonth
m_Second = st.wSecond
m_Year = st.wYear// ||AFX_DATA_INIT
}
最后,在OnSettime函数中添加代码如下:
void CClockView::OnSettime()
{
CSetTimeDlg SetDlg
if (SetDlg.DoModal ()==IDOK)
{
year=SetDlg.m_Year
month= SetDlg.m_Month
day= SetDlg.m_Day
hour=SetDlg.m_Hour
minute=SetDlg.m_Minute
second=SetDlg.m_Second
}
// 计算各指针位置
SetClock (hour,minute,second)
Invalidate (true)
}
按以下步骤设计秒表控制程序:
在OnLButtonDown函数中增加下列内容,以便响应单击秒表启动、停止框所发出的消息:
void CClockView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (m_WatchStart.PtInRect(point))
{
watch=0
SetTimer(2,10,NULL)
}
if (m_WatchStop.PtInRect(point))
{
KillTimer (2)
}
CView::OnLButtonDown(nFlags, point)
}
编译,连接,运行程序。
运行结果:
第一步,在OnCreate函数里面调用TwInit(TW_OPENGL, NULL)初始化。第二步,在OnCreate函数里面创建bar并且绑定变量。如,
TwBar *myBar
myBar = TwNewBar("Test")
TwDefine(" Test refresh=0.5 color='96 216 224' alpha=0 text=dark")
static int nTest = 0
TwAddVarRW(myBar, "Test", TW_TYPE_INT32, &nTest, "test")
第三步搜神,在OnSize里面世大亏调用TwWindowSize(cx, cy)
第四步,修改PreTranslateMessage实现为,
if (TwEventWin(pMsg->hwnd, pMsg->message, pMsg->wParam, pMsg->lParam))
{
return 1
}
return CWnd::PreTranslateMessage(pMsg)
第五步,在RenderScene函数最后添加TwDraw(),但是得保证在SwapBuffers(m_hDC)之前添加这句。
第六步,在OnDestroy()中调用TwTerminate()释放资源。
综上所述,整合还是非常简单的。
另外,AntTweakBar提供TwDefine函数用于设置颜色,透明度等参数,可以调整效果,非常方便。还有一个需要注意的是,TwAddVarRW绑定的变量不能是局部变量,否则会出错。当你绑定的变量值变化时候,就是你和AntTweakBar交互的时候了。总之,非常方便使用吧。
最后,我要说的是,AntTweakBar自己会使用自身的光标,它的光标会覆盖MFC窗口的光标。如果,我们坚持使用MFC的光标的仿粗话,该怎么办了。只能禁止掉AntTweakBar的光标了。方法是,修改它的源码,重新编译成库。我们把TwMgr.cpp的针对windows系统的 SetCursor 函数内部实现注视掉就行了。如下所示:
void CTwMgr::SetCursor(CTwMgr::CCursor _Cursor)
{
/*if( m_CursorsCreated )
{
CURSORINFO ci
memset(&ci, 0, sizeof(ci))
ci.cbSize = sizeof(ci)
BOOL ok = ::GetCursorInfo(&ci)
if( ok &&(ci.flags &CURSOR_SHOWING) )
::SetCursor(_Cursor)
}*/
}
重复定义和lib文件无关的吧。楼主还说按照网上的说法,强制设置了lib的顺序?好像没有理论依据。重复定义一般是出现在头文件中的。一般是需要对头文件进行分析,通过宏定义或注销宏定义来改变头文件的默认行为。
---------------------------------------------------------------------
1)LIB只是个引入库,是给编译器使用的没错,但它的作用只是个指南针,真正的迅腊二进制代码在DLL中。LIB是为了让编译器将函数信息嵌入到EXE或DLL的导入段而存在的,以便让 *** 作系统的加载程序能够根据EXE或DLL中的导入段定位到函数真正的二进制机器码的地址。
2)重定义不是因为LIB引起的。在代码中要使用DLL中的一个函数,首先应该在cpp文件中声明__declspec(dllimport) void func()更多倾向于在h文件中声明,然后再利用lib文件使编译器做进一步的工作。如果连函数都不声明,如何有后面的lib文件链接呢?“撞衫”的次序是先函数声明,再有lib。意思是如果两个lib中有相同的函数签名,首先在函数声明中就会产生问题了,不用再去考虑lib文件。(显示链接不用考虑,楼主都说会用到lib了)
3)楼主说的new,这个“宏”和楼主补充说明的函数类比也不恰当的,因为他们的工作机制是不察饥一样的。
之所以说是“宏”,是因为在调式模式下,new被#define过了,在调试模式下它不是单纯的关键字。
4)一般都是头文件的顺序会关系到重复定义的问题,因为头文件会有很多的条件判断语句,这些又都受宏定义影响。所以我一开始就声明可亩没滑能需要对头文件的宏定义进行分析。
5)当然,如果说两个lib相同的函数签名,在源码中只声明一次,那会出现楼主说的问题,但如果这样,问题的矛盾性就是显而易见的。
我也遇到过大量的重复定义的问题,所以我没有在这里胡乱发表意见,是有心得的。至于楼主不同意我的看法,那也没办法。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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